PROVA
IN ANTEPRIMA ESCLUSIVA PER L'ITALIA
04/05/1999
- 11:00
di
Pierfrancesco Costantini
Il secondo punto è decisamente fondamentale per la vita di una scheda grafica, che deve possedere driver adeguati e stabili. I maggiori standard sono: Direct3D, OpenGL e Glide. Ce ne sono altri ancora, ma questi attualmente dominano il mercato ludico. Questi standard possono anche essere chiamati API, ovvero Application Programming Interface, ed è necessario che i driver della scheda grafica siano in grado di utilizzarli come dicevo più su, possibilmente in modo stabile. Per far capire meglio cosa sono le API: un gioco nella sua esecuzione, fa richiesta al processore grafico di disegnare un quadrato, ecco allora che interviene il driver della scheda grafica che fa da tramite a questa richiesta "traducendola", ovviamente secondo il tipo di API usata (Open GL, ecc.....). Ovviamente più sono le API supportate da una scheda grafica, maggiori saranno i titoli utilizzabili. Direct3D è lo standard definito da Microsoft, attualmente il più diffuso. OpenGL è lo standard nato da Silicon Graphics e si rivolge soprattutto alla grafica professionale. Le Glide sono le API esclusive della famosa 3dfx. Per quanto riguarda i giochi, i prodotti di casa 3dfx (Banshee e Voodoo 1-2-3) assicurano la compatibilità con tutti gli standard sopra menzionati, ma i concorrenti offrono una qualità visiva superiore, Riva TNT in primis, mancando però della compatibilità con i giochi scritti appositamente per le Glide.
FINALMENTE
ALLA PROVA!
Per
combattere lo strapotere di 3dfx e l'uscita del suo nuovo chip grafico
Voodoo3, nVidia
ha "sfornato" un nuovissimo processore che oltre a supportare (e surclassare)
tutte le specifiche tecniche (Glide a parte per ovvie ragioni di copyright)
base della concorrenza, fornisce un ottimo plus che fa la differenza, come
la generosa dotazione di memoria di ben 32 MB (contro i 16 MB della nuova
Voodoo3) ed il rendering a 32 bit (sempre contro i 16 di 3Dfx), quest'ultima
gioia per gli occhi di qualsiasi videogiocatore.
Queste
le specifiche
"snocciolate" da Diamond:
NVIDIA
RIVA TNT2 ULTRA True 128-bit
Bus
AGP 4X (compatibile con le specifiche AGP 1X/2X)
Memoria
32MB SDRAM
RAMDAC
integrato 300MHz
Segnale
di sincronisco orizzontale: 31.5KHz-108.5KHz
Refresh
verticale: 60Hz-200Hz
Supporto
texture 2048x2048, 32-bit rendering, AGP texture support, Alpha-Blending,
Anisotropic Filtering, Anti-Aliasing, Bilinear Filtering, Bump Mapping,
Environment Mapping, Fogging, Gouraud Shading, Hardware Triangle Setup,
MIP Mapping, Perspective Correction, Specular Highlights, Stencil Buffer,
Subpixel Precision, 12GFLOP Floating Point Geometry, Texture Mapping, Transparency,
Trilinear Filtering, TwiN Texel Engine, 32 bit Z-Buffering, 32-bit rendering,
8 bit stencil buffer.
Completo
supporto driver (incluso il Diamond InControl Tools 99 e per le versioni
con uscita TV l'ormai noto Zoran SoftDVD TM) DirectX 6 ed Open Gl ICD per
Windows 95/98/NT 4.0 (con Service Pack 3). Supporto per i monitor standard
e multifrequenza, aderenza al protocollo DDC2B Plug and Play per il riconoscimento
monitor.
E'
prevista anche la versione con uscita TV.
Aprendo
la scatola d'imballo, ci si trova di fronte ad un concentrato di tecnologia:
tutti i componenti sono messi in modo preciso e ordinato, l'ottima qualità
costrutiva della scheda si nota a vista.
Pur
essendo un prodotto di pre-serie, la costruzione della scheda è
molto curata, cosa che del resto ci si aspetta facilmente da un prodotto
Diamond, il chip del TNT2 in versione Ultra
è sormontato da un dissipatore di dimensioni standard (con sopra
una ventolina), "coronato" da 4 chip di memoria per un totale di ben 32
MB di SDRAM. Il passaggio all'architettura produttiva del chip a 0,25 micron
si sente tutto: il chip del TNT2 nonostante l'elevata frequenza di funzionamento
non scalda eccessivamente, i problemi di surriscaldamento legati al "vecchio"
TNT sono stati completamente risolti. Togliendo la ventolina, sono riuscito
a mantenere il dito sul dissipatore senza molti problemi anche dopo 7 ore
di funzionamento.
La
procedura di installazione è stata semplicissima e non ha procurato
problemi: ed è bastato installare solo il driver quando il sistema
operativo l'ha richiesto. La stabilità? Ebbene, la scheda non ha
dato nessun problema, nessun blocco di sistema e nessun comportamento anomalo
(il mix architettura costruttiva a 0,25 micron
ed un generoso dissipatore passivo di corretta dimensione con ventolina
annessa hanno fatto la differenza), nonostante i driver usati siano nuovi
Detonator 1.20
in versione beta. E' bene sottolineare che i driver forniti sono in versione
beta, quindi presumibilmente ci sarà un incremento di prestazioni
con la versione definitiva.
Prima di eseguire le prove della scheda, il sistema è stato formattato, sono stati installati tutti i driver necessari nell'ultima versione disponibile e le sole applicazioni necessarie ed infine è stata lanciata l'utility di deframmentazione. Nei tests il VSYNC è stato volutamente disabilitato (attivo nelle impostazioni di default e di conseguenza disabilitato attraverso il registro di sistema; per informazioni su come disabilitare questa opzione si può fare riferimento alla sez. "Tweak & Tips") per ottenere migliori prestazioni.
La
configurazione
utilizzata per le prove è stata la seguente:
Pentium
III 500
MB
ASUS P2B-F, Bios ver. 1009
256
MB Ram PC-100 Samsung
Hard
Disk IBM DTTA 371010 10,1 GB 7200 rpm
Scheda
Audio SB Live!
Sistema
operativo Windows 98 con le Direct X 6.1 installate.
La frequenza di funzionamento core/mem è stata impostata a 175 MHz per il core e 200 MHz per la memoria con l'apposita utility Diamond.
I test sono stati ripetuti 4 volte, ed il punteggio pubblicato è il risultato della media ottenuta.
TEST
2D
Business
Graphics Winmark (Ris. 1024x768x16): 230
Business
Graphics Winmark (Ris. 1024x768x32): 232
Hi-end
Graphics Winmark (Ris. 1024x768x16): 293
Hi-end
Graphics Winmark (Ris. 1024x768x32): 289
TEST
3D
3D
Mark 99 Max
800x600@16
bit colore/z-buffer
3D
Marks: 3992
CPU
3D Marks: 4467
800x600@32
bit colore, 24 bit z-buffer
3D
Marks: 3952
CPU
3D Marks: 4412
OpenGL
Quake 2 - Demo1.dm2
1024x768@16:
85,7 fps
1024x768@32:
65,3 fps
800x600@16:
120 fps
800x600@32:
85 fps
640x480@16:
132 fps
640x480@32:
113 fps
OpenGL
Quake2 - Crusher.dm2
1024x768@16:
67 fps
1024x768@32:
56 fps
800x600@16:
76 fps
800x600@32:
65 fps
Incoming
1024x768@16:
112 fps
800x600@16:
92 fps
Direct
3D Shogo - Rev Shogo
1024x768@16:
81 fps
800x600@16:
90,8 fps
640x480@16:
95,6 fps
Turok
2 T2 Mark test
1024x768@16:
71 fps
1024x768@32:
62 fps
800x600@16:
76 fps
800x600@32:
65 fps
CONCLUSIONE:
Si
tratta di una scheda video dall'elevatissimo contenuto tecnologico, da
una versatilità eccezionale e dalle prestazioni 2D/3D sempre di
primissimo ordine, la ricca dotazione di ben 32 MB di memoria la rende
idonea a qualsiasi tipo d'impiego, in particolar modo alle alte risoluzioni
(in questo caso è ovvio che la scheda deve essere accompagnata da
un monitor idoneo....).
Superlativa
la qualità video 3D, eccezionale la resa visiva in Adobe Photoshop
5, la V770 sprizza potenza pura da tutti i pori......
Consigliata
soprattutto a chi ricerca la giusta combinazione tra la qualità
e la velocità video.
Unico
"neo" se così si può chiamare è l'ovvia assenza del
supporto delle Glide: personalmente penso che di questa API non se ne sentirà
il bisogno.