Poser 3.1

Ve spoluprßci se spoleΦnostφ Digital Media jsme pro vßs p°ipravili plnou verzi modelovacφho nßstroje Poser, kter² slou₧φ k snadnΘmu vytvß°enφ realistick²ch postav. Dostßvß se vßm tak do rukou kvalitnφ nßstroj, kter² navφc dφky specißlnφ akci m∙₧ete v²hodn∞ upgradovat na nejnov∞jÜφ verzi. Podφvejme se tedy, co se vlastn∞ s Poserem dß vytvo°it.

Instalovat

Kopφrovat

http://www.curiouslabs.com

typ softwaru  plnß verze pro Chip  |   operaΦnφ systΘm  Win9x/Me,NT,2k,XP  |   objem dat  68,3 MB  |   jazyk  anglicky

Instalace

Program se instaluje bez problΘm∙, po potvrzenφ druhu instalace (doporuΦujeme Full installation) a cφlovΘho umφst∞nφ jste prakticky hotovi. Po skonΦenφ instalace nenφ t°eba restartovat poΦφtaΦ. Poslednφm oknem, kterΘ znamenß, ₧e vÜe je v po°ßdku nainstalovßno, je dotaz na otev°enφ souboru Readme.txt.

Prvnφ spuÜt∞nφ

Jak si zaregistrovat plnou verzi Poseru 3?

Proces registrace je jednoduch² a jedinΘ, co k n∞mu budete pot°ebovat, je p°ipojenφ na internet.

  1. Otev°ete strßnku http://www.egisys.de/registrations/Chip
  2. V registraΦnφm formulß°i vypl≥te svΘ jmΘno, p°φjmenφ a e-mail (nutnΘ polo₧ky), p°φpadn∞ dalÜφ informace.
  3. TlaΦφtkem Provest registraci odeÜlete ·daje. Na uveden² e-mail obdr₧φte registraΦnφ Φφslo.
  4. Spus¥te Poser 3 a v dialogovΘm okn∞ zadejte svΘ jmΘno a registraΦnφ Φφslo.

P°ed samotn²m zaΦßtkem prßce v programu si jej vÜak budete muset zaregistrovat (viz tabulka). Proti zadßnφ osobnφch ·daj∙ obdr₧φte na e-mail sΘriovΘ Φφslo, kterΘ spolu se jmΘnem zadßte do polφΦek v registraΦnφm dialogovΘm okn∞, kterΘ se objevφ p°i prvnφm spuÜt∞nφ programu. Jakmile bude program ·sp∞Ün∞ zaregistrovßn, m∙₧ete bez omezenφ zaΦφt vyu₧φvat vÜech jeho mo₧nostφ.

Pracovnφ plocha

Jak je vid∞t na obrßzku, u₧ivatelskΘ prost°edφ je graficky p°φjemnΘ a pom∞rn∞ p°ehlednΘ (doporuΦujeme minimßlnφ rozliÜenφ 800 x 600, lΘpe vÜak alespo≥ 1024 x 768 bod∙). Ovlßdßnφ je intuitivnφ, tak₧e s pomocφ tohoto nßvodu vßm velmi rychle p°ejde do krve.

Pracovnφ okno
Dominantnφm prvkem celΘ plochy je nßhledovΘ okno, ve kterΘm se zobrazuje obsah scΘny. Po spuÜt∞nφ standardn∞ obsahuje model obleΦenΘho mu₧e z p°edchozφ verze. Nad lev²m hornφm rohem je zobrazeno jmΘno aktußln∞ otev°enΘho dokumentu (na zaΦßtku Untitled), p°φpadn∞ jmΘno p°φsluÜnΘ funkce, souvisejφcφ s pracovnφm oknem. Informace o samotnΘm objektu (tedy Φφslo vybranΘ figury a jejφ souΦßsti) naleznete pod pracovnφm oknem. Tyto polo₧ky jsou aktivnφ, tak₧e kliknutφm rozbalφte nabφdku s v²b∞rem souΦßstφ scΘny.

Nad prav²m hornφm rohem jsou pak rozm∞ry samotnΘho pracovnφho okna. Ty m∙₧ete zm∞nit hned n∞kolika zp∙soby. Bu∩ pouh²m ta₧enφm za prav² dolnφ roh okna nebo pokud si chcete velikost nastavit p°esn∞, poklepßnφm na tento roh, nebo p°es nabφdku Window p°φkazem Document window size. Objevφ se malΘ dialogovΘ okno, ve kterΘm m∙₧ete zadat Üφ°ku a v²Üku okna v pixelech, p°φpadn∞ pro zachovßnφ proporcφ p∙vodnφho rozm∞ru zapnout funkci Constrain aspect ratio a pro uzamΦenφ velikosti okna Lock window.

Kolem samotnΘho pracovnφho okna je takΘ n∞kolik pomocn²ch funkcφ. ZaΦneme t∞mi po pravΘ stran∞. Ty definujφ zobrazovanΘ barvy. Shora dol∙ to jsou Foreground (pop°edφ û zde barva hran zßkladnφ plochy), Background (barva pozadφ), Shadow (barva stφnu) a Ground Color (barva podkladu, pokud je p°idßn), dφky kter²m si m∙₧ete p°izp∙sobit zobrazenφ vlastnφm pot°ebßm. Zm∞na barvy se provßdφ kliknutφm na p°φsluÜnΘ koleΦko a vybrßnφm vhodnΘho odstφnu z palety, kterß se u kurzoru objevφ. Tato nastavenφ se takΘ dajφ zm∞nit v nabφdce Display, ve kterΘ lze rovn∞₧ pod polo₧kou Paper Texture zvolit strukturu materißlu, na kter² bude dokument zobrazovßn.

V levΘ Φßsti okna pak naleznete interaktivnφ p°epφnaΦe zobrazenφ. Prvnφ je Depth Cueing, tedy filtr, kter² simuluje zesv∞tlovßnφ objektu v zßvislosti na vzdßlenosti od kamery. Na rozdφl od ostatnφch nastavenφ se uplat≥uje i ve vyrenderovanΘ scΘn∞. DalÜφ skupina se sklßdß ze t°φ m≤d∙ zobrazenφ samotn²ch objekt∙. K dispozici je Box Tracking (zobrazenφ objekt∙ jako kvßdr∙), Fast Tracking (zobrazenφ objekt∙ normßln∞, p°i manipulaci je vÜak zobrazovßnφ p°epnuto do Box Tracking) a Full Tracking (plnΘ vyobrazenφ vÜech detail∙). Poslednφ Φßstφ je funkce Display Shadows, kterß (de)aktivuje zobrazovßnφ stφn∙.

Se zobrazenφm souvisφ i dalÜφ liÜta, kterß se nachßzφ hned pod pracovnφm oknem. Jde o Document Display Style, tedy zp∙sob zobrazenφ dokumentu. ╪ada koulφ interpretuje n∞kolik r∙zn²ch nastavenφ, z nich₧ dob°e pou₧itelnΘ je Wireframe (drßt∞n² model), Smooth Shaded (vyhlazen² model s aktivnφmi stφny) a Texture Shaded (navφc s aplikovan²mi texturami û nejpodobn∞jÜφ koneΦnΘmu v²sledku).

EditaΦnφ nßstroje
Nad pracovnφm oknem se nachßzejφ samotnΘ editaΦnφ nßstroje. Nenφ jich mnoho, nebo¥ byste je v∞tÜinou v∙bec nem∞li pot°ebovat. Nabφzejφ zßkladnφ funkce, kterΘ se vyjma poslednφ vztahujφ pouze k modelu na scΘn∞, resp. k jeho aktivnφ Φßsti. Tu poznßte snadno û p°φsluÜn² dφl objektu je obta₧en Φervenou linkou. P°i manipulaci s nφm je t°eba ale dßvat pozor, nebo¥ nßstroje samotnΘ slou₧φ takΘ k v²b∞ru souΦßstφ modelu û m∙₧e se tedy stßt, ₧e mφsto palce u nohy pohnete cel²m chodidlem. Pokud byste cht∞li zm∞ny provßd∞t s celou postavou, je t°eba kliknout na kruh, kter² ji v pracovnφm okn∞ obklopuje.

Probereme-li tlaΦφtka zleva doprava, zmφn∞nΘ zßkladnφ manipulace tedy jsou: Rotate (libovolnΘ otßΦenφ vÜemi sm∞ry), Twist (otßΦenφ kolem osy objektu û v∞tÜinou shodnß s kostφ), Translate/Pull (pohyb libovoln²m sm∞rem), Translate In/Out (posunutφ dop°edu a dozadu), Scale (zm∞na velikosti ve vÜech viditeln²ch sm∞rech), Taper (rozÜφ°enφ/z·₧enφ jednoho konce objektu), Chain Break (rozpojenφ äsvßzan²chô objekt∙) a Color (barva). Prßv∞ poslednφ polo₧ka umo₧≥uje interaktivnφm zp∙sobem zm∞nit barvu nejen vÜech souΦßstφ scΘny, ale i barvu samotnΘho prost°edφ Poseru.

SamotnΘ editaΦnφ nßstroje majφ tu nev²hodu, ₧e jejich pou₧itφ je omezeno pohledem kamery, proto nap°φklad otßΦenφ objektem m∙₧e vΘst k neoΦekßvan²m v²sledk∙m. Proto se vφce vyplatφ pou₧φvat interaktivnφ parametrovß nastavenφ, kterß se zobrazujφ ve sloupci po pravΘ stran∞ pracovnφ plochy. Pokud mßte vybranou p°φsluÜnou Φßst postavy, objevφ se nabφdka vÜech editaΦnφch mo₧nostφ, kterΘ mßte (tj. od zm∞ny pozice po zm∞nu tvaru). Prost²m posouvßnφm hodnot m∙₧ete dosßhnout podstatn∞ p°esn∞jÜφho v²sledku, ne₧ kdybyste k editaci pou₧φvali nßstroje z hornφ liÜty.

Nastavenφ kamery a sv∞tel
Mo₧nosti ·pravy mßte samoz°ejm∞ i v oblasti nasvφcenφ scΘny a jejφho snφmßnφ. Ovlßdacφ prvky se nachßzejφ po levΘ stran∞ pracovnφho okna a stejn∞ jako u objekt∙, i zde mßte mo₧nost p°esn²ch Φφseln²ch nastavenφ ve sloupci po pravΘ stran∞.

Zde se vßm vÜak vφce vyplatφ ovlßdßnφ p°φmΘ. Zßkladnφ ovlßdacφ prvky kamer jsou v Φßsti s nßzvem Camera Controls, kterß obsahuje n∞kolik prvk∙. Nejv²razn∞jÜφm je Rotation Trackball, kter² slou₧φ k ovlßdßnφ rotace kamery vÜemi sm∞ry. StaΦφ s p°idr₧en²m lev²m tlaΦφtkem myÜi pohybovat ve sm∞ru ovlßdacφch Üipek a v pracovnφm okn∞ se vßm v reßlnΘm Φase vykreslφ zm∞n∞n² pohled.

DalÜφ prvek je k°φ₧ z rukou, jeho₧ ·Φelem je pohyb kamery horizontßlnφm sm∞rem. M∙₧ete si tedy obraz p°iblφ₧it Φi oddßlit nebo posunout na libovolnou stranu. Nad tφmto k°φ₧em jsou dalÜφ dv∞ ruce, z nich₧ levß plnφ funkci kombinace p°iblφ₧enφ a pohybu nahoru/dol∙ a pravß pak pohyb nahoru/dol∙ a posun vlevo/vpravo.

Nad t∞mito prvky je velkß ikona, pat°φcφ funkci Select Camera, kterß m∞nφ svou podobu podle momentßln∞ vybranΘho pohledu. Ten m∙₧ete zm∞nit kliknutφm na tuto ikonu nebo rozbalenφm nabφdky u nadpisu, p°φpadn∞ p°es nabφdku Display a polo₧ku Camera View.

Sv∞telnß nastavenφ jsou podstatn∞ jednoduÜÜφ. Poser pracuje se t°emi zßkladnφmi sv∞tly, jejich₧ kombinacφ m∙₧ete nasimulovat hlavnφ i rozpt²lenΘ sv∞tlo. V Φßsti Light Controls se tato sv∞tla zobrazujφ jako t°i r∙znobarevnΘ koule. Barvu sv∞tla m∙₧ete m∞nit kliknutφm na barevnΘ koleΦko, sm∞r osv∞tlenφ pak barevnou koulφ, kterß slou₧φ jako trackball. P°esnß nastavenφ (vΦetn∞ intenzity sv∞tla) jsou pak po pravΘ stran∞ pracovnφho okna.

AnimaΦnφ panel
Animace v Poseru probφhß klasick²m zp∙sobem û pokud nevyu₧ijeme mo₧nostφ generßtor∙, m∙₧eme na ΦasovΘ ose definovat jednotlivΘ tzv. klφΦovΘ snφmky, mezi kter²mi program vygeneruje pohyb.

Samotn² animaΦnφ panel, kter² se vysouvß ve spodnφ Φßsti pracovnφ plochy, obsahuje zßkladnφ ovlßdßnφ pro editaci animace. V levΘ Φßsti naleznete ovlßdacφ prvky pro p°esun v animaci (p°ehrßvßnφ, posun vp°ed/vzad), ve st°ednφ pak posuvnφk s pozicφ snφmku a vpravo jsou samotnΘ animaΦnφ prvky: posun po klφΦov²ch snφmcφch, (de)aktivaci editace klφΦov²ch snφmk∙ a p°idßnφ/odebrßnφ klφΦov²ch snφmk∙.

Knihovny (Libraries)

Nejv∞tÜφ sφla programu bezesporu le₧φ prßv∞ v knihovnßch, kterΘ obsahujφ zßklad pro jakoukoliv tvorbu. Jejich ovlßdßnφ je jednoduchΘ, p°ehlednΘ a umo₧≥uje okam₧itΘ pou₧itφ vÜech pot°ebn²ch prvk∙. Seznam dostupn²ch knihoven je v Poseru zobrazen ve vysouvacφm sloupci na pravΘm okraji pracovnφ plochy û vÜechny prvky jsou rozd∞leny do tΘmatick²ch skupin, ve kter²ch pak naleznete i nßhledy v²sledku.

Pro navigaci v knihovnßch platφ zßsada, ₧e kategorii volφme velk²m tlaΦφtkem s nadpisem, subkategorie pak v rozbalovacφ nabφdce, umφst∞nΘ pod nadpisem. Pro manipulaci s prvky knihovny staΦφ tyto Φty°i funkce:

Apply/Change figure (jednoduchΘ odÜkrtnutφ) û aplikuje pozici, p°idß objekt nebo zm∞nφ aktußlnφ postavu za vybranou.
Create New Figure (dvojitΘ odÜkrtnutφ) û p°idß do scΘny dalÜφ postavu nebo dalÜφ objekt.
Add to Library (plus) û p°idß aktußlnφ obsah scΘny do knihovny.
Delete from Library (mφnus) û odebere vybran² prvek z knihovny.

Jak je vid∞t, dφky knihovn∞ si m∙₧ete snadno zp°φstupnit vÜechna nastavenφ a modely, kterΘ chcete mφt v Poseru ihned po ruce. SamotnΘ knihovny jsou pak rozd∞leny do nßsledujφcφch kategoriφ:

Figures (postavy)
Tato kategorie obsahuje postavy, p°idanΘ v poslednφ verzi Poseru a souhrn starÜφch model∙. Dßle zde naleznete n∞kolik model∙ zvφ°at a dopl≥kov²ch postav, jako jsou Φßsti t∞l Φi kostry.
Poses (p≤zy)
Kategorie, podle kterΘ mß vlastn∞ Poser jmΘno. Jednoduchou volbou zßkladnφ subkategorie (akΦnφ, statickΘ, klasickΘ Φi taneΦnφ p≤zy) se dostanete do nabφdky mnoha mo₧n²ch pozic pro postavy. Jednoduch²m aplikovßnφm m∙₧ete dosßhnout mnoha mo₧nostφ.
Faces (obliΦeje)
Ekvivalent pozic pro postavy, tentokrßt vÜak p°ednastavenΘ v²razy obliΦeje. Dajφ se aplikovat kdykoliv, ani₧ by m∞nily pozici Φi vlastnosti postavy.
Hair (vlasy)
Vzhledem k tomu, ₧e vÜechny zßkladnφ postavy v Poseru jsou holohlavΘ, p°idßnφ vlas∙ je nutnostφ pro realistick² v²sledek. Vzhledem k tomu, ₧e se zde vlasy chovajφ jako objekt, lze je kdykoliv m∞nit Φi smazat.
Hands (ruce)
Sada pozic pro ruce. Nastavenφ jdou od ruky sev°enΘ v p∞st a₧ po znakovou abecedu. P°i aplikovßnφ si m∙₧ete vybrat, zda chcete pozici u₧φt pro pravou (RH) nebo levou (LH) ruku.
Props (dopl≥ky)
Kategorie dopl≥kov²ch model∙ pro scΘny. Obsahuje n∞kolik zßkladnφch geometrick²ch tvar∙. Pokud budete p°em²Ület o komplexn∞jÜφm modelovßnφ, bude tato knihovna pot°ebovat rozÜφ°enφ.
Lights (sv∞tla)
Sada p°ednastaven²ch systΘm∙ osv∞tlenφ, kterΘ definujφ pozici, vlastnosti a barevnost sv∞tel. V krßtkΘm okam₧iku tak m∙₧ete zm∞nit atmosfΘru celΘ scΘny.
Camera (kamera)
Knihovna s tradiΦnφmi i mΘn∞ tradiΦnφmi nastavenφmi kamery. Definovßn je ·hel pohledu a vlastnosti kamery samotnΘ. VhodnΘ mφsto pro ulo₧enφ sm∞ru, ze kterΘho budete chtφt nap°. renderovat vφce samostatn²ch postav.

Materißly a Rendering

Pro p°esv∞dΦiv² v²sledek modelu jsou textury velmi d∙le₧it²m prvkem. Poser obsahuje velmi jednoduch² materißlov² editor (spφÜe dialogovΘ okno), p°φstupn² v menu Render û Surface Material nebo pod klßvesovou zkratkou Ctrl+U. Ten vßm nabφdne zßkladnφ mo₧nosti û v²b∞r objektu a danΘho materißlu, definovßnφ zßkladnφch barev (Object, Higlight a Ambient Color) a map (Texture Map a Bump Map).

Nastavenφ rendereru nejsou o moc slo₧it∞jÜφ. DialogovΘ okno otev°ete p°φkazem Render Options v menu Render nebo klßvesovou zkratkou Ctrl+Y. Pokud budete uva₧ovat o v²slednΘm v²stupu, vyberte v Φßsti Render to polo₧ku New Window, ve kterΘ m∙₧ete takΘ zvolit p°esnΘ rozliÜenφ obrßzku. Pro koneΦn² render doporuΦujeme takΘ zaÜkrtnout vÜechny volby v Φßsti Surface detail, kterΘ zahrnou do procesu vÜechny faktory.

V poslednφ Φßsti mßte mo₧nost v²b∞ru, zda se mß scΘna zobrazovat na p∙vodnφ pozadφ (Background color), Φernou (Black) nebo importovanou grafiku (Background Picture). Z dialogovΘho okna je takΘ p°φm² p°istup k materißlovΘmu editoru a k funkci renderovßnφ (p°φkaz Render Now nebo klßvesovß zkratka Ctrl+R).

Walk Designer

Jednou z pokroΦil²ch funkcφ Poseru 3 je Walk Designer. Je to minieditaΦnφ studio, ve kterΘm si na nßhledu m∙₧ete nastavit vÜechny parametry animovanΘ ch∙ze, kterΘ pak p°enesete na svou postavu. Zobrazφte jej p°φkazem Walk Designer z nabφdky Window nebo stisknutφm klßvesovΘ zkratky Ctrl+Shift+S.

V nßhledovΘm okn∞ je stylizovan² panßΦek, kter² bude v reßlnΘm Φase reagovat na zm∞nu nastavenφ v pravΘ Φßsti Walk Designeru. K dispozici mßte procentußlnφ nastavenφ zßkladnφch vlastnostφ ch∙ze i pohybu jednotliv²ch Φßstφ t∞la. Stiskem tlaΦφtka Walk panßΦka spustφte, p°epφnaΦi pod nßhledem m∙₧ete m∞nit pohled kamery.

Pokud chcete aktußlnφ nastavenφ zachovat, mßte k dispozici p°φkaz Save, pokud chcete ch∙zi pou₧φt na postavu, pou₧ijte tlaΦφtko Apply.

Ostatnφ nabφdky

Probrali jsme hlavnφ nßstroje Poseru, v nabφdkßch se jeÜt∞ nachßzφ n∞kolik zajφmav²ch funkcφ. UrΦit∞ uvφtßte mo₧nost limit∙ pro pozice figur (Use Limits v nabφdce Figure), funkci pro umφst∞nφ postavy äna podlahuô (Drop to Floor v nabφdce Figure) Φi mo₧nost vytvo°enφ drßhy, po kterΘ bude postaviΦka pochodovat (Figure - Create Walk Path, k°ivku je pak mo₧nΘ klasicky upravovat).

Tφm jsme vlastn∞ proÜli vÜechny mo₧nosti Poseru, jejich vyu₧itφ v praxi si probereme v tutorißlu.

Vlastimil Bret