Sv─¢t hardware Sv─¢t PDA DigiManie Sv─¢t s├¡t├¡  
vyhledávání
separator separator

Nově v diskusích

Re: 25-30fps nehratelne ? (dnes 10:28)

No, televize m├í si­ce 25 "fps" - ale­ prokl├ídan─¢, co┼╛ ve­ v├╜sledku pohyb sku­te─ìn─¢ "rozplizne­" (nesn├í┼í├¡m

Re: Pnp (dnes 10:27)

Tak bohuzel - vse­chno je jinak :-(. Ma­ teorie pada. S ji­nym zdrojem je na­ PCI karte +11.98V a­le chov

pasiv (dnes 10:18)

a co ti brani tam ho­dit nejaky pasiv? na­pr. Zalman ma ce­lkom dobre. mozno­ bude stacit ked le­n povodn

Re: 25-30fps nehratelne ? (dnes 10:16)

Uz vidim jak pozna­te rozdil mezi 25 ci­ 50 FPS ... poku­d tech 25FPS neni­ prumer. Jinak po­kud budu hra

Rozdiely (dnes 10:13)

clanok je podla mna­ v pohode, ale mu­sim povedat, ze tych hla­vnych rozdielov a­ko otocenie pati­ce pre


Sapphire Radeon X800 Pro: Princ nebo král - Výkon - Colin McRae Rally 4.0

Sapphire Radeon X800 Pro: Princ nebo král - Výkon - Colin McRae Rally 4.0

(Martin Štěpánek, dnes, recenze)


─ì├ísti ─ìl├ínku 
Doporu─ìit ─ìl├ínek  Tisknout ─ìl├ínek

Colin McRae Rally 4.0
Codemasters

Nově jsem se rozhodl zařadit test pomocí simulátoru Colin McRae 4.0. Bohužel součástí této hry není žádný vestavěný benchmark, je tedy nutné měřit pomocí utility Fraps (poslední verze je 2.1.0 DEMO). K testu jsem použil rally Japan a využil Special Stage 1. Je sice pravda, že v této SS není tolik vody nebo vodních kaluží jako v SS3, ale na druhou stranu zde jsou velké exteriéry, především pak, když se v druhé části tratě přejíždí přes most.

Pro grafický akcelerátor je Colin McRae Rally 4.0 docela náročná záležitost, především při pohledu zpoza auta, kdy je vidět veškerý prach, sníh nebo voda odlétající od kol. Kvůli měření jsem musel začít jezdit z tohoto pohledu, jelikož normálně jezdím s pohledem z nárazníku. Při mém malém měření se tento pohled ukázal v 1600x1200 s 6xFSAA a 16xAF přibližně o 12-20fps rychlejší.

Aby měření bylo použitelné, využíval jsem ducha, abych jel plus mínus stejně a každou mapu jsem opakoval 3x (případně víc) tak, aby naměřené výsledky byly shodné.

No FSAA
Naměřené hodnoty:
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon 9800XT
143,2
103,9
74,1
GeForceFX 5950Ultra
99,6
74,1
52,6
Radeon X800Pro
181
146,6
92,7




Jak si dále ukážeme, Radeon X800Pro je v rozlišení 1024x768 limitován procesorem a je jedno jaké FSAA je použito. Radeon 9800XT zaostává v průměru o 20% - a hra je s touto kartou hratelná i v 1600x1200. U GeForceFX 5950Ultra je situace trochu složitější, jelikož výkony v 1024x768 odpovídají výkonům Radeonu 9800XT v 1280x1024 nebo Radeonu X800Pro v 1600x1200. Výkon GeForceFX 5950Ultra je v 1600x1200 na hranici hratelnosti - jak už to bývá zvykem, fps značně kolísá a minimální hodnotou v 1600x1200 bylo 26fps, zatím co u Radeonu X800Pro to bylo 63fps :-(

Procentuální rozdíl:
Colin Mcrae - Japan SS1
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon X800Pro
181,00fps
146,60fps
92,70fps
Radeon 9800XT
-20,88%
-29,13%
-20,06%
GeForceFX 5950Ultra
-44,97%
-49,45%
-43,26%


4x FSAA
Naměřené hodnoty:
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon 9800XT
76,5
53,4
40,8
GeForceFX 5950Ultra
54,8
42,7
32,1
Radeon X800Pro
181
146,5
91,8




Stejně jako u předchozího grafu, i zde je v 1024x768 Radeon X800Pro limitován pouze výkonem procesoru. Při porovnání s ostatními kartami je také jediný, se kterým si zahrajete v 1600x1200 s 4xFSAA, jelikož průměrné výsledky u Radeonu 9800XT a GeForceFX 5950Ultra jsou na hranici hratelnosti.

Minimální a maximální fps u Radeonu X800Pro v 1600x1200 jsou: 65fps/121fps.

Procentuální rozdíl:
Colin Mcrae - Japan SS1 FSAA4x
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon X800Pro
181,00fps
146,50fps
91,80fps
Radeon 9800XT
-57,73%
-63,55%
-55,56%
GeForceFX 5950Ultra
-69,72%
-70,85%
-65,03%


6xFSAA
Naměřené hodnoty:
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon 9800XT
59,9
45,4
30,9
GeForceFX 5950Ultra
Radeon X800Pro
181
129,8
70,3



U GeForceFX 5950Ultra jsem výsledky nenaměřil, jelikož čip 6xFSAA nepodporuje.

Za výsledky nejlépe mluví následující tabulka, kde jsou vypsány přesné procentuální odstupy. Jak si můžeme dobře všimnout, výkon Radeonu X800Pro je vždy více než dvojnásobný! Faktorem, který ještě trochu limituje výsledky Radeonu X800Pro je procesor, který při nízkém rozlišení zdaleka nezvládá GPU dodávat dostatek dat. Minimálním fps bylo u Radeonu X800Pro v rozlišení 1600x1200 29fps.

Procentuální rozdíl:
Colin Mcrae - Japan SS1 FSAA6x
1024x768
1280x1024
1600x1200
Radeon X800Pro
181,00fps
129,80fps
70,30fps
Radeon 9800XT
-66,91%
-65,02%
-56,05%
GeForceFX 5950Ultra
Porovnání rozlišení


1024x768
1280x1024
1600x1200
No FSAA4xFSAA6xFSAANo FSAA4xFSAA6xFSAANo FSAA4xFSAA6xFSAA
Radeon X800Pro
181
181
181
146,6
146,5
129,8
92,7
91,8
70,3
Radeon 9800XT
143,2
76,5
59,9
103,9
53,4
45,4
74,1
40,8
30,9
GeForceFX 5950Ultra
99,6
54,8
74,1
42,7
52,6
32,1

Schválně jsem sestavil tuto tabulku, aby bylo dostatečně dobře vidět, že Radeon X800Pro je v nižších rozlišeních limitován především výkonem procesoru. Výkon grafické karty se začíná plně ukazovat až s 6x FSAA. U GeForceFX 5950Ultra procesor zdaleka nehraje takovou roli, protože je vidět už v 1024x768, že se zvyšujícím se FSAA výkon rapidně padá.

PS: také si všimněte jak malý vliv má FSAA na výkon R420


 Pr┼»m─¢r 2.50
nejnej
hodnoceni
stupnice
  Hodnotili 2 ─ìten├í┼Öi  
1 2 3 4 5  


Diskuzní příspěvky
 1stX19.5.2004  1:54:30
 drobna chybajiha19.5.2004  6:32:52
+ Re: drobna chybaMartin ┼át─¢p├ínek19.5.2004  8:30:49
 25-30fps nehratelne ?petrkoz19.5.2004  7:47:08
+ Re: 25-30fps nehratelne ?Martin ┼át─¢p├ínek19.5.2004  8:35:06
++ Re: 25-30fps nehratelne ?S.K.19.5.2004  9:29:25
++ Re: 25-30fps nehratelne ?Martin Stepanek19.5.2004  9:56:18
++ Re: 25-30fps nehratelne ?Howkey19.5.2004  10:16:43
+ Re: 25-30fps nehratelne ?DavesMan19.5.2004  9:15:46
+ Re: 25-30fps nehratelne ?Zden─¢k Mich├ílek19.5.2004  10:28:48
 Cena, co pros├¡m?spajdr19.5.2004  9:21:27
+ Re: Cena, co pros├¡m?jan55519.5.2004  9:40:11
+ Re: Cena, co pros├¡m?Martin Stepanek19.5.2004  9:58:32
 noAA & noAF vysledkyJiri Drak19.5.2004  10:10:18
      

ISSN 1213-0818    © 1998-2004 ProMON spol. s r.o.
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Používáme redakční systém oXyMEDIA.