CINEMA 4D XL Vorank�ndigung

CINEMA 4D bekommt einen "gro�en Bruder"! Das neue CINEMA 4D XL wartet mit sensationellen neuen Funktionen auf.

Dazu geh�ren ein Partikelsystem, wie es bislang nur auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine integrierte C++/JAVA-�hnliche Programmiersprache, NURBS, Shader, UV- und UVW-Mapping, 3D-Freiformfl�chen-Modelling in Echtzeit, Bones zur leichten Realisierung von nat�rlichen Bewegungsabl�ufen sowie zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.

CINEMA 4D XL ist multiprozessorf�hig und l�uft wie auch CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.

CINEMA 4D XL wird Ende November f�r DM 2999,-- auf den deutschen Markt kommen. F�r Besitzer von CINEMA 4D wird es g�nstige Upgrade-M�glichkeiten geben.


CINEMA 4D XL Windows-Version


CINEMA 4D XL Macintosh-Version

Zus�tzliche Features von CINEMA 4D XL

Editor

  • Projekt zusammenstellen mit allen verkn�pften Dateien
  • sichtbare Animationseffekte (Explosion, Schmelzen etc.) im Editor
  • neue Manager (Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
  • viele vorgefertigte, aber auch frei definierbare Filmformate
  • „Alte Fassung“ stellt urspr�nglichen Dokumentenzustand wieder her.
  • Suchfunktion f�r aktives Objekt
  • erweiterter Im- und Export: VRML 1&2, 3D Studio R4, Wavefront, Direct3D (nur Export), QuickDraw 3D and VRML (Export mit Texturen)

Bildberechnung und Ausgabe

  • schnellstes Raytracing
  • broadcast-f�higes, professionelles Antialiasing bis 16x16
  • „Prime Time“ Sendef�higkeit
  • ins berechnete Bild integrierter Alphakanal m�glich
  • Graustufen-Tiefenmap
  • automatisches Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
  • Multiprozessor-Unterst�tzung (beliebig viele Prozessoren)
  • erweitertes QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und -Animationen; auch Rundflug-Animationen oder komplettes Panorama-Bild)

Objektmanager

  • „Skelett“-Darstellung im Editor, besonders f�r �bersicht bei der Inverse-Kinematik-Animation
  • Ausschlie�en bestimmter Objekte bei der Berechnung (im Editor sichtbar, werden aber nicht berechnet)
  • objektabh�ngige Schattenparameter
  • Sch�tzen von Objekten vor Ver�nderungen

Materialien und Texturen

  • neue Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV, UVW)
  • neue Materialeigenschaft „Gl�hen“
  • neue Materialeigenschaft „Displacement“-Mapping
  • prozedurale Texturen (2D- und 3D-Shader)
  • Volumetric-Shader

Objekte

  • neue 3D-Grundobjekte (Platonische K�rper)
  • neue Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden, technische Profile)
  • Formel-Splines
  • Vordergrund- und Hintergrundobjekt
  • NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, B�zier-Objekt) in Echtzeit
  • Bones zur weichen Animation komplexer Modelle
  • FFD (Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
  • Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt
  • Umwandlung eines NURBS in ein Fl�chenobjekt zum Punkte-Feintuning
  • unbegrenzte Anzahl von Punkten pro Objekt

Partikelsystem

  • beliebige Objekte (auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
  • mehrere verschiedene Objekte als zuf�llige Partikel
  • vollst�ndig animierte Objekte als Partikel
  • viele Modifikatoren (Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Vernichter, Rotation) in Echtzeit im Editor

Funktionen und Werkzeuge

  • Fl�chennormalen k�nnen umgedreht werden
  • Umwandlung einer Position-Spur in ein Spline-Objekt

Oberfl�che

  • separater Lupen-Modus
  • separater Selektions-Modus
  • Editor-Darstellung auch mit Backface-Culling
  • Skelettdarstellung besonders f�r �bersichtliche IK-Animationen
  • Darstellung der Normalenvektoren

Lichtquellen

  • zus�tzliche Lichtquellen-Eigenschaften
  • Linseneffekte auch hinter Objekten sichtbar
  • Volumetric-Lighting

Animation

  • viele neue Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, Stauchen…)
  • Hierarchie der Animations-Spuren wird ber�cksichtigt.
  • Animation anhand einer frei bestimmbaren mathematischen Formel
  • animierbare Boolesche Operationen
  • beliebig viele Spuren pro Objekt m�glich
  • neues Animations-Werkzeug „Zeitkontrolle“ (exakte Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbestimmung m�glich)
  • Bewegungsunsch�rfe (Motion-Blur)
  • zyklische Animationen

Datei-Browser

  • archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)
  • erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D, 3D Studio, Wavefront, VRML
  • Gr��e der Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
  • einfaches Drag&Drop nach CINEMA 4D

Programmierung

  • objektorientierte Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
  • Schnittstellen zu 2D- und 3D-Shadern, Animations-Effekten,
  • Post-Render-Effekten, Dateiformaten

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