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CINEMA 4D XL
Vorank�ndigung
CINEMA 4D
bekommt einen "gro�en Bruder"! Das neue CINEMA
4D XL wartet mit sensationellen neuen Funktionen auf.
Dazu geh�ren
ein Partikelsystem, wie es bislang nur
auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine
integrierte C++/JAVA-�hnliche Programmiersprache,
NURBS, Shader, UV-
und UVW-Mapping, 3D-Freiformfl�chen-Modelling
in Echtzeit, Bones zur leichten
Realisierung von nat�rlichen Bewegungsabl�ufen sowie
zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.
CINEMA 4D XL ist
multiprozessorf�hig und l�uft wie auch
CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf
Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.
CINEMA 4D XL
wird Ende November f�r DM 2999,-- auf den deutschen
Markt kommen. F�r Besitzer von CINEMA 4D wird es
g�nstige Upgrade-M�glichkeiten geben.
CINEMA
4D XL Windows-Version
CINEMA
4D XL Macintosh-Version
Zus�tzliche Features von
CINEMA 4D XL
Editor
- Projekt
zusammenstellen mit allen verkn�pften Dateien
- sichtbare
Animationseffekte (Explosion, Schmelzen etc.) im
Editor
- neue Manager
(Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
- viele vorgefertigte,
aber auch frei definierbare Filmformate
- „Alte
Fassung“ stellt urspr�nglichen
Dokumentenzustand wieder her.
- Suchfunktion f�r
aktives Objekt
- erweiterter Im- und
Export: VRML 1&2, 3D Studio R4, Wavefront,
Direct3D (nur Export), QuickDraw 3D and VRML
(Export mit Texturen)
Bildberechnung
und Ausgabe
- schnellstes
Raytracing
- broadcast-f�higes,
professionelles Antialiasing bis 16x16
- „Prime
Time“ Sendef�higkeit
- ins berechnete Bild
integrierter Alphakanal m�glich
- Graustufen-Tiefenmap
- automatisches
Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
- Multiprozessor-Unterst�tzung
(beliebig viele Prozessoren)
- erweitertes
QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und
-Animationen; auch Rundflug-Animationen oder
komplettes Panorama-Bild)
Objektmanager
- „Skelett“-Darstellung
im Editor, besonders f�r �bersicht bei der
Inverse-Kinematik-Animation
- Ausschlie�en
bestimmter Objekte bei der Berechnung (im Editor
sichtbar, werden aber nicht berechnet)
- objektabh�ngige
Schattenparameter
- Sch�tzen von
Objekten vor Ver�nderungen
Materialien und
Texturen
- neue
Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV,
UVW)
- neue
Materialeigenschaft „Gl�hen“
- neue
Materialeigenschaft
„Displacement“-Mapping
- prozedurale Texturen
(2D- und 3D-Shader)
- Volumetric-Shader
Objekte
- neue 3D-Grundobjekte
(Platonische K�rper)
- neue
Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden,
technische Profile)
- Formel-Splines
- Vordergrund- und
Hintergrundobjekt
- NURBS (Sweep,
Rotate, Extrude, Loft, B�zier-Objekt) in
Echtzeit
- Bones zur weichen
Animation komplexer Modelle
- FFD
(Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
- Umwandlung des
aktuellen Animationszustandes in neues
Ausgangsobjekt
- Umwandlung eines
NURBS in ein Fl�chenobjekt zum Punkte-Feintuning
- unbegrenzte Anzahl
von Punkten pro Objekt
Partikelsystem
- beliebige Objekte
(auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
- mehrere verschiedene
Objekte als zuf�llige Partikel
- vollst�ndig
animierte Objekte als Partikel
- viele Modifikatoren
(Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation,
Reibung, Reflektor, Vernichter, Rotation) in
Echtzeit im Editor
Funktionen und
Werkzeuge
- Fl�chennormalen
k�nnen umgedreht werden
- Umwandlung einer
Position-Spur in ein Spline-Objekt
Oberfl�che
- separater
Lupen-Modus
- separater
Selektions-Modus
- Editor-Darstellung
auch mit Backface-Culling
- Skelettdarstellung
besonders f�r �bersichtliche IK-Animationen
- Darstellung der
Normalenvektoren
Lichtquellen
- zus�tzliche
Lichtquellen-Eigenschaften
- Linseneffekte auch
hinter Objekten sichtbar
- Volumetric-Lighting
Animation
- viele neue
Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen,
Formel, Stauchen…)
- Hierarchie der
Animations-Spuren wird ber�cksichtigt.
- Animation anhand
einer frei bestimmbaren mathematischen Formel
- animierbare
Boolesche Operationen
- beliebig viele
Spuren pro Objekt m�glich
- neues
Animations-Werkzeug „Zeitkontrolle“
(exakte Geschwindigkeits- und
Beschleunigungsbestimmung m�glich)
- Bewegungsunsch�rfe
(Motion-Blur)
- zyklische
Animationen
Datei-Browser
- archiviert beliebige
Verzeichnisse (auch rekursiv)
- erkannt werden AVI,
MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM
Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI),
Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw
3D, 3D Studio, Wavefront, VRML
- Gr��e der
Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
- einfaches
Drag&Drop nach CINEMA 4D
Programmierung
- objektorientierte
Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
- Schnittstellen zu
2D- und 3D-Shadern, Animations-Effekten,
- Post-Render-Effekten,
Dateiformaten
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