Blender 2.27

S tvorbou 3D model∙ je potφ₧. Zßkladnφ problΘm nastane u₧ v okam₧iku, kdy si chcete vybrat vhodn² program. Pokud hned na zaΦßtku vypustφme komerΦnφ 3D studia, nabφdka se nßm z·₧φ na n∞kolik mßlo program∙. Jsou-li pak vaÜe po₧adavky na u₧ivatelskou p°φjemnost prost°edφ a mo₧nou kompatibilitu nßroΦnΘ, pravd∞podobn∞ se vßm ani nepoda°φ vhodn² program najφt.

Instalovat

Kopφrovat

Oficißlnφ galerie

http://www.blender.org

typ softwaru  plnß verze  |   operaΦnφ systΘm  Win9x/Me,NT,2k,XP  |   objem dat  2,1 MB  |   jazyk  anglicky

V minulosti jsme se problematikou 3D editor∙ ji₧ n∞kolikrßt zab²vali. P°inesli jsme vßm dv∞ v²ukovΘ verze programu Maya a uΦili vßs modelovat v programu Strata 3D Base. Dnes se zam∞°φme na jeden z nejkomplexn∞jÜφch modelß°∙, kterΘ jsou k dispozici. Je jφm Blender, kter² m∙₧e b∞₧nΘmu u₧ivateli dlouho unikat, nebo¥ jeho originßlnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ odradφ i pokroΦilΘho modelß°e. Jak tedy proniknout do tajemstvφ Blenderu?

Instalace

Blender se u₧ dodßvß v podob∞ klasickΘho instalßtoru pro Windows, tak₧e samotn² proces nenφ problΘm. V nabφdce, kterß se vßm b∞hem instalace objevφ, doporuΦujeme nechat zaÜkrtnutou poslednφ polo₧ku (Open .blend files with Blender 2.27 û asociovßnφ soubor∙) a alespo≥ jednu z polo₧ek o p°idßnφ odkazu (na plochu nebo do nabφdky Start).

U₧ivatelskΘ prost°edφ

Po dokonΦenφ instalace a spuÜt∞nφ programu se p°ed vßmi rozest°e netradiΦnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ Blenderu v plnΘ svΘ krßse a nep°ehlednosti. Nic vÜak nenφ tak, jak se zdß û p°esto₧e ovlßdßnφ programu je od zßkladu nezvyklΘ, pom∞rn∞ rychle se jej nauΦφte a dalÜφ prßce vßm nebude d∞lat sebemenÜφ problΘmy.

V hornφ Φßsti obrazovky se nachßzφ klasickΘ menu, dopln∞nΘ o informace programu û verze Blenderu a vlastnosti aktußln∞ vybranΘho objektu. Hlavnφ Φßst obrazovky zabφrß samotnß pracovnφ plocha, pod nφ je dalÜφ tlaΦφtkovß liÜta a pracovnφ plocha, jejφ₧ obsah se m∞nφ podle aktußln∞ vybranΘho nßstroje.

Rozd∞lenφ okna

Z v∞tÜiny 3D editor∙ jsme zvyklφ na vφcepohledovΘ okno, ve kterΘm m∙₧eme objekt kontrolovat z r∙zn²ch sm∞r∙. Rozd∞lenφ samotnΘ pracovnφ plochy je jednoduchΘ: na hranici mezi tlaΦφtkovou liÜtou a panelem nßstroj∙ je posouvacφ liÜta. Pokud na ni kliknete prav²m tlaΦφtkem myÜi (p°i zobrazenΘm kurzoru pro p°esunutφ tak, aby jeho v∞tÜφ Φßst byla v pracovnφm okn∞), objevφ se nabφdka, ze kterΘ vyberete p°φkaz Split Area a pak u₧ jen kliknutφm umφstφte zobrazenou linku do pracovnφ plochy.

Opakovßnφm stejnΘho postupu m∙₧ete pracovnφ plochu rozd∞lit na libovolnΘ mno₧stφ pohled∙. Aktivnφ je v₧dy ten, ve kterΘm se vyskytuje myÜ a ovlßdßnφ je pro vÜechny pohledy stejnΘ.

Ovlßdßnφ

P°esto₧e netradiΦnφ a pom∞rn∞ skrytΘ, je ovlßdßnφ Blenderu propracovanΘ. ZvlßÜt∞ pokud pro prßci s programem budete pou₧φvat klßvesnici a myÜ zßrove≥, zφskßte p°i prßci solidnφ rychlost a zruΦnost. Je vÜak t°eba mφt na pam∞ti n∞kolik zßkladnφch ponauΦenφ, kterΘ se k prßci v Blenderu vztahujφ. Nap°. v²b∞r objektu Φi vertexu se provßdφ prav²m tlaΦφtem myÜi û lev²m umis¥ujete kurzor, ke kterΘmu se vztahuje v∞tÜina funkcφ jako k zßkladnφmu bodu. D°φve, ne₧ se tedy pustφte do samotnΘ prßce, zapamatujte si p°φkazy, kterΘ naleznete v nßsledujφcφ tabulce:

Zßkladnφ funkce
LevΘ tlaΦφtko myÜi umφst∞nφ kurzoru
PravΘ tlaΦφtko myÜi v²b∞r objektu/vertexu
Mezernφk zobrazenφ menu na pracovnφ ploÜe
Tab p°epφnßnφ editaΦnφch re₧im∙ (surface - vertex)
A oznaΦenφ/odznaΦenφ vÜech objekt∙/vertex∙
B obdΘlnφkov² v²b∞r objekt∙/vertex∙
EditaΦnφ funkce
P°esun objektu/vertexu G nakreslenφ Φßry
Zm∞na velikosti objektu/skupiny vertex∙ S nakreslenφ pφsmene V
Rotace objektu R nakreslenφ kruhu
Zobrazenφ pracovnφ plochy
Pohled kamerou 0 na numerickΘ klßvesnici
Pohled zep°edu 1 na numerickΘ klßvesnici
Pohled zprava 3 na numerickΘ klßvesnici
Pohled shora 7 na numerickΘ klßvesnici
P°epφnßnφ mezi perspektivnφm a ploch²m zobrazenφm 5 na numerickΘ klßvesnici

Modelovacφ tutorißly

P°ipravili jsme pro vßs takΘ dva podrobnΘ tutorißly, kterΘ vßs seznßmφ se zßkladnφmi modelovacφmi technikami v Blenderu. Podmφnkou jejich ·sp∞ÜnΘho zvlßdnutφ je znalost zßkladnφch p°φkaz∙, kterΘ jsme si popsali v²Üe. Vytvo°φme si dva objekty, kterΘ potom pou₧ijeme jako dopl≥ky do scΘny v plnΘ verzi Poseru 3.1, kterou naleznete na tomto CD.

Tutorißl û dalekohled

Tutorißl û laviΦka

Tutorißl û p°φprava dat pro Poser 3.1

PokroΦilΘ techniky

Mo₧nosti Blenderu jsme t∞mito ukßzkami modelovßnφ nevyΦerpali. LepÜφ a dokonalejÜφ v²sledky jsou vÜak svßzßny s vyÜÜφ ·rovnφ praxe ve 3D modelovßnφ a Blenderu samotnΘm. Nezmφnili jsme nap°φklad metodu modelovßnφ pomocφ NURBS nebo metaballs (modelovßnφ pomocφ koulφ, kterΘ jsou pokryty spoleΦn²m povrchem) Φi pokroΦilΘ mo₧nosti modelovßnφ s vyu₧itφm skript∙ (Blender obsahuje podporu skriptovacφho jazyka Python).

Vzhledem k tomu, ₧e jsme Blender pou₧ili jako nßstroj pro p°φpravu dat do programu Poser, nepot°ebovali jsme ani materißlov² editor. Programu se vÜak chystßme v∞novat i nadßle û hned v p°φÜtφm Φφsle naleznete dalÜφ Φlßnek, v∞novan² tomuto kvalitnφmu freewarovΘmu modelovacφmu nßstroji.

Blender je dozajista velmi kvalitnφ program û jeho u₧ivatelskΘ prost°edφ a netradiΦnφ ovlßvßnφ je vÜak p°ekß₧kou pro zaΦßteΦnφky. I mo₧nosti programu jsou urΦeny spφÜe pokroΦil²m u₧ivatel∙m û v²sledky profesionßl∙ si ostatn∞ m∙₧ete prohlΘdnout v oficißlnφ galerii. Pokud vßs program Blender zaujal a chcete se mu v∞novat vφce, m∙₧eme doporuΦit vynikajφcφ ΦeskΘ tutorißly, kterΘ naleznete na serveru 3Dscena.

Vlastimil Bret