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Text File  |  1996-05-20  |  2KB  |  39 lines

  1. ====================================
  2.  
  3. Stars Starfield Texture
  4. Type:  Color, Filter.
  5.  
  6. This texture converts a primitive plane into a window looking out on
  7. a starfield.
  8. This window interacts completely with the camera (position/angle/FOV).
  9. If you move the window around, it will seem like the window is moving
  10. through the starfield.
  11. -Imagine- a spaceship with this texture applied to all of its windows,
  12. when the spaceship flies around, the stars will be moving accordingly.
  13. The depthcue alters color/filter change according to distance from the
  14. window, this way you can also make falling snow effect.
  15.  
  16. Requester:
  17.  
  18. Spacing:                        Spacing between the stars.
  19. Density  (0..1):                Number of stars turned on (1 will make
  20.                                 a 3D matrix of stars.
  21. Size     (0..1):                Relative size of stars (1 will make
  22.                                 neighbouring stars touch.
  23. Depth (1,2,3..):                How many stars deep you can see.
  24.                                 (higher number is longer render.)
  25. X/Y/Z Speed (u/f):              Speed of the stars in world coordinate
  26.                                 system (units per frame) You can use
  27.                                 it to make snow, or simulate movement.
  28. Time (f):                       Time in frames.
  29. Color R/G/B:                    Star color value (or -1).
  30. Filter R/G/B:                   Star filter value (or -1).
  31. Depth Cue (0..1):               Fade distant stars into object
  32.                                 color/filter (low or 0 for snow
  33.                                 effect).
  34.                                 Note that the depthcue has as many
  35.                                 levels as the depth setting above,
  36.                                 this is for speed.
  37.  
  38. sample object: Primitive plane
  39.