DoomAttack V. 0.8b3

Torna alla Home Page di AMiWoRLD Anche se rimane un gradino leggermente più in basso, questo DoomAttack, giunto alla versione 0.8b3, è sicuramente una valida alternativa ad ADoom, il migliore in assoluto.
Al contrario di ADoom, DoomAttack non ha icona (Davvero? L'installer me ne ha installate tre!!!! ndPetty =), in compenso però ha l'interfaccia grafica dalla quale può essere configurato in ogni sua parte. Tutto ciò non può che far piacere anche perché le opzioni da poter selezionare non sono poche.
Vi elenco di seguito le varie opzioni descrivendole con poche parole:
Vi elenco di seguito le opzioni più importanti descrivendole con poche parole:

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  • KEYS e KEYS 2 = Qui si possono scegliere tutti i vari tasti che verranno usati poi nel gioco
  • MOUSE = Selezionando questa opzione possiamo far uso del mouse al posto di alcuni tasti per giocare
  • JOYPAD = Permette di utilizzare il JOYPAD, compreso quello del CD32 e del SEGA
  • MMU = Permette, a chi c'è l'ha, di utilizzare l'unità MMU del processore
  • DIRECTCGX = Indirizza direttamente tutta la grafica nella memoria della scheda grafica.
  • FPS = Attiva un piccolo contatore che mostra il numero di fotogrammi al secondo generati
  • JOYSTICK = Con questa opzione utilizziamo il Joystick al posto del mouse o della tastiera
  • RTG = Permette di utilizzare schermi non AGA (tipo PicassoIV o ECS o OCS).
  • VIDEO = Parte della configurazione molto importante ove vengono scelti i modi e le varie routine grafiche
  • AUDIO = Qui si seleziona l'audio del gioco
  • MULTIPLAYER = Selezionando questa opzione si ha la possibilità di giocare via modem
  • PROGRAM = Qui vi sono le opzioni generali del gioco
  • GAME = Si possono anche modificare tutti i vari valori del gioco come il numero dei colpi delle armi, la quantità di energia, l'armatura, etc...

Una volta settate le preferenze, il gioco si è rilevato un po' più lento di ADoom. Sulla mia macchina il tutto girava ad una media di 30 fotogrammi al secondo toccando punte minime di 25 e massime di 37. Anche Qui si può giocare tranquillamente senza dover rinunciare ne al dettaglio grafico ne alla risoluzione dello schermo, giocando a 320x200 mantenendo solo la barra del punteggio, il tutto in multitasking girando a meraviglia come in ADoom. (Invece sul mio 1200 030/882/28MHz 10 MB, DoomAttack supera di poco ADoom. ndPetty).
Anch'esso supporta direttamente tutti i tipi di processori, dal 68020 in poi.
L'audio è buono scegliendo uno tra i vari driver che lo gestiscono.
Anche sono state implementate delle migliorie rispetto al DOOM originale:
  • la mappa che può essere sovrapposta al gioco e ruotata sui due assi
  • la risoluzione grafica che se non erro non poteva andare oltre 320x200 (invece qui puoi utilizzare anche 1280x512, anche se la finestra di gioco conserva le dimensioni di 320x256. ndPetty)
  • la possibilità di poter giocare in una finestra nel WorkBench la cosa più bella e pazzesca! ndSPAWN)

Aspettiamo con ansia gli ulteriori sviluppi. Speriamo che i programmatori continuino così.

DoomAttack V. 0.8b3

Pre-Giudizio: 89%+2% su A1200 030
CONFIGURAZIONE MINIMA
- Processore 68020
- OS 3.0
- Chipset AGA
- 2 MByte FastRam
CONFIGURAZIONE OTTIMALE
- Processore 68040 (MMU + FPU)
- OS 3.1
- Scheda Grafica con driver Picasso96 o CyberGraphX
- 8 MByte EDORam
SUPPORTA
- Processori = 68020, 68030, 68040, 68060, MMU, FPU
- Grafica = AGA, Picasso96, CyberGraphX (e compatibili)
- Audio = Paola

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