home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 2 / amigaformatcd02.iso / 3d / textures / imagine / anmflare.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  2KB  |  38 lines

  1. ====================================
  2.  
  3. Anmflare Texture
  4. Type:  Color, Filter.
  5.  
  6. This texture creates a lensflare out of, well, any object.
  7. I mostly use a cube for this one. The idea is that the y axis of the
  8. texture is the direction of the light, so when the y axis is pointing
  9. straight into the camera, the flare is the most intense.
  10. You could, for instance, make a spotlight, add a BRIGHT cube at the
  11. position of the lightsource (with the y axis pointing in the same
  12. direction as the lightsource) add this texture and voila, you have a
  13. real working lensflare.
  14. Of course you don't have to add it to a lightsource, just add it
  15. anywhere, also it doesn't have to respond to the camera, just
  16. experiment.
  17.  
  18. Requester:
  19.  
  20. Radius:                         Radius of the lensflare when y axis is
  21.                                 aimed at the camera.
  22. Intensity (0..1):               Intensity of flare when aimed at the
  23.                                 camera.
  24. Edge Red, Green, Blue:          Color at edge of flare.
  25. Radial fade (0..1):             Radially attenuates the flare to make it
  26.                                 less hard.
  27. Max. Angle (0..180):            Angle with camera at wich the flare takes
  28.                                 on the second set of parameters,
  29.                                 or zero for no response to camera.
  30. 3D Flare (0,1):                 Make 2D (0, for a plane) or 3D (1, for a
  31.                                 cube) flare.
  32. Radius2:                        Flare radius at Max. Angle or higher.
  33. Intensity2 (0..1):              Flare intensity at Max. Angle or
  34.                                 higher.
  35.  
  36. sample object: any object 
  37.               (try a cube, make sure y-axis points to front in detail).
  38.