ADoom V. 1.2

Torna alla Home Page di AMiWoRLDTra tutti i porting di DOOM su AMIGA, ADoom, giunto ormai alla versione 1.2, è sicuramente il migliore, sia per la programmazione, sia per tutte le opzioni selezionabili, sia per la sua stabilità.
L'intera viene gestita tramite i famosi tooltypes dell'icona del gioco stesso. Un metodo semplice anche se, personalmente, preferisco la solita interfaccia grafica che è sicuramente più immediata e pratica.
Vi elenco di seguito le opzioni più importanti descrivendole con poche parole:

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  • SCREENMODE = Sceglie a priori la risoluzione grafica che va da 320x200 fino a raggiungere 1600x1280 (favoloso! ndSPAWN)
  • FORCEDEMO = Forza il gioco a funzionare in modalità DEMO
  • JOYPAD = Permette di utilizzare il JOYPAD, compreso quello del CD32 e del SEGA
  • MMU = Permette, a chi c'è l'ha, di utilizzare l'unità MMU del processore
  • DIRECTCGX = Indirizza direttamente tutta la grafica nella memoria della scheda grafica.
  • FPS = Attiva un piccolo contatore che mostra il numero di fotogrammi al secondo generati
  • CPU = Forza il gioco ad utilizzare istruzioni per il processore specificato
  • RTG = Permette di utilizzare schermi non AGA (tipo PicassoIV o ECS o OCS).
  • WIDTH = Permette di modificare e fissare la risoluzione orizzontale dello schermo
  • HEIGHT = Permette di modificare e fissare la risoluzione verticale dello schermo

Una volta settate tutte le preferenze e lanciato il gioco non ho potuto far altro che sforzarmi di credere a ciò che vedevo : sulla mia macchina il tutto girava ad una velocità media di circa 32 fotogrammi al secondo toccando punte minime di 26 e massime di 38. Si può giocare tranquillamente senza dover rinunciare ne al dettaglio grafico ne tantomeno alla risoluzione dello schermo, giocando a 320x200 mantenendo solo la barra del punteggio, il tutto in multitasking (a dir poco pazzesco! ndSPAWN) (si ma tu hai un 4000 con lo 060! =). Supporta direttamente tutti i tipi di processori a partire dal 68020 in poi.
L'audio è buono in quanto fa uso di un file midi molto curato.
Due migliorie rispetto al DOOM originale sono:
  • la mappa che può essere sovrapposta al gioco e ruotata sui due assi
  • la risoluzione grafica che ora può superare i 320x200
Non male direi: che funzionano bene e sono cose utili. Aspettando ulteriori sviluppi iniziamo con il prenotarne una copia senza perder tempo!

ADoom V 1.2

Pre-Giudizio: 90%
CONFIGURAZIONE MINIMA
- Processore 68020
- OS 3.0
- Chipset ECS
- 4 MByte FastRam
CONFIGURAZIONE OTTIMALE
- Processore 68040 (MMU + FPU)
- OS 3.1
- Scheda Grafica con driver Picasso96 o CyberGraphX
- 8 MByte EDORam
SUPPORTA
- Processori = 68020, 68030, 68040, 68060, MMU, FPU
- Grafica = ECS, AGA, Picasso96, CyberGraphX (e compatibili)
- Audio = Paola

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