L'ANGOLO DELLA POSTA
DEDICATO AD UN AMICO CHE CI SALUTA

Tra le tante cose pi∙ o meno serie che avrei potuto dire per introdurre l'angolo email di questo mese, che voi leggerete poco prima di riprendere la scuola, mentre qui siamo ancora a luglio, mi piaceva l'idea di riproporvi la mail che mi ha scritto Stefano Sollai, per molto tempo autore degli apprezzatissimi archivi in formato html che ogni mese riproponevamo, opportunamente aggiornati, per il vostro diletto. In questi ultimi mesi la sua presenza Φ stata saltuaria ed occasionale (oddio, un eufemismo per dire che era sparito dalla circolazione...), e pochi giorni fa ho ricevuto una sua e-mail nella quale annuncia il suo "definitivo ritiro dalle scene":

Galattico Claudio,
come l'introduzione ti avrα fatto capire (o forse l'avrai capito dall'indirizzo e-mail, o forse non l'hai ancora capito) chi ti scrive Φ di nuovo il grande e unico Stefano Sollai (dannazione! Il corso di ridimensionamento del mio ego che ho seguito insieme a Duke Nukem non ha avuto i suoi effetti!).
Sono proprio io, quello che un tempo ti inviava i pi∙ consultati archivi della storia di TGM (ho vinto anche l'oscar come "Archivi pi∙ consultati" l'anno scorso).
Niente, volevo solo comunicarti (anche se l'avrai capito giα da mesi) che mi ritiro definitivamente dalle scene. Il problema Φ che i mesi arretrati erano diventati davvero molti e il mio tempo sta diventando sempre meno. Ho anche provato a mettermi al passo, ma ho dovuto desistere dopo un'estenuante lotta all'ultimo sangue.
D'altronde bene o male archivisti che hanno preso il mio posto ce ne sono (anche se i miei archivi, a mio modesto giudizio, rimangono ovviamente INSUPERABILI).
Stavo da poco mettendo ordine tra la posta conservata in Outlook (devi sapere che per pigrizia non lo faccio mai, cos∞ mi ritrovo mail di anni fa), e mi sono imbattuto in una tua mail di risposta del dicembre 2000, in cui eri ancora alle prese col servizio militare (stavi finendo), stavi per concludere la tesi e a mesi ti saresti sposato. Unendo tutto questo al fatto che ovviamente lavoravi per Tgm, ho dedotto che il tuo tempo libero doveva essere NEGATIVO.
E dire che io mi lamento soltanto perchΦ di questo periodo sto dando gli ultimi esami di ingegneria e sto cominciando ad occuparmi della tesi, e solo per questo non ho pi∙ avuto il tempo di occuparmi degli archivi!
Mi faccio da parte con un inchino. Continuo comunque a restare un lettore di Tgm, e magari cheness≥, in futuro torner≥ nell'angolo delle e-mail dei Silver disk con qualcos'altro.


Che cosa mi rimane da dire? Evito le banalitα e chiudo con un Grazie di tutto cuore, Stefano, e a presto!



Repetita iuvant: qui dentro siete voi che dovete "sbattervi" per avere dei risultati! Io devo solo "confezionarli" a forma di HTML leggibile e fruibile dalle masse, ma nulla pi∙! Mi raccomando, quindi, datevi da fare e mandatemi quanto pi∙ materiale avete! Skin per winamp, temi del desktop, suoni bizzarri, livelli aggiuntivi, mappe, scenari, racconti, programmi, siti... L'unica condizione, come sempre, Φ che il materiale che mi spedite sia realizzato da voi che leggete TGM, e da nessun altro.

E poi i soliti, doverosi ringraziamenti:

a coloro che mi mandano file inutili
che mi iscrivono a mailing list di siti non desiderati
che mi spediscono roba pirata
che mi segnalano siti porno/warez
che mi oberano di file mp3 e beta di napster/napigator & Co.
che intasano la mia mail con catene di sant'antonio
suggeriscono come migliorare questo spazio (in maniera costruttiva)
che lavorano per renderlo migliore e pi∙ ½nostro╗

Mandatemi il vosto materiale!!!!

keiser@xenia.it

"Voi venite prima di tutto, qui dentro"

Ribadisco come sempre che le cose belle e apprezzabili di questa rubrica sono merito vostro, mentre le magagne, gli errori e le fesserie che ci trovate dentro sono solo ed esclusivamente colpa mia. Non esitate a scrivermi se avete suggerimenti, idee o altro da comunicarmi: sar≥ ben lieto, nel limite del possibile e con il tempo che inevitabilmente questo comporta, di rispondere a tutti.
Sono sempre aperto ai consigli e disponibile ad ascoltare tutto quello che avete da dirmi: commenti, critiche e suggerimenti per migliorare questa nuova grafica sono ben accetti e anzi auspicabili, segno di quella 'vitalitα' che ha sempre contraddistinto queste pagine. E ora direi di fermarmi qui, e passare rapidamente a voi.


Gli archivi che trovate in queste pagine rappresentano un lavoro svolto a titolo puramente gratuito da parte di alcuni volonterosi e generosi lettori che hanno messo a disposizione di tutti noi i loro 'database' personali, in qualunque formato essi fossero.
Questo implica almeno tre cose: la prima Φ che dobbiamo ringraziarli.
La seconda Φ che noi di The Games Machine, e io per primo, non siamo direttamente coinvolti in questi progetti: non scrivete a me chiedendo di migliorare/aggiungere una tal cosa ad un tale archivio, ma fatelo direttamente al suo autore.
Terzo: in quanto opere non professionali (solo nel senso che non vengono pagate, non ancora :), gli archivi sono soggetti a errori. Non scrivete lamentandovi che manca un articolo o un demo; aggiungetelo voi (se possibile) oppure segnalate la mancanza all'autore che, se ne ha voglia, la colmerα.

 
  ARCHIVI SILVER DISK

Eccoci alla sezione degli archivi riguardante i Silver Disk, fonte inesauribile di sorprese e gadget videoludici, con la nuova versione dell'ottimo programma realizzato da Christian Bar: LisTGM, questo il suo nome, Φ suddiviso in sezioni all'interno delle quali trovate, in ordine alfabetico, tutto quello che cercate e di cui potete aver bisogno. La lista di tutto quello che Φ stato inserito sui CD di TGM parte dal mitico N.1 e arriva fino al N. 140, ossia il numero di giugno. Per installarlo Φ sufficiente decompattare il file in una cartella qualsiasi del vostro hard disk, copiare il file dei font in C:\Windows\Fonts e lanciare l'eseguibile "Listgm.exe".

Nota per chi ha giα installato il programma: se possedete giα una precedente versione del programma, per aggiornarlo non dovrete far altro che sovrascriverla con questa.

LisTGM 140
 


   ALEX PUGLISI
Cominciamo la rassegna di questo mese con le numerose poesie d'amore (e non solo) inviateci dal sempre prolifico Alex Puglisi. Lo "shipment" iniziale era composto da quindici opere, delle quali solo dodici sono sopravvissute alla longa manu censoria del sottoscritto...
Ad ogni modo, complimenti ad Alex per l'ottimo lavoro e buona lettura a tutti quanti!
Dodici poesie del nostro Alex!


   ALEXSK8
Ormai il materiale che mi manda l'inesauribile AlexSk8 Φ talmente tanto che sia io che lui abbiamo un po' perso il conto di tutti i file e i lavori che mi ha spedito, e contiamo nei prossimi mesi di fare un po' d'ordine...

Cominciamo con la localizzazione in italiano di Azure Sheep, lo splendido MOD per Half-Life. tale patch Φ da considerarsi una modifica NON UFFICIALE, un lavoro svolto per passione e non a scopi di lucro.
L'installazione Φ quantomeno banale, e si limita al dover sovrascrivere il file "titles.txt" presente nella cartella del gioco (es.: C:\Sierra\Half-Life\asheep) con quello contenuto nell'archivio che trovate qui sotto.

Il secondo file di Alex Φ invece il concept demo di un'avventura grafica/testuale intitolata Killing realizzata con un tool apposito. Buon divertimento!

A proposito: se tutto va come deve andare, il prossimo mese Alex avrα in serbo per noi una sorpresa strepitosa... Un'intervista esclusiva con nientepopodimeno che Solid Snake in persona! Stay tuned!
Localizzazione in italiano di Azure Sheep
Killing, avventura testuale!


   ALLSTARS
Ecco l'ultimo, attesissimo aggiornamento del progetto All Stars, che contiene:

Giochi: 3892
Versioni: 5463
Recensioni: 3026

- All Stars Φ il nome del progetto di catalogazione di videogames, mentre EvolutionNG Φ il nome del PROGRAMMA che gestisce questo progetto... insomma, con EvolutionNG potete creare anche voi un progetto simile!

- Chiunque voglia collaborare al progetto All Stars anche solo con una nuova versione, con un'immagine di un gioco, con il nome di un programmatore o con qualsiasi dato riguardante un videogioco, Φ il benvenuto: in questo caso potete scrivere all'indirizzo szannotti@yahoo.it; SE INVECE avete una valanga di immagini di videogiochi da spedire non utilizzate la casella e-mail ma preparate invece un bel CD-R e di spedire al suo indirizzo (vedere i Docs all'interno di EvolutionNG); P.S: TUTTI I COLLABORATORI VERRANNO SEGNALATI ED ONORATI!

- Per sapere qual'Φ l'attuale media dei NUOVI voti globali delle recensioni di TGM, aprite la finestra 'Ricava Voto Globale Medio', selezionate la rivista 'The Games Machine', selezionate 'Considera solo i voti globali del tipo xx' e cliccate infine su 'Calcola Voto Globale Medio'...voilα! Per sapere invece qual'Φ stata la media dei voti del VECCHIO tipo (xxx%), selezionate 'Considera solo i voti globali del tipo xx%' e cliccate sul pulsante 'Calcola Voto Globale Medio'.

- Nota per i possessori di Windows XP: per visualizzare correttamente l'interfaccia Φ necessario scegliere un tema "classico" o simile... Misteri di Microsoft!

A seguire nei prossimi mesi l'integrazione con le immagini dei giochi!
Nuovo aggiornamento del progetto AllStars


   EJAY IVAN LAC
Ecco un bel brano che, per dirla con il suo autore, Φ stato pensato per "riscaldare ancora di pi∙ questa estate!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Il file Φ in .WMA (Windows Media Audio), e pu≥ quindi essere ascoltato con il "solito" Windows Media Player.
Buon ascolto! Ah, e se vi va, fate un salto alla home page di Ejay, che trovate all'indirizzo http://stage.vitaminic.it/ejay_ivan_lac
Funky House.wma


   FIFA ONLINE
Ecco un bell'aggiornamento per tutti gli appassionati del titolo calcistico della Electronic Arts. Personalmente, dopo il papocchio dei Mondiali, ho accantonato i giochi di calcio almeno per un bel pezzo... Se per≥ siete tra gli irriducibili del pallone (e io non sono sicuramente tra questi!), ecco la superpatch che fa per voi!

Contenuto:
- Aggiornate tutte le rose delle squadre che partecipano al Mondiale con i 23 convocati.
- Aggiornate tutte le tattiche delle squadre con gli effettivi 11 titolari e lo schema.
- Aggiunte: Olanda, Colombia e Jugoslavia.
- Tutte le divise home\away delle 32 squadre che partecipano al Mondiale.
- Nuovissimi "Virtual-Adboards" del Mondiale realizzati con una particolarissima tecnica.

Ringraziamo gli autori della patch, ossia:
Leo -> rose, maglie, "Virtual-Adboards" e setup.
Alexzip, Ryukashy, MauroB, Supercuk, Manuel e Antonio -> maglie

L'installazione Φ semplicillima: lanciate l'eseguibile e indicate la cartella nella quale si trova il gioco!
Aggiornamento di FIFA 2002!


   FRANCESCO MAZZINI
Continua, senza sosta, la sfida all'ormai inossidabile SuperBike 2001!!! Questo mese tocca a Francesco Mazzini mostrare i muscoli, realizzando un nuovo record sul circuito di Monza!
Il nostro centauro ha battuto il record di Fabio "Crono" Mazzocchi (1:32:01) utilizzando la Suzuki di Pierfrancesco Chili sul circuito di Monza, realizzando l'incredibile tempo di 1:27:37. Ha effettuato anch'egli i giri nella modalitα qualifica della gara singola; in questo modo ha potuto salvare i tempi nella tabella dei record; non c'Φ il file del replay, perchΦ preso dall'emozione si Φ scordato di salvarlo; in compenso, ci sono tre screenshot che testimoniano la bontα della sua opera.

Chi sarα il prossimo?
Nuovo record di SuperBike 2001!


   MICHELE BAZZANO
Rimaniamo in tema di corse, ma cambiamo completamente genere, attraversando l'oceano e salendo a bordo delle vetture del campionato Nascar, cos∞ fedelmente riprodotte nel nuovo gioco Papyrus, Nascar Racing 2002 Season.
Il nostro Michele ha realizzato due macchine da aggiungere al gioco: una vettura della Polizia guidata da "Dirty" Harry Callaghan, e uno scassone verde il cui pilota Φ nientepopodimeno che Umberto Bossi, intento a portare i colori della sua Padania anche in America.
Mi raccomando, nessuna polemica, Φ solo una macchina per Nascar realizzata per diletto da un lettore di TGM, se volete la usate, altrimenti no, ok? Ma non tiriamo in ballo la politica, che ha il magico potere di far litigare sempre tutti...

L'installazione Φ semplicissima:
* Decompattare i due file .car nella cartella "..\series\cup\cars".
* Avviare il gioco
* Entrare nel menu "OPPONENT MANAGER"
* Deselezionare la voce "Display active drivers only"
* Cercare le auto nell'elenco (sono le uniche non selezionate)
* Spuntare il riquadro accanto ai nomi delle auto
* Uscire dal menu salvando le modifiche
* Entrare nel menu del pilota
* Selezionare una delle auto appena attivate
* Uscire dal menu salvando le modifiche
* Divertitevi!
Due nuove macchine per Nascar 2002


   NOWHEREMAN
Due vere perle di saggezza, questi documenti inviatimi da NoWhereMan. Si tratta di "toolkit" che contengono le linee guida che devono essere sempre tenute a mente per chiunque voglia cimentarsi nella stesura della sceneggiatura di un film; il primo toolkit si occupa della commedia all'italiana, mentre l'altro del perfetto film di fantascienza americano.
In questi documenti sono definiti i protagonisti, i passi che devono guidare lo sceneggiatore nella trama del film, le frasi che non possono mai mancare, ecc. ecc.
Insomma, se volete farvi due sane e grasse risate, correte a leggerli! E ancora complimenti a NoWhereMan!!!
Due Toolkit per scrittori in erba!


   ONIL
Ritorna il nostro "deejay" Lino con un nuovo MP3, che volentieri pubblichiamo. Il buon Olin, tra l'altro, continua a chiedermi la mia impressione sui suoi lavori. ╚ vero che non ti rispondo personalmente, ma il solo fatto di trovarli pubblicati in questi solchi Φ un modo per dire che mi sono piaciuti, no?
Buon ascolto a tutti!
Maybe Forever.mp3


   REDHEART
Quale migliore occasione per festeggiare il mondiale piloti vinto oggi da Schumacher (Φ il 21 luglio, e sto scrivendo l'angolo email di settembre, non so se vi rendete conto...) che un bel file per Grand Prix 4?
Quella inviatoci da RedHeart (un nome che tradisce la fede automobilistica del nostro lettore :) Φ una modifica al pitcrew del team Ferrari: al posto degli anonimi meccanici, questo file farα lavorare l'intera famiglia Todt! Osservare la jpg allegata nell'archivio per credere! Complimenti a RedHeart, ma sopratutto alla Ferrari per lo strepitoso risultato nel campionato!
Per installare la texture scompattate anim.wad con gp4 master e sovrascrivete il file originale presente nella cartella qualyfing\skinks con quello che trovate nell'archivio.
Nuovo pitcrew per la Ferrari di GP4!


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