Cel
Shade
Saiba mais sobre esse revolucionário efeito,
que deixará suas animações 3D com aparência
de desenho animado
O
Cel Shade é justamente isso. Um efeito que deixa polígonos
- animações, jogos ou figuras tridimensionais -
com aparência de desenhos animados. Isso mesmo! As animações
poligonais assumem uma coloração mais simples, com
efeitos de dégradé e contornos mais fortes - como
se tivessem sido desenhadas à mão. Esse
tipo de efeito é muito utilizado em desenhos animados,
até mesmo nas poderosas animações da Walt
Disney - como a animação Atlantis. E principalmente,
utilizado em jogos, pois além de deixá-los mais
coloridos e atraentes, em alguns casos, deixa também, o
jogo menos carregado - um bom exemplo é o Jogo Jet Set
Radio, totalmente feito com Cel Shade.
Já existem no mercado alguns softwares para a utilização
do efeito Cel Shade; um deles é o Cel Shader do LightWave,
veja a seguir.
O
Cel Shader do LightWave
A
premissa desse produto é que você possa criar animações
de alta qualidade, como desenhos animados tridimensionais dignos
de cinema. É claro que existe uma grande diferença
entre os desenhos convencionais que você assiste na televisão
e as produções de desenhos animados, pois essas
últimas levam muito mais tempo para serem produzidas. Mas
se você sempre quis produzir seus próprios desenhos
animados e com um algo mais além dos desenhos animados
convencionais, então, você pode tentar o Cel Shader,
mas para isso, você precisará possuir um pouco de
experiência na utilização do próprio
LightWave.
Criar desenhos com o LightWave não é tão
difícil quanto você deve estar pensando. Você
precisará de personagens, os quais você pode montar
no modelador, movimentos, que você pode gerar em layout,
e o visual de desenho animado, que não é difícil
de criar com o plugin Cel Shader. Esses itens, combinados com
alguns efeitos de som e música, criarão seu próprio
desenho.
Esse plugin, que foi lançado com o LightWave versão
5, pode transformar sua animação comum em um convincente
desenho animado. Mas, com o lançamento do LightWave 5.5,
o Cel Shader foi melhorado, oferecendo mais e melhor controle
sobre os elementos com superfície de "shade".
Essa versão do plugin é o Super Cel Shader.
O Cel Shader funciona com zonas de cores, que são determinadas
por índices de difusão do shade original e níveis
de difusão para a redução de shade. Com o
plugin avançado, existem quatro zonas para se trabalhar.
O usuário pode, também, determinar o brilho da superfície
e acertar o valor de uma zona de brilho de tinta particular. O
Super Cel Shader permite que as cores luminosas afetem a superfície
e que os usuários manipulem o efeito correspondente para
simular um efeito de vento, etc.
Enfim, criar seu próprio desenho animado no LightWave com
o Cel Shader exige um certo conhecimento e tempo disponível,
mas o resultado pode valer a pena!
O
Inkworks para Maya e 3D Studio Max
É
claro que o LightWave e o plugin Super Cel Shader não é
o único software desse gênero, muitos outros programas
possuem essa mesma capacidade de deixar animações
poligonais com aparência de desenho animado. E se estamos
lidando com efeitos, não podemos nos esquecer do poderoso
Maya, que também realiza o efeito de Cel Shade com maestria,
e o mesmo vale para o 3D Studio Max - ambos utilizando seus respectivos
plugins de Cel Shade. E no caso, o Maya é o software profissionalmente
utilizado para a criação de animações
em Cel Shade - o filme Rugrats vão a Paris, por exemplo,
teve seus efeitos desenvolvidos pelo Maya.
O
plugin utilizado para realizar os efeitos do filme Rugrats vão
a Paris, no Maya, foi o Inkworks - o plugin de Cel Shade, que
possui uma versão para o 3D Studio Max também -
veja quais foram as palavras de Bill Wright e Jim Ovelman, os
animadores de computação gráfica do filme:
"...O Inkworks nos permitiu trabalhar no Maya com o nível
de sofisticação que precisávamos e renderizar
claramente as animações de uma maneira rápida
e direta."
Mas
para aqueles que não são profissionais do cinema,
ainda existe uma luz no fim do túnel. É possível
se chegar ao efeito de Cel Shade por outros meios e programas,
veja o box abaixo.
Como
fazer o Cel Shade?
Se você ainda não sabe do que se trata, aqui
vai uma rápida explicação sobre o revolucionário
efeito de Cel Shade. |
Passo
1
O truque para fazer com que sua animação 3D
pareça um desenho animado, é renderizá-la
duas vezes. Na primeira vez que você renderizá-la,
é preciso dar aos objetos o efeito de iluminação
no valor de 100% . Você também precisa dar
a cada objeto uma cor diferente correspondente, isso é
o que lhe permite adicionar um efeito de desenho 2D à
sua animação.
Passo
2
Renderize sua animação uma segunda vez. Dessa
vez, configure as cores no mesmo modo em que estavam no
final da sua animação 3D padrão. Em
alguns programas de animação, você pode
criar um efeito de "shade" em 3 tons (ajustando
as opções Shading Dropoff e Specular Dropoff).
Passo
3
Leve suas duas animações para o After Effects
e coloque-as em um novo campo com aquela de cores fortes
por cima. Aplique o filtro KPT 2 "Localizar Bordas
e Inverter" (Find Edges & Invert). Se você
não tiver o filtro KPT 2, existem outros filtros
que possuem efeitos similares.
Passo
4
Adicione o filtro de balanço de cor e ajuste a medida
da saturação de cores até o mínimo
para mudar as linhas para uma escala cinza.
Passo
5
O passo final é mudar o controle de transferência
para a camada de cima para multiplicar.
Renderizar com sombras no "Passo 2" dá
um ótimo efeito.
|