home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / faq / moria.faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-05-13  |  23.2 KB

  1. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!linus!agate!spool.mu.edu!olivea!pagesat!spssig.spss.com!kuhub.cc.ukans.edu!husc-news.harvard.edu!zariski!grabiner
  2. From: grabiner@math.harvard.edu (David Grabiner)
  3. Newsgroups: rec.games.moria
  4. Subject: rec.games.moria Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <GRABINER.93Jan21134649@germain.harvard.edu>
  6. Date: 21 Jan 93 18:48:17 GMT
  7. Organization: /etc/organization
  8. Lines: 561
  9. Nntp-Posting-Host: germain.harvard.edu
  10.  
  11.  
  12. First, a general guideline for posters; when you post any question
  13. related to playing or debugging the game, please give the version
  14. number, which you can get during the game by pressing "v".
  15.  
  16. These are the questions in the Moria Frequently Asked Questions list.
  17. Quick answers to some questions are given in parentheses; more detailed
  18. answers are in the list which follows.
  19.  
  20. The answers below are separated by form feeds, so that in most news
  21. readers, you can get the answer you want without looking at the rest of
  22. the spoilers.  Each question is repeated before its answer, so you can
  23. search for the questions.
  24.  
  25. Many of the answers are only correct for Umoria versions (4.87 and 5.x);
  26. I don't know much about the other versions of Moria.
  27.  
  28. Please send any corrections or other suggested questions to me at
  29. grabiner@math.harvard.edu.
  30.  
  31. The most common questions, asked by both beginners and others:
  32.  
  33. How do I get the Moria sources/executables/documentation? 
  34. (FTP from ftp.cis.ksu.edu)
  35.  
  36. What does this item do?  (Answer is below with the spoilers.)
  37.  
  38. Why do most winning characters carry several copies of spell books?
  39. (In case one gets stolen or burned.)
  40.  
  41. What does the (-2) in Chain Mail (-2) [14,+2] mean?  (It's a penalty to
  42. hit, caused by the heavy armor.)
  43.  
  44. How do I use wizard mode, and what can I do in it?  (In 5.x, just type
  45. control-W.)
  46.  
  47. Non-spoiler questions:
  48.  
  49. How does resistance work?  Are two items of resistance cumulative?  (Not
  50. if both are worn items.)
  51.  
  52. How does speed work?  Do you get faster if you are already Very Fast and
  53. get another speed item?  (Yes.)
  54.  
  55. I'm playing Moria version V; how does that compare to the current version?
  56. Is it compatible?
  57.  
  58. I think I've found a bug; what should I do?  (Report it with the version
  59. number and system.)
  60.  
  61. Common spoiler requests:
  62.  
  63. What are the special abilities of ego weapons?  Crowns?  Amulet of the
  64. Magi?  Cloak of Protection?
  65.  
  66. How much damage do spells and wands do?
  67.  
  68. What does spell Y do?
  69.  
  70. On what level do you find X?  (Level 25 is best for gain stat potions.)
  71.  
  72. How do you kill an ancient multi-hued dragon?  (Usually, you don't.)
  73.  
  74. How do you kill an emperor lich?  (With speed and spells.)
  75.  
  76. What is the grape jelly trick?  Does it work in Umoria 5.x?  (No.)
  77.  
  78. Questions related to the source code:
  79.  
  80. I don't like haggling; can I change the source code to turn it off?
  81.  
  82. How do you create objects in wizard mode?
  83.  
  84. How do I get the Moria sources/executables/documentation? 
  85. (FTP from ftp.cis.ksu.edu)
  86.  
  87. The following Umoria files are available by anonymous FTP from
  88. ftp.cis.ksu.edu (IP address 129.130.10.80).  The old archive on kukulcan
  89. is now gone.
  90.  
  91. The sources were also posted to comp.sources.games, so they should be
  92. available (in compressed shar form) on any site which archives
  93. comp.sources.games, such as ftp.uu.net.
  94.  
  95. /pub/Games/Moria/[machine name]
  96. Executables for the Amiga, Atari ST, IBM PC, and Mac; look at the README
  97. files in these directories for more information.  Some of these files
  98. may need to be transferred in binary mode; type "binary" before
  99. transferring the files.  KSU has both color and monochrome executables
  100. for the IBM PC.  European users can also get Mac binaries from jyu.fi,
  101. in a file /maclib/game/moria.sit.bin.
  102.  
  103. /pub/Games/Moria/source/um5.5.tar.Z 
  104. A compressed tar file containing the entire source, for use on any
  105. system; if you have tar on your system, this is probably the file that
  106. you want.  (If you don't have compress, you can FTP it from ftp.uu.net;
  107. it is /pub/wilson/compress.tar.)  This file must be transferred in
  108. binary mode; type "binary" before getting the file.  Once you have the
  109. tar.Z file, type "zcat um5.5.tar.Z | tar xf -" to extract the files, and
  110. read the README files for help in installing.
  111.  
  112. /pub/Games/Moria/pc/src/mor55src.zip
  113. A ZIP file containing the source.
  114.  
  115. /pub/Games/Moria/XMoria/xm1.0.tar.Z
  116. The source to Moria for X Windows.
  117.  
  118. /pub/Games/Moria/doc
  119. The documentation for Moria 5.5, including the official documentation,
  120. the FAQ file, and a complete monster list.
  121.  
  122. /pub/Games/Moria/pc/mono5.5 The auxilliary files are in this directory;
  123. you may need them if you have an executable without them.
  124.  
  125. /pub/wilson/vms
  126. The source distribution, in Pascal, for BOSS, and for VMS Moria 4.8 and
  127. 5.0.  Umoria 5.x will also work on VMS machines.
  128.  
  129. How do I use wizard mode, and what can I do in it?  
  130.  
  131. In Umoria 5.x, anyone can use wizard mode by typing ^W.  However,
  132. characters who play in wizard mode are permanently barred from the
  133. scoreboard; wizard mode should be used only for debugging and
  134. experimenting.
  135.  
  136. In 4.87 on Unix systems, only the person who installed the game can use
  137. wizard mode; if you are the installer, the passwords are in the source
  138. file constant.h.
  139.  
  140. In PC-Moria 4.8x, you need to know the passwords to use wizard mode, and
  141. the password will depend on who compiled your game.
  142.  
  143. 4.87 has both wizard and god modes; 5.x's wizard mode is equivalent to
  144. the old god mode.  The 4.87 wizard mode allows you to do only things
  145. related to the game (cure all problems, teleport, identify).  The 5.x
  146. wizard mode and 4.87 god mode allow you to test the program by editing
  147. your character, creating objects, deleting monsters, and similar things.
  148.  
  149. In wizard mode, ^H or DELETE will give you a list of the available
  150. commands.
  151.  
  152. How does resistance work?  Are two items of resistance cumulative?  
  153.  
  154. Resist heat/cold potions and spells give temporary resistance to heat or
  155. cold.  All other resistance items give permanent resistance.  Two
  156. permanent resistances are not cumulative, and two temporary resistances
  157. are cumulative only in duration.
  158.  
  159. Fire and cold do 1/3 damage if you have single resistance, 1/9 if you
  160. have double.
  161. Acid does 1/2 damage if you have any armor to corrode, 1/3 if you have
  162. resistance but no armor, and 1/4 if you have resistance and armor.
  163. Lightning does 1/3 damage if you have resistance.
  164. There is no resistance against poison gas.
  165.  
  166. How does speed work?  Do you get faster if you are already Very Fast and
  167. get another speed item?  
  168.  
  169. Very Fast is the highest speed that can be displayed, but if you are
  170. fortunate enough to find several speed items, you can get still faster.
  171. Permanent speed items (rings and boots) are cumulative, and temporary
  172. speed (potions, spells, and staffs) can add one more point to your
  173. speed.  Multiple uses of temporary speed are cumulative only in
  174. duration.
  175.  
  176. I'm playing Moria version V; how does that compare to the current version?
  177. Is it compatible?
  178.  
  179. Moria versions:
  180.  
  181. Umoria 5.5.0: This is the current version of Umoria.  It will accept
  182. characters from all Umoria 5.x versions.
  183.  
  184. Umoria 5.3.1/5.4.0: These are essentially identical to 5.5.0, and
  185. compatible with it, although 5.5.0 fixes a few bugs, and there have been
  186. a few minor changes.
  187.  
  188. Umoria 5.2.2/5.3.0: These are in good condition, and compatible with the
  189. current version.  One bug: don't rest more than 10,000 turns in place,
  190. and leave the level if you start seeing lots of "Compacting monsters..."
  191. messages, or the game may lock up.
  192.  
  193. Umoria 5.2.1: This is playable, but has no high scores file; you
  194. probably want to upgrade if possible.
  195.  
  196. Umoria 5.1.0-5.2.0: These versions can be played, but are somewhat
  197. buggy.  If you run into an invisible, invincible monster which doesn't
  198. move or attack, get off the level.  If you can FTP the sources or
  199. executables, you should upgrade.
  200.  
  201. The U is often omitted from the names of the following Umoria versions.
  202.  
  203. Umoria 4.87/PC-Moria 4.87x: This version is based on the old VMS Moria.
  204. It is relatively bug-free, but it doesn't have the features of the 5.x
  205. versions, such as monster memory.  The save file format is incompatible
  206. with 5.x, and several people have failed in attempts to write a
  207. conversion program.
  208.  
  209. Umoria 4.85: A moderately buggy version, also based on VMS Moria.
  210.  
  211. Umoria/PC-Moria 4.83: An extremely buggy version, based on VMS Moria.
  212. This version is essentially unplayable (see invisible doesn't work,
  213. stores all close after 32768 turns, etc.)
  214.  
  215. The following versions are not compatible with Umoria, and Umoria
  216. spoiler files may not apply to them.  I don't know much about these
  217. versions.
  218.  
  219. UB Moria 5.0: Also known as VMS Moria 5.0, this is the current version
  220. of VMS Moria.  It has more monsters, a Black Market, and other features.
  221.  
  222. Imoria 4.9: This is apparently a very good game, with new character
  223. classes and other features, but it hasn't been released outside of UW.
  224.  
  225. Amiga Moria 3.0: Although this version was originally based on 4.85, it
  226. has many added monsters, features, and bugs (including items which make
  227. you virtually invincible).
  228.  
  229. BOSS: This game changes the setting of Moria, but keeps many of the
  230. items.  It is based on VMS Moria 5.0.
  231.  
  232. I think I've found a bug; what should I do?  
  233.  
  234. When you are reporting a suspected bug, make sure to give the version
  235. number and the system.  The bug report can be posted here or sent to me.
  236. If someone else maintains the game on your machine, the bug report
  237. should also be sent to him or her; the bug may be in a change on your
  238. machine but not in my code.
  239.  
  240. If you have a patch for the bug, it would be best to send the patch by
  241. Email, so that I can check the patch before releasing it.
  242.  
  243. If you report a bug which has been fixed in the current version, I may
  244. be able to send you a patch, or at least tell you that you can fix the
  245. bug by upgrading.  If the bug hasn't been fixed, a good bug report may
  246. make it easy to fix.
  247.  
  248. What are the special abilities of ego weapons?  Crowns?  Amulet of the
  249. Magi?  Cloak of Protection?
  250.  
  251. All version-dependent changes are marked in brackets.
  252.  
  253. Amulet of the Magi    free action, see invisible, searching, +3 AC.
  254.                       [no searching bonus in 4.87]
  255. Cloak of Protection   no special ability, just a larger bonus than usual.
  256.  
  257. Ego weapons:
  258.  
  259. (HA) Holy Avenger   +(1-4) str, +(1-4) AC, (SE), (SU), sustain stat,
  260.                     see invisible.
  261. (DF) Defender       stealth, regeneration, free action, see invisible,
  262.                     feather fall, RF, RC, RL, RA, +(6-10) to AC
  263. (SM) Slay Monster   Damage (x 2) vs. monsters, see invisible. [found in
  264.                     4.87 only]
  265. (SA) Slay Animal    Damage (x 2) vs. animals, [does not exist in 4.87;
  266.                     has see invisible through 5.1.4]
  267. (SD) Slay Dragon    Damage (x 4) vs. dragons.
  268. (SE) Slay Evil      Damage (x 2) vs. evil monsters.
  269. (SU) Slay Undead    Damage (x 3) vs. undead, [see invisible in 5.1.5 and later]
  270. (FT) Flame Tongue   Damage (x 1.5) vs. monsters harmed by fire.
  271. (FB) Frost Brand    Damage (x 1.5) vs. monsters harmed by cold.
  272.  
  273. A HA which is +1 to strength sustains strength; +2, intelligence; +3,
  274. wisdom; +4, constitution (not dexterity).
  275.  
  276. Crown of the Magi     +(1-3) int, (RF), (RC), (RA), (RL)
  277.                       [In 4.87, it had see invisible instead of RL]
  278. Crown of Lordliness   +(1-3) wis, chr.
  279. Crown of Might        +(1-3) str, dex, con, free action.
  280. Crown of Seeing       see invisible, +(10-25) searching.
  281.                       [+(2-5) to seach in 4.87]
  282. Crown of Regeneration Regeneration.
  283. Crown of Beauty       +(1-3) charisma.
  284.  
  285. Regeneration lets you recover mana and hit points at 1.5 times the
  286. normal rate, but also makes you use up food much more quickly.
  287.  
  288. Free action prevents you from being slowed or paralyzed by monsters.
  289.  
  290. How much damage do spells and wands do?
  291.  
  292. Spell Name              4.87 damage     5.1.0 and later damage
  293. Magic Missile           2d6             2d6
  294. Stinking Cloud          8               12
  295. Lightning Bolt          3d8             4d8
  296. Lightning Ball          24              32
  297. Frost Bolt              4d8             6d8
  298. Frost/Cold Ball         32              48
  299. Acid Ball               40              60
  300. Fire Bolt               6d8             9d8
  301. Fire Ball               48              72
  302. Wand of Drain Life      50              75 [in 5.1.4 and later]
  303.  
  304. In 5.x only, a wand of wall building will do 4d8 damage to any creature
  305. buried in the wall (except one that moves through walls), and will kill
  306. any immobile creature.  On the creature's next turn, it will attempt to
  307. move out of the wall, and if it is unable to do so, it will take 10d8
  308. damage and dig its way out.
  309.  
  310. Everything below is the same in all versions.
  311. Wand of Light/Staff of  2d8 (if sensitive)
  312. Starlight               
  313. Stone to Mud        100 (if sensitive)
  314. Orb of Draining         3d6 + caster's level, double to evil creatures
  315. Dispel Undead/Evil      1-60 from scroll or staff; 1 up to triple
  316.                         caster's level from spell
  317. Holy Word               Dispel evil for 1 up to quadruple caster's level
  318.  
  319. Notes:
  320.  
  321. All mage spells in 4.87 do the damage listed in the table above if cast
  322. from a wand, and 1 point more if cast by a mage.
  323. All ball spells do full damage for a direct hit, half damage one space
  324. away, and 1/3 damage two spaces away.
  325.  
  326. What does spell Y do?
  327.  
  328. Non-obvious spell effects:
  329.  
  330. Mage spells:
  331.  
  332. Phase Door: short-range teleport.
  333. Find Hidden Traps/Doors: also detects stairs.
  334. Sleep I: sleep one monster in a given direction.
  335. Recharge Item I: fewer charges than Recharge Item II, and more likely to
  336.          fail. 
  337. Sleep II: sleep all monsters adjacent to player.
  338. Sleep III: sleep all monsters with a line of sight to player (including
  339.        invisible ones). 
  340. Word of Destruction: obliterates everything within 15 spaces of the
  341.              player; Balrog will teleport to another level.
  342.  
  343. Priest spells:
  344.  
  345. Bless: +2 to AC, and +5 to chance to hit (equivalent to +1-2/3 bonus on
  346.        weapon) for a short time.
  347. Blind Creature: blinded creatures wander around confused until they recover.
  348. Portal: medium-range teleport.
  349. Chant: double duration Bless.
  350. Sanctuary: sleep creatures adjacent to player.
  351. Protection from Evil: prevents any evil creature of the player's level
  352.               or lower from attacking the player.
  353. Earthquake: causes random walls and ceilings in the area to collapse,
  354.         possibly injuring anything nearby.
  355. Turn Undead: all undead of the player's level or lower, and some of
  356.          higher level, will be temporarily confused.
  357. Prayer: quadruple duration Bless.
  358. Dispel Undead/Evil: affects all undead/evil within line of sight (even
  359.             invisble ones in 5.x versions), damage is from 1
  360.             up to 3x player's level, 1-60 from scroll or staff.
  361. Glyph of Warding: creates a glyph which monsters cannot enter, but have 
  362.           a small chance of breaking.
  363. Holy Word: heals player completely, cures poison and fear, and dispels
  364.        evil for 1 to 4x player's level. 
  365.  
  366. On what level do you find X?  
  367.  
  368. Where important objects are found:
  369.  
  370. In 4.87, 1/20 of items are chosen as if you were on level 50.  In 5.1
  371. and all later versions, 1/12 of items are chosen as if you were on a
  372. deeper level, which has (current level/50) chance of being level 50, and
  373. is always level 1 in the town.
  374.  
  375. Items become somewhat less common as you go deeper than the indicated
  376. levels; however, if you can survive down there, this is compensated for
  377. by the fact that there are more treasures on deeper levels.
  378.  
  379. Item type            Level
  380. Ego weapons, special armor,    Progressively more common as you get
  381. boots, gloves, helmets        deeper, all the way to level 55
  382. Healing potion            12
  383. Gain stat potions        25
  384. Restore mana potion        25
  385. Invulnerability potion        40
  386. Gain experience potion        50
  387. Genocide scroll            35
  388. Destruction scroll        40
  389. Rune of Protection scroll    50
  390. Mass Genocide scroll        50
  391. Amulets of wisdom, charisma    20
  392. Gain str/int/dex/con rings    30
  393. Amulet of the magi        50
  394. Ring of speed            50
  395. Staff of speed            40
  396. Staff of mass polymorph        46
  397. Staff of dispel evil        49
  398. Staff of destruction        50
  399. Wand of clone monster        15 [2 in 4.87]
  400. Wand of drain life        50
  401.  
  402. How do you kill an ancient multi-hued dragon?  
  403.  
  404. Usually, you don't want to try; one gas breath from a full-strength AMHD
  405. does 693 damage, with no resistance.
  406.  
  407. If you can get to speed 3 (one permanent speed item, and either another
  408. permanent speed item or a haste self spell or staff), you can try this
  409. technique.  First, create (or find in a maze room) a wall with one open
  410. space on all four sides.
  411.  
  412.    .
  413.   .#.
  414.    .
  415.  
  416. Stand on one side, with the dragon on the other side.  When the dragon
  417. moves adjacent to you, attack it once, and then hide behind the pillar.
  418. The dragon can't see you, so it won't breathe, and will instead chase
  419. you to another side.  Now attack once, and hide again, and so on until
  420. the dragon is finished.
  421.  
  422. How do you kill an emperor lich?  
  423.  
  424. You can kill an emperor lich if you can get to speed 2, which is its
  425. speed.  A mage or ranger can do this with the spell of haste self;
  426. anyone else needs a staff of speed, potion of haste self, or permanent
  427. speed item.  You will also need about 10 cure critical wounds or cure
  428. serious wounds potions, and some item giving you free action.
  429.  
  430. You also need some ranged spell attack.  Liches take double damage from
  431. lightning in 5.x versions, so the spell of lightning bolt or wand of
  432. lightning balls is a good choice.  Rogues and warriors will need several
  433. wands, with a total of about 30 charges to guarantee that they can kill
  434. the lich with them.  A priest or paladin has Orb of Draining, which is
  435. even better.
  436.  
  437. Now, try to line up with the lich while you are not adjacent to it,
  438. either in a room or a corridor.  This gives you a chance to cast your
  439. spell.  The lich will get one action.  If it cast a spell and you
  440. resisted, or the spell didn't do anything harmful, you have another
  441. chance.  If you were confused or blinded, drink a cure wounds potion;
  442. the lich isn't adjacent to you, so it can't hurt you.  If the lich moved
  443. and is now adjacent to you, move back.  Try to avoid getting cornered,
  444. and phase door or portal away if you are.  A priest can make this easier
  445. by putting down a glyph of warding, but this must be done *before* the
  446. lich chases you across the glyph.  (Don't stand on the glyph; it isn't
  447. foolproof.)
  448.  
  449. If you run low on mana and don't have a wand, teleport out and come back
  450. later to finish the job.
  451.  
  452. A priest with glyph of warding can also set up the following
  453. configuration (the exact length doesn't matter as long as you are within
  454. spell range):
  455.  
  456. #L#####
  457. #^^...@
  458. #######
  459.  
  460. The lich cannot cast spells from this position, because it cannot see
  461. you.  As long as it doesn't break the glyphs, you are safe, and can fire
  462. Orb of Draining down the corridor; the lich will take some damage each
  463. time.  If the lich breaks either glyph, run or teleport out, and
  464. continue the battle elsewhere.
  465.  
  466. I do not advise trying this technique against an AMHD; it will probably
  467. break a glyph before the battle is over, and if your teleport spell
  468. fails, or if you haven't hasted yourself, the AMHD gets a chance to
  469. breathe.
  470.  
  471. An emperor lich has 1520 hit points, plus anything additional that it
  472. gains by draining mana (6 points per mana point drained) and charges (40
  473. points per charge).  Never let it attack you in melee, because it can
  474. destroy your wands, healing itself in the process, as well as draining
  475. your experience and dexterity.
  476.  
  477. If you can get to speed 3, faster than the lich, it is easy to kill;
  478. just fight, move back, fight, move back, and so on.  You will still need
  479. a lot of cure wounds potions, unless you let it chase you around a
  480. pillar, as in the AMHD technique.
  481.  
  482. What is the grape jelly trick?  Does it work in Umoria 5.x?  
  483.  
  484. The Grape Jelly trick is a spoiler/workaround/trick which is no longer
  485. necessary in 5.1 and later versions.  
  486.  
  487. In 4.87, when your intelligence and constitution changed, your mana and
  488. hit points did not change.  Thus, in order to get the benefit of the
  489. increased values, you have to let a grape jelly (or other creature, but
  490. grape jellies are otherwise harmless) drain you to a low level, and then
  491. drink restore life levels potions to go back up with the increased
  492. stats.
  493.  
  494. I don't like haggling; can I change the source code to turn it off?
  495.  
  496. If you have the source code for any 5.x version, you can turn off
  497. haggling with a simple change.  Here is the change you would need to make.
  498. (Note: This is *not* an official patch.)
  499.  
  500. In the source file store1.c, this is the routine for determining whether
  501. you need to haggle.  You can change the function, or simply change the
  502. return(flagnoneed) to return(TRUE) to eliminate all haggling.  The code
  503. here is from version 5.5; the text of the function is slightly different
  504. in earlier versions.
  505.  
  506. int noneedtobargain(store_num, minprice)
  507. int store_num;
  508. int32 minprice;
  509. {
  510.   register int flagnoneed;
  511.   register store_type *s_ptr;
  512.  
  513.   s_ptr = &store[store_num];
  514.   flagnoneed = ((s_ptr->good_buy == MAX_SHORT)
  515.         || (s_ptr->good_buy > 3 * s_ptr->bad_buy + 5 + minprice/50));
  516.   return (flagnoneed);
  517. }
  518.  
  519. How do you create objects in wizard mode?
  520.  
  521. You will need the source; if you have only executables, get the source
  522. files constant.h and treasure.c from ftp.cis.ksu.edu, which contain the
  523. necessary definitions.  This is an explanation of some of the
  524. parameters.
  525.  
  526. Tval: This is defined in constant.h; it is the value for the item type.
  527. For example, TV_WAND is 65.
  528.  
  529. Tchar: The character used to represent this object; it should usually be
  530. proper for the item type.
  531.  
  532. Subval: This identifies the specific item.  If you are duplicating an
  533. item from the item list, use the same subval (and tval) as that item;
  534. otherwise, don't.  Use subvals 0-63 for items that shouldn't stack,
  535. 64-127 for items that should always stack (potions and scrolls), 193 or
  536. more for items that are generated in a group, and should stack as that
  537. group (arrows).
  538.  
  539. Weight: In tenths of a pound.
  540.  
  541. P1: Used for all special bonuses which don't appear elsewhere:
  542. bonus to stats/searching/stealth/speed, which stat to sustain (warning:
  543. constitution is 4 and dexterity 5), tunneling value, food value, light
  544. value of a lamp, torch, or flask of oil.  For missiles, different values
  545. of P1 distinguish different groups of missiles; use small negative
  546. numbers if you create groups as a wizard.
  547.  
  548. Flags: A hexadecimal number which contains:
  549. for wearable items, all special effects (bits beginning with TR_ in
  550. constant.h).
  551. for chests, trap flags (CH_ bits in constant.h) and treasure flags (CM_
  552. bits in constant.h).  The CM_WIN flag is cleared when you open a chest,
  553. so you can't create a chest with that bit set in order to get an instant
  554. win.
  555. for potions/scrolls/staffs/wands, the effects of using the item (see the
  556. items in treasure.c).  Many potions have multiple effects (cure light
  557. wounds also cures blindness). 
  558. for books, which spells are in the book (spell 1 is the units bit).
  559.  
  560. Level: Level on which the item would be found.  This affects the
  561. difficulty of using wands and staffs.
  562.  
  563. The object will have no name, except for the inscription {wizard item},
  564. and possibly a type name, such as "Potion of"; you can change the
  565. inscription.
  566.  
  567. --
  568. David Grabiner, grabiner@zariski.harvard.edu
  569. "We are sorry, but the number you have dialed is imaginary."
  570. "Please rotate your phone 90 degrees and try again."
  571. Disclaimer: I speak for no one and no one speaks for me.
  572.