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Multimídia
Cel Shade
Saiba mais sobre esse revolucionário efeito, que deixará suas animações 3D com aparência de desenho animado

O Cel Shade é justamente isso. Um efeito que deixa polígonos - animações, jogos ou figuras tridimensionais - com aparência de desenhos animados. Isso mesmo! As animações poligonais assumem uma coloração mais simples, com efeitos de dégradé e contornos mais fortes - como se tivessem sido desenhadas à mão. Esse tipo de efeito é muito utilizado em desenhos animados, até mesmo nas poderosas animações da Walt Disney - como a animação Atlantis. E principalmente, utilizado em jogos, pois além de deixá-los mais coloridos e atraentes, em alguns casos, deixa também, o jogo menos carregado - um bom exemplo é o Jogo Jet Set Radio, totalmente feito com Cel Shade.
Já existem no mercado alguns softwares para a utilização do efeito Cel Shade; um deles é o Cel Shader do LightWave, veja a seguir.

O Cel Shader do LightWave

A premissa desse produto é que você possa criar animações de alta qualidade, como desenhos animados tridimensionais dignos de cinema. É claro que existe uma grande diferença entre os desenhos convencionais que você assiste na televisão e as produções de desenhos animados, pois essas últimas levam muito mais tempo para serem produzidas. Mas se você sempre quis produzir seus próprios desenhos animados e com um algo mais além dos desenhos animados convencionais, então, você pode tentar o Cel Shader, mas para isso, você precisará possuir um pouco de experiência na utilização do próprio LightWave.
Criar desenhos com o LightWave não é tão difícil quanto você deve estar pensando. Você precisará de personagens, os quais você pode montar no modelador, movimentos, que você pode gerar em layout, e o visual de desenho animado, que não é difícil de criar com o plugin Cel Shader. Esses itens, combinados com alguns efeitos de som e música, criarão seu próprio desenho.
Esse plugin, que foi lançado com o LightWave versão 5, pode transformar sua animação comum em um convincente desenho animado. Mas, com o lançamento do LightWave 5.5, o Cel Shader foi melhorado, oferecendo mais e melhor controle sobre os elementos com superfície de "shade". Essa versão do plugin é o Super Cel Shader.
O Cel Shader funciona com zonas de cores, que são determinadas por índices de difusão do shade original e níveis de difusão para a redução de shade. Com o plugin avançado, existem quatro zonas para se trabalhar. O usuário pode, também, determinar o brilho da superfície e acertar o valor de uma zona de brilho de tinta particular. O Super Cel Shader permite que as cores luminosas afetem a superfície e que os usuários manipulem o efeito correspondente para simular um efeito de vento, etc.
Enfim, criar seu próprio desenho animado no LightWave com o Cel Shader exige um certo conhecimento e tempo disponível, mas o resultado pode valer a pena!

O Inkworks para Maya e 3D Studio Max

É claro que o LightWave e o plugin Super Cel Shader não é o único software desse gênero, muitos outros programas possuem essa mesma capacidade de deixar animações poligonais com aparência de desenho animado. E se estamos lidando com efeitos, não podemos nos esquecer do poderoso Maya, que também realiza o efeito de Cel Shade com maestria, e o mesmo vale para o 3D Studio Max - ambos utilizando seus respectivos plugins de Cel Shade. E no caso, o Maya é o software profissionalmente utilizado para a criação de animações em Cel Shade - o filme Rugrats vão a Paris, por exemplo, teve seus efeitos desenvolvidos pelo Maya.
O plugin utilizado para realizar os efeitos do filme Rugrats vão a Paris, no Maya, foi o Inkworks - o plugin de Cel Shade, que possui uma versão para o 3D Studio Max também - veja quais foram as palavras de Bill Wright e Jim Ovelman, os animadores de computação gráfica do filme:
"...O Inkworks nos permitiu trabalhar no Maya com o nível de sofisticação que precisávamos e renderizar claramente as animações de uma maneira rápida e direta."

Mas para aqueles que não são profissionais do cinema, ainda existe uma luz no fim do túnel. É possível se chegar ao efeito de Cel Shade por outros meios e programas, veja o box abaixo.

 

Como fazer o Cel Shade?
Se você ainda não sabe do que se trata, aqui vai uma rápida explicação sobre o revolucionário efeito de Cel Shade.

Passo 1
O truque para fazer com que sua animação 3D pareça um desenho animado, é renderizá-la duas vezes. Na primeira vez que você renderizá-la, é preciso dar aos objetos o efeito de iluminação no valor de 100% . Você também precisa dar a cada objeto uma cor diferente correspondente, isso é o que lhe permite adicionar um efeito de desenho 2D à sua animação.

Passo 2
Renderize sua animação uma segunda vez. Dessa vez, configure as cores no mesmo modo em que estavam no final da sua animação 3D padrão. Em alguns programas de animação, você pode criar um efeito de "shade" em 3 tons (ajustando as opções Shading Dropoff e Specular Dropoff).

Passo 3
Leve suas duas animações para o After Effects e coloque-as em um novo campo com aquela de cores fortes por cima. Aplique o filtro KPT 2 "Localizar Bordas e Inverter" (Find Edges & Invert). Se você não tiver o filtro KPT 2, existem outros filtros que possuem efeitos similares.

Passo 4
Adicione o filtro de balanço de cor e ajuste a medida da saturação de cores até o mínimo para mudar as linhas para uma escala cinza.

Passo 5
O passo final é mudar o controle de transferência para a camada de cima para multiplicar.
Renderizar com sombras no "Passo 2" dá um ótimo efeito.


 
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