Autor: Michal Pohorelsky
Uverejneno: CHIP 05/97, str. 206
InView 2.20


Snimani obrazku

Pri pouzivani ceskeho objektoveho grafickeho prostredi InView 2.x pravdepodobne nekdy zatouzite sejmout si obrazek, vysek obrazovky ci celou obrazovku do souboru. Brzy ovsem zjistite, ze v InView si temer vsechny snimace obrazovek vylamou sve (jinak ostre) zuby. Autori InView (firma ALCOR - Moravske pristroje) si tento problem nastesti uvedomili a vysledkem jejich snahy je nedokumentovana funkce pro snimani obrazovky, kterou si nyni ukazeme.
Aktivace teto funkce je jednoducha - stiskneme klavesovou kombinaci Shift + PrintScreen a na obrazovce se objevi svetly ram. Pokud nyni stiskneme klavesu ENTER, potvrdime tim svuj umysl sejmout celou obrazovku (zazni pipnuti) do souboru CAPT00xx.PCX (umisteneho v adresari C:\CK), kde mala pismena "xx" ciselne urcuji poradi aktualne sejmuteho obrazku. V pripade nutnosti muzeme misto klavesy ENTER stisknout klavesu ESC, coz zpusobi deaktivaci svetleho snimaciho ramu.
Muzeme ovsem klidne take sejmout libovolny vyrez obrazovky, protoze po stisknuti klavesove kombinace Shift+PrintScreen lze postupne posunovat vsechny strany obrazovky smerem ke stredu pomoci kurzorovych sipek. Na kurzorove sipky sice reaguje implicitne jen horni vodorovny okraj, ale po opakovanem stisknuti klavesy TAB se budou aktivovat vsechny zbyvajici (tri) okraje obrazovky. Cele nastavovani vyrezu lze navic podstatne urychlit tim, ze soucasne s kurzorovou sipkou stisknete take klavesu CTRL. Ihned po vytvoreni potrebnych obrazku doporucuji aktivovat standardni aplikaci Prohlizec obrazku, ktera umoznuje pracovat s obrazky ve formatech PCX, BMP, TIFF, TGA (Targa), GIF, WPG, SCR (MS Word), CUT, MAC a IMG (InView) a umi mezi temito formaty muzeme provadet konverzi. V prohlizeci si vytvorene obrazky muzeme snadno prejmenovat a umistit je do jineho adresare. Prohlizec navic umoznuje provadet vyrezy, otacet (po 90 stupnich) i zrcadlove prevracet nactene obrazky a uplatnit na obrazky jeden z 10 integrovanych algoritmu pro dithering. Obecne je zrejme, ze pro prenos grafiky je nejlepsi pouzit graficke formaty PCX, TIFF, GIF nebo BMP. Jestlize se rozhodnete zpracovat sejmute obrazky mimo objektove prostredi InView, doporucuji Vam pouzit znamou Windows aplikaci Graphic Workshop 1.1u. Uvedenym zpusobem je tedy mozne prenaset grafiku z InView 2.x do jinych OS.

Nastaveni odkladaciho souboru

Jednou z dulezitych velicin, ktera rovnez ovlivnuje vykon vsech modernich OS, je dobre nastaveny odkladaci (swap) soubor nebo logicky disk (Linux). Objektove graficke prostredi InView 2.2, ktere muzeme spustit pomoci trech ruznych startovacich souboru (IV.BAT, CK.BAT,IV2.EXE), neni samozrejme zadnou vyjimkou. Objektove prostredi pouziva standardne odkladaci soubor SWAPFILE.$$$ umisteny ve vlastnim adresari C:\CK. Ponevadz vsak je odkladaci soubor v kazdem systemu velmi intenzivne vyuzivan, muzete se snadno dostat do problemu pri pouzivani kompresniho programu STACKER 4.0 (DoubleSpace). Proto je dulezite znat nedokumentovany parametr * /s= * programu IV2.EXE, ktery umoznuje pri startu explicitne zadat cestu (disk a adresar) pro vytvareny odkladaci soubor SWAPFILE.$$$. Samotna cesta musi byt zakoncena zpetnym lomitkem. Pokud tedy pouzivate na pevnem (logickem) disku kompresni program STACKER, muzete odkladaci soubor jednoduse presmerovat:

* IV2.EXE /s=d:\docas\

nebo

* IV2 /s=E:\TMP\

Vysledkem teto upravy bude vetsi stabilita a rychlost InView.

Konfigurace hardwaru

Pri instalaci kazdeho OS ci grafickeho prostredi je absolutne nutne zadat konfiguraci sveho pocitace (graficka karta, graficky rezim, typ mysi, typ klavesnice, zvukova karta) a tiskarny. Pri instalaci systemu InView (Ceska kancelar) na jeden pocitac je to celkem jednoduche, ale hromadna instalace na vice pocitacu s ruznou hardwarovou konfiguraci casto predstavuje neprijemny problem. Nastesti si muzeme pri hromadne instalaci trochu vylepsit naladu tim, ze v adresari C:\CK najdeme a vytiskneme soubor PRINTER.SUB (seznam vsech podporovanych tiskaren), SOUND.SUB (seznam vsech podporovanych zvukovych karet) a VIDEO.SUB (seznam vsech podporovanych grafickych karet). Z uvedenych vypisu jiz snadno pozname, jestli vsechny nase pocitace maji potrebnou hardwarovou konfiguraci.




Skok na dalsi stranku Skok na hlavni menu Skok na dalsi stranku


Copyright (c) 1993-2000 Michal Pohorelsky