Maya 5 v praxi
Maya 5, jako dalÜφ v po°adφ oblφbenΘho produktu od spoleΦnosti AliasWavefront je na trhu. Co vÜeho obsahuje, Φφm se m∙₧e pochlubit a jakß hezkß p°ekvapenφ nßm pßnovΘ z Kanady p°ipravili si projdeme v nßsledujφcφm Φlßnku.
Nenφ to ani p∙l roku co na trh p°isla Maya 4.5. Jejφ hlavnφ novinkou a souΦßstφ byla fluidnφ dynamika. V Maye 5 bych to vid∞l jako integrovan² Mental Ray, ale o tom si povφme pozd∞ji.

Prvnφ krok, kter² musφme ud∞lat je spustit samotnou Mayu. Ji₧ zde je prvnφ zm∞na. NovΘ startovaci logo, podobnΘ reklamnφm banner∙m na webov²ch strßnkßch. Je jenom na vßs, zda si b∞hem spouÜt∞nφ budete va°it kßvu nebo sledovat novΘ logo s velk²m zßjmem. M∞ osobn∞ stylov∞ p°ipomφnß prvnφ Mayu 1.0, kde bylo velkΘ ΦervenΘ M. Po naΦtenφ na vßs neΦekß zd∞Üenφ z novΘho UI, jeliko₧ vÜe z∙stalo na prvnφ pohled stejnΘ. Nejv∞tÜφ zm∞nu prost°edφ m∙₧ete najφt v Render Globals a UV editoru. UV editor, jak m∙₧ete vid∞t na obrßzku, mß novΘ ikonky pro snadn∞jÜφ a rychlejÜφ p°istup.



Razantn∞jÜφ zm∞nu m∙₧ete vid∞t nφ₧e. Jsou to obrßzky z Render Globals. Tato zm∞na UI je dφky mo₧nosti volby renderu. Neobsahuje jenom SW renderer, ale i Mental Ray, HW a Vector render. Levß zßlo₧ka je globßlnφ pro vÜechny typy renderu. Zde si u₧ivatel m∙₧e nastavit rozliÜenφ v jakΘm chce renderovat, ale u₧ nemß na v²b∞r kvalitu. Ta se nastavuje pro ka₧d² render zvlßÜ¥. Je to logickΘ. ProΦ nastavovat t°eba Global Illumination pro SW render, kter² to neumφ.



Kdy₧ u₧ mluvφm o GI, tak bych jenom podotkl, ₧e m∞ velice mile p°ekvapil renderovacφ Φas v porovnanφ s klasick²m SW renderem. Mental Ray mß v∙bec velice kvalitnφ render hlavn∞ co se t²kß bumpy, displacementu a shadows, proto₧e jsou zde pou₧ity jinΘ a propracovan∞jÜφ algoritmy, kterΘ logicky dßvajφ o hodn∞ lepÜφ v²sledky. Dole je ukßzka pro porovnßnφ. Je to obyΦejnß plocha s defaultnim nastavenφm.





Mental Ray je kapitola sama o sob∞ a je spφÜe nßm∞tem na delÜφ povφdßnφ, proto bych jeÜt∞ rßd popsal HW a vector render. HW render vyu₧ije pln² potencißl vaÜφ grafickΘ karty. ┌Φelem je rychl² render blφzk² SW kvalit∞. HW render podporujφ karty typu ATI Fire GL, NVidia Quadro 2, NVidia Quadro 4 pro Windows a pro MAC OS X GF4 TI. Na mojφ Quadro DCC to taky Ülapalo hezky. Nφ₧e je na porvnßnφ stejnß scΘna jako s Mental Ray. Tady jsem ale mφsto displacu pou₧il bumpu.





Vector render Vßm zase umo₧nφ zm∞nit 3D do 2D. V²stupnφ formßty m∙₧ou b²t Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Scalable Vector Graphic a PostScript.



DalÜφ p°φjemnou zm∞nou je spousta nov²ch brush∙ pro Paint FX ve Visoru. Velice u₧iteΦnß funkce nov²ch brush∙ je thin line, ktera simuje tenkΘ "odstßvajφcφ" vlasy. Na v²b∞r jsou takΘ mimo jinΘ novΘ kv∞tinky :) Paint FX nynφ jdou zkonvertovat do polygon∙. Zkonvertovanφ je jednoduchΘ a prostΘ. Vyberete si brush t°eba hezk² strom. V Modify -> Convert vyberete Paint FX to Polygons a hotovo. Musφte poΦφtat, ₧e takov² strom bude mφt pßr desφtek tisφc faces, ale k redukci vßm pom∙₧e vylepÜen² nßstroj Reduce Polygons. Obrßzek nφ₧e je ukßzka Thin Lines.



Fluidnφ dynamika a Fur doznal menÜφch zm∞n v nßstrojφch a nov²ch presetech. DalÜφ novinky jenom ve struΦnosti. Extrudovßnφ edg∙ nebo fac∙ po k°ivce je zßjφmavß funkce pro modelß°e, stejn∞ jako p°φdßnφ Extrude Vertex. Pro animaci p°ibyla takΘ funkce Mute, kterß vypne animaci urΦitΘho kanßlu. Ve slo₧itΘ scΘn∞ si tak m∙₧ete pustit pouze animaci jednoho objektu a vÜe ostatnφ bude vypnutΘ. K jasn∞jÜφ vizualicazi animace Vßm pom∙₧e vylepÜen² Ghosting.

Pro charaktery bylo p°idßno FK/IK blendovßnφ a p°φjemnß funkce je i Parent Constrain, kde si m∙₧ete v jednom constrainu zadat jakΘ chcete °φdφcφ osy. Pro p°φznivce Sculpt deformßtoru je k dispozici jakßkoliv nurbsovß plocha jako deformßtor. Nakonec jeÜte velice zajφmavß novinka a to v podob∞ barevnostnφho rozliÜenφ °φzen²ch kanßl∙. Kliknutφm na objekt v channel boxu vidφte Φφm je °φzen, zda constrainem, animaΦnφ k°ivkou, expressnem atd. Obrßzek nφ₧e vysv∞tluje.



Co °φci zßv∞rem? Maya 5 je urΦit∞ poveden² kousek s °adou novinek. Zßle₧φ ji₧ jen na samotnΘm u₧ivateli, jak mu p°iroste k srdci a zda bude spokojen Φi nikoli. To je ode m∞ vÜe a u Mayi 5.5 se zase uvidφme :)
 [ rubrika: Maya ] - [ autor: Martin Petro ] - [ uve°ejn∞no: 12.5.2003 7:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz