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Text File  |  1996-03-13  |  2KB  |  62 lines

  1. on exitFrame
  2.   go the frame
  3. end
  4.  
  5. on enterFrame
  6.   if the mouseCast = 55 then
  7.     changeCast 55,13
  8.   else if the mouseCast = 53 then
  9.     changeCast 53,14
  10.   else if the mouseCast = 57 then
  11.     changeCast 57,15
  12.   else if the mouseCast = 21 then
  13.     changeCast 21,18
  14.   else if the mouseCast = 23 then
  15.     changeCast 23,19
  16.   else if the mouseCast = 25 then
  17.     changeCast 25,20
  18.   else if the mouseCast = 27 then
  19.     changeCast 27,21
  20.   else if the mouseCast = 29 then
  21.     changeCast 29,22
  22.   else if the mouseCast = 31 then
  23.     changeCast 31,23
  24.   else if the mouseCast = 33 then
  25.     changeCast 33,24
  26.   else if the mouseCast = 35 then
  27.     changeCast 35,25
  28.   else if the mouseCast = 37 then
  29.     changeCast 37,26
  30.   else if the mouseCast = 39 then
  31.     changeCast 39,27
  32.   else if the mouseCast = 41 then
  33.     changeCast 41,28
  34.   else if the mouseCast = 43 then
  35.     changeCast 43,29
  36.   else if the mouseCast = 45 then
  37.     changeCast 45,30
  38.   else if the mouseCast = 47 then
  39.     changeCast 47,31
  40.   else if the mouseCast = 49 then
  41.     changeCast 49,32
  42.   else if the mouseCast = 51 then
  43.     changeCast 51,33
  44.   else if rollOver(16) then
  45.     roll 16
  46.   end if
  47.   --  repeat with i=18 to 33
  48.   --    if rollOver(i) then
  49.   --      set the castNum of sprite i to (the castNum of sprite i) + 1
  50.   --      updateStage
  51.   --      repeat while rollOver(i) and not the mouseDown
  52.   --        nothing
  53.   --      end repeat
  54.   --      set the castNum of sprite i to (the castNum of sprite i) - 1
  55.   --      updateStage
  56.   --    end if
  57.   --  end repeat
  58. end
  59.  
  60. on timeout
  61.   set the visible of sprite 34 to not the visible of sprite 34
  62. end