L'ANGOLO DELLA POSTA
AFFETTO DA CITOMEGALOVIRUS
(ehhhh???? E cooooosa sarebbe?????)

Non so chi di voi ricorda quanto ho scritto lo scorso mese a proposito del mio stato di salute prima di partire per le ferie; ferie che, per inciso, sono andate magnificamente, a parte il tempo, che non ha brillato -letteralmente-, ma che mi hanno permesso di rilassarmi alla grande, e di ripartire con nuovo slancio.
Dicevo, nei giorni prima di partire avevo febbre, nausea, senso di stanchezza e un'altra mezza dozzina di sintomi, che ho relegato ad una sorta di non meglio identificata influenza... E invece no! Il mio medico di fiducia (nonchΦ consorte :) mi ha imposto esami accurati del sangue e del fegato, per scoprire che si trattava di una (cito testualmente) infezione acuta da citomegalovirus con epatite. Il CMV Φ una malattia tipicamente infantile (e asintomatica nei primi anni di vita) ma che negli adulti, come avviene anche per varicella e orecchioni, porta con sΦ strascichi ben peggiori.
Contratta con ogni probabilitα in Ungheria durante la trasferta a Budapest per vedere Haegemonia, per aver bevuto dal bicchiere di un collega, evidentemente pure lui "infetto", si cura con un po' di dieta ferrea (niente latte, dolci, fritti, condimenti, insomma, un vero inferno, durante le vacanze ;) e tanto riposo. Inutile dire che le due settimane di mare sono cascate a fagiolo... Adesso mi sono ripreso, ma potete stare certi che MAI pi∙ berr≥ dal bicchiere di qualcun altro, lo giuro!

Ma parliamo di noi: questo mese, dopo le meritate "ferie", tornano anche gli archivisti, che aggiornano i loro lavori al numero di agosto! Bella loro e, nel caso ogni tanto mi dimentichi di dirglielo di persona, ancora grazie per lo splendido lavoro di ogni mese!



Qui dentro siete voi che dovete "sbattervi" per avere dei risultati! Io devo solo "confezionarli" a forma di HTML leggibile e fruibile dalle masse, ma nulla pi∙! Mi raccomando, quindi, datevi da fare e mandatemi quanto pi∙ materiale avete! Skin per winamp, temi del desktop, suoni bizzarri, livelli aggiuntivi, mappe, scenari, racconti, programmi, siti... L'unica condizione, come sempre, Φ che il materiale che mi spedite sia realizzato da voi che leggete TGM, e da nessun altro.

E poi i soliti, doverosi ringraziamenti:

a coloro che mi mandano file inutili
che mi iscrivono a mailing list di siti non desiderati
che mi spediscono roba pirata
che mi segnalano siti porno/warez
che mi oberano di file mp3 e beta di napster/napigator & Co.
che intasano la mia mail con catene di sant'antonio
suggeriscono come migliorare questo spazio (in maniera costruttiva)
che lavorano per renderlo migliore e pi∙ ½nostro╗

Mandatemi il vosto materiale!!!!

keiser@xenia.it

"Voi venite prima di tutto, qui dentro"

Ribadisco come sempre che le cose belle e apprezzabili di questa rubrica sono merito vostro, mentre le magagne, gli errori e le fesserie che ci trovate dentro sono solo ed esclusivamente colpa mia. Non esitate a scrivermi se avete suggerimenti, idee o altro da comunicarmi: sar≥ ben lieto, nel limite del possibile e con il tempo che inevitabilmente questo comporta, di rispondere a tutti.
Sono sempre aperto ai consigli e disponibile ad ascoltare tutto quello che avete da dirmi: commenti, critiche e suggerimenti per migliorare questa nuova grafica sono ben accetti e anzi auspicabili, segno di quella 'vitalitα' che ha sempre contraddistinto queste pagine. E ora direi di fermarmi qui, e passare rapidamente a voi.


Gli archivi che trovate in queste pagine rappresentano un lavoro svolto a titolo puramente gratuito da parte di alcuni volonterosi e generosi lettori che hanno messo a disposizione di tutti noi i loro 'database' personali, in qualunque formato essi fossero.
Questo implica almeno tre cose: la prima Φ che dobbiamo ringraziarli.
La seconda Φ che noi di The Games Machine, e io per primo, non siamo direttamente coinvolti in questi progetti: non scrivete a me chiedendo di migliorare/aggiungere una tal cosa ad un tale archivio, ma fatelo direttamente al suo autore.
Terzo: in quanto opere non professionali (solo nel senso che non vengono pagate, non ancora :), gli archivi sono soggetti a errori. Non scrivete lamentandovi che manca un articolo o un demo; aggiungetelo voi (se possibile) oppure segnalate la mancanza all'autore che, se ne ha voglia, la colmerα.

 
  ARCHIVI SILVER DISK

Eccoci alla sezione degli archivi riguardante i Silver Disk, fonte inesauribile di sorprese e gadget videoludici, con la nuova versione dell'ottimo programma realizzato da Christian Bar: LisTGM, questo il suo nome, Φ suddiviso in sezioni all'interno delle quali trovate, in ordine alfabetico, tutto quello che cercate e di cui potete aver bisogno. La lista di tutto quello che Φ stato inserito sui CD di TGM parte dal mitico N.1 e arriva fino al N. 144, ossia il numero di agosto. Per installarlo Φ sufficiente decompattare il file in una cartella qualsiasi del vostro hard disk, copiare il file dei font in C:\Windows\Fonts e lanciare l'eseguibile "Listgm.exe".

Nota per chi ha giα installato il programma: se possedete giα una precedente versione del programma, per aggiornarlo non dovrete far altro che sovrascriverla con questa.

LisTGM n.144
 
 
  IACOBAZZI VITO NICOLA

Ritornano, pi∙ in forma che mai, gli attesissimi aggiornamenti per TGM Index, il suo strepitosTo programma di archivi della vostra rivista preferita!
Come sempre, lanciate l'eseguibile, installate il programma e godetevi le fatiche di Vito, che ha confezionato il miglior database per TGM che si sia mai visto, suddiviso in ben diciassette voci, tra cui review, preview, speciali, driver, goodies, ecc.
Se avete installato giα una precedente versione, Φ sufficiente lanciare l'aggiornamento, che aggiorna i dati esistenti.

Segnalazione importante: come sempre, in questo CD trovate gli ultimi aggiornamenti disponibili, relativi al numero di Agosto di TGM, ossia 160 e Silver Disk 143 e 144 (manca per≥ il numero TGM 158). Per installarli non dovete far altro che lanciare l'eseguibile e far unzippare il file nella cartella in cui Φ installato il programma (il path predefinito Φ C:\Programmi\TGMindex).
Come sempre, vi ricordo che collegandosi al sito Internet di Vito dovreste trovare una versione pi∙ recente.

Dati TGM 160 - SD 144
TGMIndex online
 

Avvertenza: per la quasi totalitα dei siti che trovate qui sotto fate bene ad attivare l'esecuzione delle istruzioni Java e dei Javascript, pena la non funzionalitα di alcune ½feature╗. Aggiungo peraltro, non senza una piccola nota di disappunto, che se usate browser diversi da Internet Explorer potreste non visualizzare un bel niente. Non certo il massimo, anche se Φ ovvio che tutti abbiamo una release di MSIE sul nostro PC.

 
   KATMANDU
Questo mese facciamo la conoscenza di un nuovo gruppo musicale di Milano, i Katmandu, quattro ragazzi davvero in gamba che nel loro bel sito Internet propongono la genesi del gruppo, le recensioni dei loro lavori, foto, giochi e -cosa assai pi∙ importante- due canzoni in formato MP3 da ascoltare (previa connessione ad Internet), "Ironia" e "Hai Mai Chiesto Il Sole"; davvero ottimi pezzi, in particolare il secondo, con un sound davvero tosto. Bella voi, ragazzi!

Conosciamo un nuovo gruppo musicale!


   BAK IV
Sentite un po' cosa ci scrive il nostro Bak: ½L'avete voluto voi: pubblicare sullo stesso disco sia il gioco che il map editor Φ a dir poco una sfida... Sebbene sia lo stesso editor di Unreal, che disprezzo dal profondo (ma perchΦ? NdCT), non potevo certo starmene con le mani in mano. E, visto che creare un mod bell'intero era un impegno troppo gravoso per un pigro cronico come il sottoscritto, considerato che Φ disponibile una modalitα di gioco DM, giocabilissima in rete globale/locale, considerato che volevo realizzare ambienti semplici in cui un esiguo numero di vichinghi potesse sfracellarsi le ossa in armoniosa serenitα, vi invio le mie ultime fatiche, frutto di circa una settimana di lavoro leggero ma sofferto╗.
Lo zippone di Bak contiene infatti ben sei mappe per l'arena deathmatch con le quali sollazzarvi. Tutto quello che dovete fare Φ decomprimere le mappe (DM-xxxxxxxxx.run) nella directory /rune/maps, e il file audio (b4.uax) nella directory /rune/sounds.

Buoni frag a tutti!!!
Sei strepitose mappe per Rune!


   CIDIVERTE
Presenza piuttosto inusuale, questa di CiDiVerte: tramite la sua simpatica PR, infatti, il distributore italiano ha recapitato nella mia casella di posta elettronica una tripletta di livelli per Age Of Wonders2, che ho pensato immediatamente di inserire nell'angolo E-Mail... eheheh.
Tutto quello che dovete fare per installarvi Φ copiare i file inseriti nello zippone nella cartella (...)\scenario\nomecartella, dove (...) Φ il path nel quale avete installato il gioco.
Tre mappe per Age of Wonders 2!


   ENZO
Il Damage Car Φ (se non ho capito male) Φ l'immagine che si vede nel gioco e che rappresenta i danni riportati dalla vettura. Nell'originale Grand Prix 4 Φ solo una monoposto stilizzata. Ecco perchΦ il buon Enzo ci manda questo file per la Ferrari, che mostra qualcosa di un po' pi∙ professionale ed accurato.
Per installarlo bisogna utilizare l'editor Gp4 Master (che trovate qui: http://www.simracingworld.com/html/files/?File=833, e successivamente:
-scompattare il file *.wad della pista dove si vuole utilizzare il nuovo damage car.
-sovraschivere i file originali 'dial' e 'xbox_dial' con quelli di enzo nella cartella *\wad\maps\resources
-esportate il file wad cos∞ modificato

..e buon divertimento!

Una nuova Damage Car per GP4!


   LUCA BERTAIOLA
Il buon Luca ci spedisce un'avventura testuale da lui scritta, intitolata Red Hill. Non vi voglio svelare troppo della trama, vuoi perchΦ Φ abbastanza intrigante, vuoi perchΦ non ci ho giocato tantissimo, e non ho ben chiaro ancora alcune cose...
Ad ogni modo, ecco come giocare, dopo aver unzippato il file e lanciato l'eseguibile in esso contenuto:

Per muoversi nelle varie locazioni basta digitare uno dei seguenti tasti n:nord s:sud o:ovest e:est seguite dal tasto invio oppure 8:nord 6:est 4:ovest 2:sud 9:su 3:gi∙

Le azioni vengono eseguite digitando comandi del tipo
salta fosso
mangia banana
parla signora

Alcuni oggetti possono essere trasportati; per raccoglierli digitate:
prendi "nome oggetto"

per lasciarli invece digitate:
lascia "nome oggetto"

per esaminare il contenuto dell'inventario digita i oppure inventario seguito da invio

Ricordate inoltre di esaminare tutti gli oggetti che incontrerete durante il vostro percorso, vi verranno fornite informazioni talvolta indispensabili per il corretto svolgimento dell' avventura. Per esaminare un oggetto digitare:
esamina "nome oggetto"

Buona esplorazione!
Red Hill, avventura testuale!


   MATTEO VILLA
Che bello! Era da tantissimo tempo che non pubblicavo qualche bel racconto di quelli belli inquietanti... Il nostro Matteo (che si picca di non utilizzare alcun nick, e questo gli fa onore) ce ne manda ben due: il primo, "Dove sei", Φ un racconto davvero ben scritto, che mi Φ piaciuto moltissimo. Il secondo lavoro si intitola invece "La caduta dei giganti", ed Φ stato scritto per prima volta su carta durante uno dei "consueti e quantomai folli e onirici deliri mentali" dell'autore. Che dire? Complimenti a Matteo, e buona lettura a tutti voi!
Due splendidi racconti del nostro lettore!


   MICHELE BAZZANO
Ecco cosa ci scrive un amareggiato Michele Bazzano: ½ti scrivo per una piccola considerazione su GP4: con grande rammarico apprendo che Crammond si Φ ormai dato agli ordini degli esperti di marketing della Infogrames che hanno fatto uscire un gioco e non una simulazione come ci aveva abituato il vecchio Geoff ai tempi di GP2 e GP3. Noto anche che il motore grafico Φ alquanto discutibile: a parte la mia non proofessiooonaaale Voodoo3 2k (che a giorni andrα in pensionamento) l'Athlon da 800Mhz il suo lavoro lo fa anche con f1 2001(demo). Dopo aver installato GP4 la calibrazione della grafica mi ha impressionato: 8 fps in 800x600 16bit!
E in 640x480 Φ ancora peggio. Non contento ho fatto installare il gioco ad un mio amico: P4 2GHz GeForce 2 64MB. Il responso ha dato l'esito sperato (la grafica Φ sicuramentre migliore dei precedenti, ma con 22 piloti in gara il processore chiedeva pietα (800x600 32bit). Non ti sembra che il motore di GP4 sia troppo esigente per le risorse del sistema?╗

Ma a parte questo, la lettera continua dicendo: ½In allegato c'Φ un replay di un mio giro veloce ad Indianapolis. L'unico motivo per cui l'ho salvato Φ il fatto che Φ di 2" pi∙ veloce del record della pista e fatto con assetto praticamente standard. Gradirei sapere se anche altri hanno fatto tempi del genere in quanto mi sembra impossibile che dopo 2 giri di pista sia riuscito ad essere cos∞ efficace╗. E voi, che ne dite? Concordate con Michele? Siete stati pi∙ veloci di lui? Fatecelo sapere!
Giro veloce a GP4...


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