Framzeta: Recenzja gry
Pismo SF FRAMLING.   Numer 7   [luty - kwiecie± 2000]

Poprzednia strona Spis tre╢ci NastΩpna strona


29a.jpg (11 409 bajt≤w) Konrad R. W▒growski

Prawda jest w grze?

Ocena: 4

Agent Craig Willmore zjawi│ siΩ jak co rano w biurze FBI w Seattle. Wszystko zapowiada│o kolejny dzie± s│u┐by, nie r≤┐ni▒cy siΩ wiele od innych. Willmore jednak┐e nie narzeka│. Mimo stosunkowo m│odego wieku odnosi│ ju┐ sukcesy, kt≤re nie uchodzi│y uwagi jego prze│o┐onych. Niestety za sukcesami zawodowymi nie sz│o powodzenie w ┐yciu osobistym. »ona Willmore'a z│o┐y│a ju┐ jaki╢ czas temu pozew o rozw≤d, zabieraj▒c ze sob▒ ich ma│▒ c≤reczkΩ, przez co agent coraz mniej chΩtnie powraca│ do swego pustego i smutnego domu.

W drzwiach powita│ go partner i dobry przyjaciel Mark Cook. Jego mina zwiastowa│a jak▒╢ niespodziankΩ. Cook nigdy nie potrafi│ trzymaµ jΩzyka na wodzy i kilka chwil wystarczy│o, aby Craig dowiedzia│ siΩ, o co chodzi. W pokoju pana Shanksa, ich bezpo╢redniego prze│o┐onego, czeka│ go╢µ z Waszyngtonu. By│ to wysoki, potΩ┐nie zbudowany, choµ nieco │ysiej▒cy ju┐ agent. Jego nazwisko brzmia│o Walter Skinner...

29b.jpg (8 695 bajt≤w)Craig Willmore wkr≤tce m≤g│ dowiedzieµ siΩ, co sprowadzi│o Skinnera do Seattle. Ot≤┐ w tych okolicach, podczas prowadzenia ╢ledztwa, zaginΩ│o dwoje najlepszych agent≤w Skinnera. Nowe zadanie Craiga mia│o polegaµ na pomocy agentowi z Waszyngtonu w odnalezieniu jego ludzi. Wkr≤tce w jego rΩkach znalaz│y siΩ akta zaginionych. MΩ┐czyzna i kobieta. Fox Mulder i Dana Scully...

Tak w│a╢nie wygl▒da pocz▒tek gry X-files. Wcielamy siΩ w niej w postaµ agenta FBI Craiga Willmore, kt≤ry musi wykonaµ zadanie, kt≤re okazuje siΩ zupe│nie czym╢ innym, ni┐ by siΩ wydawa│o... Na grΩ mo┐na spojrzeµ zar≤wno z punktu widzenia mi│o╢nika gier przygodowych, jak i z punktu widzenia fana serialu Z Archiwum X. Tak siΩ z│o┐y│o, ┐e nale┐Ω do obydwu tych grup, tak wiΩc mogΩ wszechstronnie oceniµ tΩ grΩ.

Gra ma postaµ filmu interaktywnego. Wszystkie sceny zosta│y nakrΩcone za po╢rednictwem kamery przy udziale aktor≤w. CzΩ╢µ r≤l graj▒ amatorzy, ale mo┐emy spotkaµ te┐ dobrych znajomych z serialu. Mo┐emy rozmawiaµ ze spotykanymi postaciami, mo┐emy zbieraµ dowody rzeczowe, mo┐emy korzystaµ z podstawowego wyposa┐enia agenta FBI - pistoletu, latarki, aparatu fotograficznego, noktowizora i kajdanek. Pokazanie legitymacji potrafi rozwi▒zaµ jΩzyki niekt≤rym spotkanym postaciom, na innych mo┐e zadzia│aµ jak p│achta na byka. Jest te┐ pewien inny, do╢µ ostry przedmiot, dobrze znany fanom serialu Z Archiwum X... Biuro FBI pozwala na skorzystanie z profesjonalnego sprzΩtu komputerowego i rozbudowanej bazy danych, niezbΩdnej dla postΩp≤w ╢ledztwa.

29c.jpg (5 457 bajt≤w)Gra nie jest bardzo trudna. Trzeba czasem dok│adnie przeszukaµ dan▒ lokacjΩ. Czasem trzeba wykazaµ siΩ refleksem. Dla bardziej niecierpliwych udostΩpniono opcjΩ zwan▒ 'sztuczn▒ intuicj▒', kt≤ra daje wskaz≤wki w niekt≤rych sytuacjach. Niewiele jest miejsc, w kt≤rych mo┐na p≤j╢µ w z│ym kierunku, a i to w wiΩkszo╢ci takich przypadk≤w trzeba zachowywaµ siΩ wyj▒tkowo nielogicznie. Bo kt≤┐ m≤g│by odm≤wiµ na propozycjΩ wsp≤│pracy z│o┐on▒ przez ╢liczn▒ pani▒ inspektor policji Seattle...? Jest, co prawda, jedno miejsce, w kt≤rym mo┐na │atwo post▒piµ w spos≤b zamykaj▒cy mo┐liwo╢µ pozytywnego zako±czenia gry. Nie chcΩ tego zdradzaµ, podpowiem jedynie, ┐e strza│ z pistoletu nie zawsze bywa w│a╢ciwym rozwi▒zaniem... Oczywi╢cie mo┐na te┐ zgin▒µ. Ale od czego nasza ostro┐no╢µ i sprawno╢µ w pos│ugiwaniu siΩ broni▒?

Sp≤jrzmy teraz na grΩ z punktu widzenia fana serialu. I tu nie ma ┐adnego 'ale'. Po prostu rewelacja! W tworzeniu scenariusza macza│ palce sam Chris Carter, muzykΩ tworzy│ Mark Snow. To m≤g│by byµ odcinek serialu! Ma nastr≤j X-files, pojawiaj▒ siΩ wszystkie znajome elementy, dziΩki kt≤rym Archiwum zyska│o tylu zwolennik≤w. Tajemnica, zagadka, si│y nadprzyrodzone, kosmici, mroczny nastr≤j, zaskoczenie. S▒ sceny, kt≤re po prostu wciskaj▒ w fotel/krzes│o. Spotykamy te┐ mn≤stwo znajomych - opr≤cz wspomnianego Skinnera, w kr≤tkich epizodach zobaczymy Cz│owieka z Papierosem, X-a (czyli akcja gry toczy siΩ przed jego ╢mierci▒), ca│▒ tr≤jkΩ Samotnych Strzelc≤w, agenta Pendrella, mΩ┐czyznΩ ostrzy┐onego na je┐a...

29d.jpg (8 860 bajt≤w)Szkoda trochΩ, ┐e nie wcielamy siΩ w Muldera lub Scully, ale nie zdradzΩ chyba tajemnicy, m≤wi▒c, ┐e ich rola w grze i tak bΩdzie niema│a. Najprawdopodobniej David Duchovny i Gillian Andersom nie mogli oni wzi▒µ wiΩkszego udzia│u w grze ze wzglΩdu na inne obowi▒zki aktorskie, ale tw≤rcy scenariusza dali nam podobn▒ parΩ - Craiga Willmore'a i pani▒ detektyw Mary Astadourian. Uwa┐ajcie - ╝le poprowadzona rozgrywka mo┐e sko±czyµ siΩ ╝le nie tylko dla sterowanego przez was bohatera. Wasz b│▒d mo┐e kosztowaµ ┐ycie r≤wnie┐ Muldera lub Scully. A zapewniam was, ┐e scena ╢mierci Scully porusza i zapada w pamiΩµ...

Podsumowuj▒c - gra jest mi│▒ rozrywk▒ dla mi│o╢nik≤w przygod≤wek, a dla fan≤w serialu lektur▒ obowi▒zkow▒.

A warto j▒ uko±czyµ choµby po to, aby zas│u┐yµ na pochwa│Ω Scully i us│yszeµ s│owa tajemniczego X-a: "Zachowaj to. Mo┐esz potrzebowaµ wcze╢niej, ni┐ siΩ spodziewasz..."


The X-files game, Fox Interactive
Wymagania sprzΩtowe: Pentium 120 MHz, Windows 95 z DirectX, 250 MB HD, 16 MB RAM, CD-ROMx4, karta dzwiΩkowa.


Rozpowszechnianie zamieszczonych w pi╢mie tekst≤w jest dopuszczalne wy│▒cznie za podaniem nazwiska autora i ╝r≤d│a (URL)
 

Poprzednia strona Spis tre╢ci NastΩpna strona