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Komplettlösung - X-XTREME RACING - DATA DISKS

Um die " B "-Strecken aufzurufen, mußt du im ersten Menü-Bildschirm folgenden
Cheat eingeben: " IDKFA ".

GOTHI CITY 1

Die erste der neuen Strecken. Gothic City 1, ist ziemlich verzwickt und hat jede
Menge Drehungen und Wendungen, mit denen du fertig werden mußt. Am Start
solltest du die Außenbahn um die erste Kurve nehmen und dann in die Mitte der
Strecke fahren. wo du einige Pick-Ups findest. Gleich nach den Pick-Ups befindet
sich ein Speed-Up-Punkt, also nimm ihn und fahr dann nach rechts um die Kurve.
In der Mitte dieser Kurve befindet sich ein weiterer Speed-Up-Punkt, also
visiere ihn an und fahr dann weiter, bis du zu einer scharfen Rechtskurve
kommst, die in eine U-Kurve führt. Du brauchst hier nicht vom Gas gehen,
solltest aber darauf achten, daß du die Kurve nicht zu eng nimmst, da du sonst
gegen die Bande fährst.Wenn du in die U-Kurve kommst, mußt du etwas abbremsen,
da diese ziemlich scharf ist, aber du kannst sie meistem, indem du über die
graue Kerbe schlitterst. Dies spart dir jede Menge Zeit, und du kannst einige
Plätze gutmachen, da alle anderen Autos der Straße um die Ecke folgen. Aus der
U-Kurve kommst du auf eine kurze Gerade und dann in eine weitere Rechtskurve.Paß
auf den Sprung auf der rechten Seite dieser Kurve auf, da dich dieser dich
direkt in die Bande springen läßt. In der Mitte dieser Kurve befindet sich der
letzte Speed-Up-Punkt, welcher dich über die Ziellinie auf die nächste Strecke
fliegen läßt.

GOTHIC CITY 2

Bleib am Start von GOTHIC CITY 2 links, denn gleich hinter der 1. Kurve befindet
sich ein Speed-Up-Punkt. Wenn du ihn getroffen hast, versuche nach rechts zu
kommen, damit du nicht in die Bande fährst. Nach der nächsten Geraden kommst du
zu einem Sprung, der dich über eine Kreuzung in einen Kreisverkehr und wieder
zurück zur Kreuzung führt. Versuche in der 1.Runde, an der Innenseite des
Sprungs vorbeizufahren, da sich noch keine Wagen in der Kreuzung befinden. Wenn
du die Kreuzung passiert hast, dann versuche sobald wie möglich zu wenden, um
durch den Kreisverkehr zu kommen, ohne vom Gas zu müssen. Einmal auf der anderen
Seite des Kreisverkehrs angelangt, zentriere den Joystick für einen
Sekundenbruchteil und fahr dann weiter. Dies verhindert, daß du in die Bande
führst. In den folgenden Runden solltest du den Sprung benutzen, falls sich
irgendwelche Wagen in der Kreuzung befinden. Wenn du den Sprung benutzt, dann
mußt du etwas später wenden, aber ansonsten die gleiche Technik wie sonst
anwenden. Wieder aus dem Kreisverkehr heraus, mußt du wieder über die Kreuzung
und dann in eine Linkskurve. Du kannst deine Rutschfahrt aus dem Kreisverkehr
über die Kreuzung ruhig fortführen, was dir hilft, die Kurve viel früher zu
nehmen. Nach dieser Kurve kommt eine einfache langgestreckte Rechtskurve, die
dich wieder auf die Start / Ziel-Gerade bringt.

GOTHIC CITY 3

Gothic City 3 ist ein sehr schwieriger Kurs, wohl einer der härtesten von allen
neuen Strecken Am Ende der Startgeraden befindet sich eine scharfe Rechtskurve,
versuche also rechts zu bleiben, um die Kurve so weit innen wie möglich zu
nehmen. Jetzt kommst du an eine diagonale Schikane, die in eine U-Kurve mündet.
Dies ist eine schmale Kurve, also kannst du nicht um sie herum rutschen, ohne
eine Bande zu treffen. Kurz vor der Kurve befindet sich eine schmale Schikane,
wenn du aber in der Mitte der Strecke bleibst, kannst du gerade hindurchfahren.
Beschleunige nach dem Abbremsen für die U-Kurve gleich wieder über die Gerade
und die Kreuzung hinweg. Hier gibt es keinen Sprung, du mußt also immer auf
Gegenverkehr achten. Nach der Kreuzung kommt eine einfache Linkskurve, die dich
zu einem Teil führt, wo du dir eine Strecke aussuchen kannst. Die beste Route
ist die äußere, also versuch erst gar nicht, die linke Strecke zu nehmen, wo du
nur Zeit und Plätze verlierst. Folge der rechten Strecke und die beiden Routen
treffen wieder aufeinander, und du kommst zum Ausgang dieses Teils. Paß auf die
Wagen auf. die von der anderen Strecke herkommen, denn sie könnten dich an die
Bande drücken. Diese Strecke bringt dich auf eine lange Gerade nach ein paar
kleineren Linkswendungen. Diese Gerade ist der perfekte Platz, um ein Nitro zu
nutzen, falls du eines besitzt, bremse aber vor dem Ende wieder ab, da die
Gerade in eine U-Kurve mündet Du solltest diese U-Kurve so weit wie möglich auf
der Innenseite nehmen, da alle anderen Wagen außen entlang fahren Wenn du die
U-Wende ausgeführt hast, folge der Strecke nach rechts durch den weiten
Überholstreckenteil und wieder auf die Start / Ziel-Gerade

GRASSLANDS 3

Dieser Kurs startet wieder kurz vor einer Kreuzung, die in eine Rechtskurve
mündet. Versuche auf die Innenbahn zu kommen, aber paß auf, wenn die Fahrbahn
dreckig wird, kannst du leicht ins Schleudern kommen. Wenn du aus dem
schmutzigen Teil herausfährst, kommst du in einen weiten Kurventeil, der einige
Pick-Ups enthält. Folge der Kurve, und du kommst zu der Kreuzung, wo sich auf
beiden Seiten des Sprungs ein Speed-Up-Punkt befindet. Das Beste ist, zu
versuchen, den Sprung nicht zu treffen, aber in jedem Fall einen Speed-Up-Punkt
zu streifen und geradewegs über die Kreuzung zu fahren. Direkt nach der Kreuzung
kommt eine scharfe Rechtskurve mit einem Wasserbecken am Rand, wo du schwimmen
gehst, wenn du zu weit nach außen rutschst. Fahre die Gerade neben dem Becken
entlang, dann nimm die scharfe Rechtskurve, welche in eine sehr weite Linkskurve
mündet. Nimm diese Kurve so eng wie möglich, auch wenn du über das Gras fahren
mußt, denn wenn du auf die nächste Gerade kommst, findest du einen weiteren
Speed-Up-Punkt. Dieser Punkt befindet sich direkt neben einer Wand, die die
Strecken teilt, also paß auf, daß du nicht in die Wand fährst, nachdem du den
Speed-Up-Pfeil getroffen hast. Die nächste Kurve geht scharf nach links um das
Wasserbecken herum auf eine Gerade. Die Straße führt von Anfang an nach oben,
also paß auf, daß du nicht Ins Wasser fährst. Oben führt die Straße dann nach
links, aber nicht so drastisch, und dann nach unten in eine Schikane, die du
leicht nehmen kannst, wenn du in der Mitte hindurchfährst. In der letzten Kurve
vor der letzten Geraden wird die Straße enger, also bleib in der Mitte, damit du
nicht eine der Wände triffst.

HELL BELOW 1

Am Anfang schaut es so aus als ob an den Seiten der Strecke jede Menge
kerzenförmige Hindernisse stehen. Die Kerzen sind jedoch transparent, also
kümmere dich nicht um sie, wenn du seitwärts ausscherst, um am Start zu
überholen. Gleich nach der ersten Rechtskurve geht der Kurs in eine Diagonale
über, die nach unten führt. Am Anfang dieser Diagonale befindet sich ein
Speed-Up-Punkt, also nimm ihn mit, aber paß auf die Ecken auf dem Weg nach unten
auf, da die Diagonale aus lauter Blocks gemacht ist. die in die Straße ragen.
Wenn die Diagonale wieder in eine Gerade übergeht, mußt du in die Mitte fahren,
um über einige explodierende Tonnen zu springen. Weiter unten befinden sich mehr
Tonnen mit einem Sprung links. Auch wenn du um die Tonnen herumfahren kannst,
ist es besser, den Sprung zu benutzen.Die nächste Kurve ist eine U-Wendung,
welche du ohne vom Gas zu gehen oder die Seiten zu treffen nehmen kannst, wenn
du nahe der Innenseite herumfährst. Mach weiter durch die Diagonale nach unten,
aber paß auf die Seiten auf und nimm die scharfe Linkskurve am unteren Ende. Paß
hier auf die Zuschauer auf, die auf der Strecke stehen, und dich direkt dazu
auffordern, sie zu überfahren. Als nächstes kommt eine 90-Grad-Rechtskurve mit
einem Speed-Up-Punkt direkt dahinter. Also fahr darüber und überhole so viele
Wagen wie möglich, da du jetzt wieder auf die letzte Gerade kommst.

HELL BELOW 2

Diese Strecke besteht aus lauter parallellaufenden Geraden, die alle durch
scharfe U-Kurven miteinander verbunden sind. Die erste Linkskurve am Start
solltest du nahe der Innenseite nehmen und dann links bleiben, da sich dort ein
Speed-Up-Pfeil nahe der Wand befindet. Wenn du diesen Punkt getroffen hast, fahr
in die Mitte, um die erste U-Kurve zu nehmen. Diese Kurve durchfährt man am
besten aus der Mitte der Strecke heraus. Rutsche auf der Innenseite durch die
Kurve und beschleunige dann wieder, nachdem du den Höhepunkt passiert hast. Paß
auf die Schmutzflecken auf, oder dein Wagen fängt böse zu schlingern an. Die
nächste Gerade enthält jede Menge Tonnen, die übersprungen werden müssen. Fahr
in Richtung der Lücke, denn dort findest du immer den Sprung. Diese Strecke ist
ziemlich einfach. wenn du erst einmal die Kurven gemeistert hast, und solange du
alle Tonnen überspringst, gewinnst du jedesmal, wenn du hier ein Rennen fährst.

LURVE LAND 1

Lurve Land 1 ist ein ziemlich einfaches Oval und leicht zu gewinnen. Um die
Strecke herum befinden sich einige schwebende Herzen, die dich nur vom Rennen
abhalten sollen, also kümmere dich nicht um sie. Du kannst über die grauen
Randsteine fahren, auch wenn sie ziemlich solide aussehen, um Kurven zu
schneiden, wenn du meinst, es sei nötig, du verlierst aber auch Geschwindigkeit.
Wie ich schon sagte, ist der Kurs einfach geschnitten, ein Oval mit einem Knick
in jeder Seite. Am Start fuhrst du die Gerade auf der Innenseite entlang, um die
erste Rechtskurve zu meistern Rechts befindet sich ein Speed-Up-Pfeil, also
überfahre ihn und begib dich dann in die Mitte der Strecke, um durch die kleine
Linkswende zu kommen. In dieser Wende befinden sich mehrere Pick-ups also hol
dir einen davon und rutsche um die Rechtskurse. Wenn du das Ende dieser Kurve
erreichst, siehst du rechts einen weiteren Speed-Up-Pfeil, nimm ihn aufs Korn,
damit du für die nächste Gerade genug Geschwindigkeit hast. Am Ende dieser
Geraden steuere leicht nach links und schlittere nach rechts, und du befindest
dich wieder auf der Zielgeraden, wo du am rechten Streckenrand einen weiteren
Speed-Up-Pfeil findest.

LURVE LAND 2

Steuere sofort nach rechts am Start und überhole alle Wagen auf der Innenbahn.
Jetzt fahre geradeaus weiter, und du kommst vor der Spitze zu einer Linkskurve.
Drehe leicht nach links, und du meisterst diese Kurve und endest in einer Linie,
um die Kurve nach der Spitze zu nehmen. Paß auf die Herztonnen am Rand der
Strecke auf, denn du schlitterst aus dem Kurs, wenn du eine davon triffst. Du
solltest auch darauf achten, nicht über die Innenkante des Kurses zu schlittern,
da sich dort ein Pool mit rosa Schleirn befindet. Nach dieser Kurve findest du
rechts auf der nächsten Geraden eine Speed-Up-Pfeil. Bleib auf dieser Seite der
Strecke. denn in der Mitte der Geraden befindet sich eine Tonne, die dich
herausschlittern läßt, wenn du sie triffst. Die nächste Kurve ist eine einfache
Rechtskurve, also bleib innen und fahr dann in die Mitte, um ein paar Pick-Ups
einzusammeln. Jetzt steuere wieder nach links, wo du einen weiteren
Speed-Up-Pfeil findest, welcher dich schnell über die nächste Gerade zur
nächsten Rechtskurve befördert. Diese Kurve ist ziemlich weit und kommt in
Teilen, wenn du also einfach nach rechts steuerst, kommst du hindurch, ohne ins
schleudern zu kommen.

LURVE LAND 3

Auch wenn diese Strecke hart aussieht, ist sie das nicht, nachdem du erst einmal
ein paar Runden gedreht hast. Bleibe am Start außen, und du befindest dich an
der Spitze des Feldes, wenn es um die ersten Kurve ( U-Kurve ) geht. Rutsche um
die Kurve, und du kommst auf eine lange Gerade, die wieder zum Start führt. Im
unteren Teil der Geraden befindet sich eine Schikane, die erst nach links und
dann nach rechts fuhrt. Hier findest du einige Pick-Ups, also fahre über sie
drüber, wenn du nach links wendest, und dreh dann sofort nach rechts um, um in
die nächste Kurve zu kommen. Am Ende der nächsten Geraden kommt eine U-Kurve
nach rechts mit einem Speed-Up-Pfeil direkt am Ausgang, also nimm ihn, um den
Pool mit rosa Schleim zu passieren. Direkt vor dem Schleim befindet sich ein
Sprung was dir allerdings nichts hilft, wenn du gerade hlnüberspringst. Wenn du
ihn allerdings im Winkel triffst, kannst du den Schleim vermeiden, springst aber
in eine Bande, also ist es besser, dem Schleim einfach auszuweichen Nach dem
Schleim verengt sich der Kurs und schert dann nach links und sofort wieder nach
rechts. In der Mitte dieses Teils steht eine Tonne, also bleib auf der
Innenbahn, wenn du kannst, dann nimm den Speed-Up-Pfeil und fahre über die
Ziellinie.

ROAD CIRCUIT 1 B

Am Start dieser Strecke solltest du außen bleiben und auch die 1. Kurve außen
nehmen, denn dann wirst du dort einen Speed-Up-Pfeil finden, der dich über die
nächste Gerade und in Führung bringt. Paß am Ende der ersten Geraden auf die
Tonne auf und bleib auf der Innenbahn der scharfen Linkskurve. Als nächstes fahr
nach rechts, wieder so weit wie möglich auf der Innenbahn, da außen in dieser
Kurve 2 Tonnen stehen. Weiter unten auf dieser Geraden findest du mehrere
Pick-Ups, also bleib in der Mitte und fahr einfach darüber. Durch den gekrümmten
Teil am unteren Ende der Strecke kannst du ziemlich gerade hindurchfahren. halte
dich aber vom Gras fern, da du sonst Geschwindigkeit verlierst. Am Ende dieses
Teils befindet sich eine scharfe Linkskurve, die in einer scharfen Rechtskurve
endet, paß aber auf die ziemlich gefährlich plazierten Tonnen auf. Wenn du um
die letzte Kurve kommst, nutze den Speed-Up-Pfeil und überfahre die Ziellinie.

ROAD CIRCUIT 4

Die Gerade am Start ist ziemlich kurz und endet in einer 90-Grad-Rechtskurve.
Die Strecke ist in den ersten Kurven frei ohne Speed-Up Pfeile, Pick-Ups oder
Tonnen, ist also eine Sache nur zwischen dir und den anderen Wagen. Die nächste
Kurve ist eine U-Wende nach rechts, welche ziemlich einfach gemeistert werden
kann, vor allem wenn du in Führung liegst. Folge jetzt der Strecke und überhole
so viele Wagen wie möglich, wenn du dich hinten befindest. Die erste Hälfte der
Strecke eignet sich bestens zum Überholen, da sie ziemlich leer ist und die
Kurven weit und offen sind. Nach der nächsten U-Kurve befindet sich eine weitere
schöne lange Gerade, welche in eine weitere offene Rechtskurve führt, mit einem
Speed-Up Pfeil in der Mitte. Nutze ihn und fahre dann gerade durch die Mitte der
Schikane und dann nach rechts, die Tonnen tunlichst vermeidend. Hier kommt jetzt
ein leichter Teil, der 2 Speed-Up-Pfeile enthält, bevor du für eine weitere
Runde um die Ecke kommst.

SPACE PORT 1

Die erste der Space Prot Strecken ist extrem einfach, solange du auf die Monster
aufpaßt, die die komische Angewohnheit haben, sich in die Mitte der Strecke zu
stellen. Das kann ziemlich lästig werden, sobald du aber eines von ihnen
umgefahren hast, tauchen sie nicht wieder auf, es ist also eine gute Idee, sie
alle in der ersten Runde auszuschalten. Der Kurs besteht grundsätzlich aus einem
Kreis aus geraden Straßen. Alle Kurven gehen rechts herum, außer der Schikane im
unteren Teil des Kurses. Diese Schikane ist ziemlich scharf, also mußt du
langsamer werden, aber nur ein wenig. Ansonsten ist Space Port 1 eine sehr
einfache Strecke, und wenn du hier nicht jedes Rennen gewinnst, kannst du
genausogut gleich aufgeben.

SPACE PORT 2 B

Die Space Port-Phase erstreckt sich von einfach bis extrem schwierig, und diese
Strecke ist eine der schwierigsten. Die Grundform gleicht einer 8 mit einer
Kreuzung in der Mitte. Die Form ist außerdem aus jeder Menge Drehungen und
Wendungen gemacht, die dich vom Kurs schmeißen können Bleib am Start in der
Mitte der Bahn, denn nach der 1. Kurve findest du gleich 3 Speed-Up-Pfeile in
einer Reihe, die dich in Nullkommanichts am ganzen Feld vorbeibringen. Nach den
Pfeilen kommt eine Rechtskurve, die zur Kreuzung führt. Wenn du den Sprung in
der Mitte über dem Speed-Up-Pfeil triffst, kommst du durch die folgende
Schikane, ohne zu lenken. Der nächste Teil der Strecke bringt dich von der
anderen Richtung her wieder zur Kreuzung. Er ist ziemlich eng, aber es ist nicht
zu schwierig herumzukommen. Nachdem du die Kreuzung zum zweiten Mal passiert
hast, kommst du durch eine einfache Linkskurve direkt in eine scharfe
Rechtskurve. Du kannst diese Kurve schneiden, indem du über den Randstein fährst
und so einige Plätze und Zeit gutmachst.

SPACE PORT 3

Bleib am Start auf der Außenbahn und fahr nach der ersten Rechtskurve nach
rechts hinüber, so daß du die Pick-Ups triffst wenn der Kurs leicht nach links
geht. Nach einem Rutsch um die Rechtskurve nutze den Speed-Up-Pfeil, um über den
Teil der Blue Road zu kommen. Nimm jetzt die scharfe Linkskurve und beginne
durch die nächste Rechtskurve zu rutschen, die sofort danach kommt. Jetzt fährst
du auf einer Geraden mit einer 90 Grad-Rechtskurve am Ende. Gleich danach kommt
rechts ein Speed-UpPfeil und dann eine U-Kurve nach links, die dich in eine enge
Rechtskurve bringt und dann zur Ziellinie. Das hört sich ziemlich hart an, ist
aber In Wirklichkeit sehr einfach.

VOLCANIC BADLANDS 1 B

Direkt nach dem Start solltest du ein zweites Mal scharf rechts fahren, damit du
auf der Strecke nach unten stehst. Paß auf die Tonnen in der ersten Kurve und
auf den kleinen Mann auf, der über die zweite Gerade rennt. Wenn du den kleinen
Mann triffst, verlierst du erheblich an Geschwindigkeit, was den anderen Wagen
ermöglicht, an dir vorbeizufahren. Am unteren Ende der Geraden befindet sich
eine U-Kurve scharf nach links mit mehreren Pick-Ups.Am Ende dieser U-Kurve
findest du in der Mitte der Strecke einen Speed-Up-Pfeil, also nutz ihn, wenn du
kannst. Jetzt ist es wohl an der Zeit, dir zu sagen, daß die Volcanic Badlands
extrem schwer zu meistern sind, das sich keine Banden an den Seiten der Strecke
befinden. Das heißt, in der Sekunde, in der du über den Rand der Strecke
schlitterst, endest du in dem vulkanischen Schleim, der die Strecke umgibt. Die
beste Idee ist es - wenn auch leichter gesagt als getan - soweit wie möglich in
der Mitte der Strecke zu bleiben. Am besten ist es, gleich von Beginn an in
Führung zu gehen, damit du keine lästigen Überholmanöver durchführen mußt. Du
kommst jetzt zu einer Schikane, die in eine Gerade mit mehreren Pick-Ups und
einem Speed-Up-Pfeil am Ende führt. Versuche diesen Pfeil zu vermeiden, da er
sich ziemlich nahe an der Kurve befindet und du diese dann nicht schaffen
könntest.

VOLCANIC BADLAI 2 B

Wenn du gedacht hast, der erste Kurs der Volcanic Badlands sei schon schwer
gewesen, dann denk noch einmal nach, denn dieser hier ist eindeutig der
schwierigste von allen. Nicht nur, daß keine Banden an den Seiten existieren,
einige der Kurven sind die bis jetzt schwierigsten, was heißt, daß du extra
vorsichtig sein mußt. Gleich nach dem Start geht die Strecke nach rechts und
dann in eine scharfe Schikane, wo du herunterbremsen mußt, speziell bei viel
Verkehr. Danach teilt sich die Strecke, sei also bereit, nach rechts oder links
zu fahren.Beide Routen sind gleich lang, aber über die rechte rennt ein kleiner
Mann. Wenn du eine Bombe oder eine Banane besitzt, versuche sie zu werfen, wenn
die Strecken sich wieder vereinen. Auf diese Weise haben die nachfolgenden Wagen
keine Ausweichmöglichkeit. Gleich wenn sich die Routen wieder vereinen, findet
sich ein Speed-Up-Pfeil, also nutze ihn und fahre über einen der Pick-Ups. Die
Strecke führt jetzt nach rechts zu einer Kreuzung. Kurz davor befindet sich ein
weiterer Speed-Up-Pfeil, den du aber nur benutzen solltest, wenn du gerade über
die Kreuzung fährst, ansonsten fliegst du von der Strecke, wenn du den Sprung
benutzt. Jetzt geht es nach links bis zu einer 90-Grad-Kurve, die dich wieder zu
dir zurückbringt. Als nächstes kommt eine sehr scharfe U-Kurve, wo du auf jeden
Fall bremsen mußt. Diese Kurve mündet in eine Schikane und dann in die Kreuzung.
In dieser Richtung gibt es keinen Sprung, also sei vorsichtig, wenn du über die
Kreuzung fährst.

DUPLO BRICKS 1 B

Am Start dieser Strecke gibt es eine extreme Rechtskurve, wo du im Feld
steckenbleibst, wenn du nicht in Führung bist. da alle Wagen durch die Lücke
fahren. Jetzt fährt die Strecke langsam nach rechts, sei aber vorsichtig, daß du
nicht links über die Strecke hinausrutschst, oder du plumpst auf die Erde
darunter. Wo die Straße wieder gerade wird, steht ein Bart Simpson ähnlicher
Typ, wo du, falls du ihn triffst, viel an Geschwindigkeit verlierst. Nach der
Kreuzung macht der Kurs eine 90-Grad-Linkswende. Am Ende dieser Kurve befindet
sich ein Speed-Up-Pfeil, sei aber vorsichtig, daß du nicht über die Kante der
Strecke fährst, da sich an der nächsten Kurve keine Banden befinden. Der Kurs
geht jetzt weiter nach links, und da, wo er wieder gerade wird, findest du einen
weiteren Speed-Up-Pfeil, der dich über den zweiten Teil der Kreuzung bringt.
Gleich nach der Kreuzung dreht der Kurs nach rechts und verengt sich, sei also
vorsichtig, wenn besonders viel Verkehr herrscht. Einmal durch den Engpaß
hindurch. kommst du auf die Startgerade und über die Ziellinie. Die Sache, auf
die du bei den Duplostrecken aufpassen mußt, ist, daß sich die Banden nahe an
der Strecke befinden. Bei den meisten Strecken befindet sich zwischen Straße und
Bande noch ein Stück Bodenfläche, aber hier prallst du an der Bande ab, wenn du
nahe dem Streckenrand fährst.

DUPLO BRICKS 2 B

Dieser Kurs ist nicht gerade bahnbrechend oder schwierig, wenn man bedenkt, daß
es der letzte auf den Data Disks ist. Er ist aber auch nicht einfach, also werde
jetzt nicht übermütig Am Start führt die Strecke nach rechts und dann nach
unten. Paß bei dieser Strecke auf Bart Simpson auf. Am Ende dieser Geraden ragt
die Bande in die Strecke, versuche also, auf der rechten Seite zu bleiben, um
nicht dagegenzuprallen. Danach macht der Kurs eine 90-Grad-Wende. Auf der
nächsten Geraden findest du einen Sprung und ein Loch in der Straße, in das du
leicht fallen kannst, wenn du den Sprung in der Mitte triffst. Versuche den
Sprung auf einer der Seiten zu treffen, um nicht in das Loch zu fallen. Wenn du
landest, gib auf die linke Seite der Strecke acht, da hier keine Bande
existieren. Etwas weiter unten steht wieder ein Bart Simpson, auf den du
achtgeben solltest. Die Strecke führt nun weiter nach links und in eine Schikane
mit einigen Speed-Up-Pfeilen am Ausgang. Paß auf das Loch in der Straße auf,
wenn du aus der Schikane kommst. Es ist ein großes Loch, also bleib auf einer
der Seiten, aber prall nicht von der Bande ab und fall hinein.