home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 2 / amigaformatcd02.iso / 3d / textures / imagine / star.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  2KB  |  36 lines

  1. ====================================
  2.  
  3. StarFlare Texture
  4. Type:  Color, Filter.
  5.  
  6. This texture creates a star shaped lensflare out of a bright plane.
  7. The z-axis of the texture is the direction of the light, so when the 
  8. z-axis is pointing straight at the camera, the flare is the most intense.
  9. You could make a spotlight, add a BRIGHT plane at the position of the 
  10. lightsource (with the z-axis pointing in the same direction as the 
  11. lightsource) add this texture and you have a real working starflare.
  12. Of course you don't have to add it to a lightsource, just add it
  13. anywhere, also it doesn't have to respond to the camera, just
  14. experiment.
  15.  
  16. Requester:
  17.  
  18. Star Radius:                    Outer radius of the lensflare when z-axis is
  19.                                 aimed at the camera.
  20. Center Radius:                  Center radius when aimed at the camera.
  21. Number of points:               How many points the star has.
  22. Fade (0..1):                    Intensity of flare when aimed at the
  23.                                 camera. (1 is transparant).
  24. Radial fade (0..1):             Radially attenuates the flare to make it
  25.                                 less hard.
  26. Edge Red, Green, Blue:          Color at edge of flare.
  27. Star Radius 2:                  Outer radius at Max. Angle or higher.
  28. Center Radius 2:                Inner radius at Max. Angle or higher.
  29. Fade 2 (0..1):                  Flare intensity at Max. Angle or
  30.                                 higher (1 is transparant).
  31. Max. Angle (0..180):            Angle with camera at wich the flare takes
  32.                                 on the second set of parameters.
  33.  
  34. sample object: Primitive plane 
  35.                (with perpendicular z-axis, pointing to front).
  36.