CONTENTSPREVNEXT
Komplettlösung - X-TREME RACING

ALLGEMEINE TIPS

Etwas, das wir bisher nur am Rande erwähnt haben, sind die Pick-Up-lcons, die
man findet, wenn man an verschiedenen Stellen des Spiels über die Fragezeichen
führt. Es gibt mehrere verschiedene Items, die man aufsammeln kann, und manche
davon sind nützlicher als die anderen. Die Bombe und die Bananenschale helfen
dir beispielsweise nicht viel, außer du hast Glück, wenn du sie anwendest. Die
zielsuchende Rakete und die Speed-Up-lcons hingegen sind sehr nützlich, wenn man
sie im richtigen Moment einsetzt. Benutze ein Speed-Up nur, wenn du eine lange
Gerade vor dir hast, sonst krachst du in eine Barriere und verlierst den ganzen
Geschwindigkeitsvorteil wieder. Auch die Zielsuchraketen wirken am besten auf
langen Geraden, da sie Kurven nicht so gut umfliegen können. Der Stern ist das
beste Icon, das es in dem Spiel gibt, denn mit ihm bekommst du ein Turbo und
wirst außerdem unzerstörbar. Du kannst also über den Kurs brettern, ohne dir
Sorgen wegen eventueller Bomben oder Fässer machen zu müssen. Wenn dein Wagen
blinkt, empfiehlt es sich, möglichst viele Fässer zu rammen, da du sie dann
gefahrlos für spätere Runden aus dem Weg räumen kannst. Die normalen Raketen
können sehr wirkungsvoll sein, wenn du nahe an deinem Ziel dran bist - ansonsten
verschwendest du einen Schuß. Schließlich wären da noch der vierfache Schuß und
das Spring-lcon, die sich ebenfalls in der richtigen Situation als nützlich
erweisen. Benutze den vierfachen Schuß, der in alle vier Himmelsrichtungen
feuert, nur, wenn du dich mitten im Verkehrsgewühl befindest - dann erzielst du
damit optimale Wirkung. Mit dem Spring-lcon kann man Wasserpfützen oder
glitschige Stellen überspringen, aber setze ihn nicht ein, wenn vor dem Wasser
bereits eine Sprungschanze vorhanden ist.

Normalerweise kommst du beim Start besonders in einem Sportwagen gut weg, wenn
du dich in der Sekunde, in der das Rennen beginnt, einfach am äußeren oder
inneren Rand des Tracks hältst.Wenn du dann geradeaus fährst und keine anderen
Wagen rammst, bist du vor der ersten Curve meistens unter den ersten Fahrzeugen.
Du gewinnst das Rennen, wenn du es auch weiterhin schaffst, an dieser Position
zu bleiben.

Wenn du kollidierst oder explodierst und anschließend wieder vor einer großen
Sprungschanze landest. solltest du nicht versuchen, sie mit niedriger
Geschwindigkeit zu überqueren. Du schaffst es nicht und landest nur im Wasser
oder im Dreck. Am besten fährst du ein Stückchen rückwärts, so daß du vor dem
Sprung auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen kannst. Beim Springen versuchst
du, die Strecke so gerade wie möglich zu nehmen, sonst knallst du auf der
anderen Seite gegen eine Wand und wirst ins Wasser zurückgeschleudert.

Auf allen Tracks begegnen dir herumwandernde Menschen oder wilde Tiere, die man
natürlich überfahren kann. Das sollte man aber lieber bleiben lassen, denn du
verlierst eine ganze Menge Geschwindigkeit dabei.

DIE WAGEN UND IHRE FAHRER

BOWE

Bowes Wagen ist ein megastarkes Geschoß - sehr schnell und einfach zu steuern.
Die Straßenlage ist sehr gut, und der Wagen gerät nicht so leicht ins Schlittern
wie manche der anderen Fahrzeuge, die noch zur Auswahl stehen. Am besten eignet
sich dieses Gefährt für Kurse mit langgestreckten Kurven, wie z. B. die
Grassland Tracks.

AIKARO

Dieser Wagen ist sehr schnell, aber nicht so gut im Handling - bei der
geringsten Joystickbewegung bricht er schon aus. Das bedeutet. daß du alle
Kurven schon früh anschneiden solltest, damit du um sie herumschlittern kannst.
Die Geschwindigkeit des Wagens erlaubt es dir, beim Start meistens ganz vorn
dran zu sein, wenn du keine Kollisionen hast.

DENTAKU

Bei Dentakus Auto handelt es sich um einen weiteren Sportwagen, der sich jedoch
im Handling erheblich von den anderen unterscheidet. Die Steuerung ist sehr
tückisch und läßt den Wagen sehr schwer erscheinen, aber wenn du sie einmal im
Griff hast, bist du aufgrund seiner Geschwindigkeit und der exzellenten
Kurvenlage unschlagbar.

WAEZEL

Weazel führt einen Pick-Up-Truck, der in den meisten Bereichen durchschnittliche
Werte aufweist In Sachen Geschwindigkeit ist er den Sportwagen unterlegen.
eignet sich aber gut als Allrounder. Ein guter Wagen für Anfänger oder für
erfahrenere Spieler auf den schwierigeren Kursen.

BRAD

Brad steuert einen Käfer, aber bevor du zu lachen anfängst, solltest du daran
denken, daß dies im Spiel der Wagen mit der besten Beschleunigung ist. Die
Steuerung des Käfers ist allerdings. wie bei Dentakus Wagen, recht zäh. Das Auto
empfiehlt sich also in erster Linie für Profi-Spieler, die mit dem Kurs vertraut
sind.

KURZON

Der Mutant Kurzon führt einen futuristisch aussehenden Sportwagen, der nicht
besonders schnell ist. Trotzdem handelt es sich dabei um einen guten Allrounder,
der sich am besten für Anfänger eignet. Die Steuerung ist recht schwerfällig,
aber nach ein paar Runden solltest du sie im Griff haben.

DAVINA

Davinas Wagen ist mit seiner hervorragenden Beschleunigung, der hohen
Geschwindigkeit und dem exzellenten Handling eindeutig der Gewinner. Alles
zusammen ergibt einen leicht zu steuernden Boliden, wahrscheinlich sogar den
leichtesten überhaupt. Wenn du allerdings gegen einen erfahrenen
Sportwagenfahrer antrittst, wirst du, es nicht mit dessen Geschwindigkeit
aufnehmen können. Trotzdem kann man diesen Wagen wärmstens empfehlen.

ROZZA

Rozzas amerikanisches Polizeiauto schleudert gewaltig um die Kurven, genau so
wie in den alten Gangsterfilmen. Das Handling gestaltet sich recht schwierig,
aber der Wagen ist derart schnell, daß es sich lohnt, hartnäckig mit ihm zu
trainieren.

DIE STRECKEN

FORBIDDEN CASTLE 1

Am Anfang dieses Tracks wird die Straße wegen den Randsteinen sehr schmal.
Überhole vor diesem Abschnitt so viele Wagen wie möglich und halte dich dann
zurück, denn bei einem erneuten Überholversuch landest du unweigerlich an der
Wand. Achte auf die Fässer in der ersten Kurve, denn sie explodieren, wenn du
sie erwischst. Nimm die zweite Kurve ganz innen und bleib so bis zur dritten
Kurve. Dann machst du dich für die erste Sprungschanze bereit.Wenn du die Kurve
elegant gemeistert hast, ohne irgendwo anzustoßen, schaffst du den Sprung mit
links, ansonsten landest du im Grünen. Versuche den letzten Sprung auf dieser
Geraden so zu nehmen. daß du die nächste U-Kurve genauso weich wie die letzte
durchfahren kannst.

Fahre weiter mit den Sprüngen fort und mach dich dann für eine Rechtskurve
bereit, die nach dem letzten Sprung in eine Schikane fährt. Du mußt nur leicht
lenken, um sie zu durchfahren.Achte auf die Monstergewichte, die hier über dem
Boden auf - und abgehen, denn es kann gut sein, daß du von einem zerquetscht
wirst, wenn du nicht aufpaßt, was sie gerade tun. Fahre über die
Geschwindigkeitspfeile, wenn du aus dem Abschnitt herauskommst und sammle ein
Fragezeichen-Quadrat ein. Dann machst du dich bereit für eine Rechtskurve zur
Brücke. Dort mußt du noch ein paar Gewichten ausweichen, aber verlasse dabei die
Fahrbahn nicht, sonst landest du wieder im Grünen. Halte dich rechts von der
Brücke, und du überfährst noch ein paar Speed-Pfeile, die dich durchs Ziel
direkt in deine nächste Runde schießen lassen.

FORBIDDEN CASTLE 2

Gleich nach dem Start triffst du auf eine sehr schmale Brücke, an deren Ende ein
aufsteigendes Gewicht nur darauf wartet, dich zu zerquetschen. Wenn es
herabfällt, wird der Verkehr auf der Brücke sehr dicht. Versuche also, dich auf
der Brücke so weit links wie möglich zu halten, so daß du sowohl am Verkehr als
auch am Gewicht vorbeikommst. Überfahre die Speed-Pfeile nicht vor der nächsten
Kurve, da der folgende Abschnitt sehr tückisch ist.Am besten nimmt man die
rechte Route am Rand des Tracks entlang, statt sich durch die Hindernisse zu
kämpfen. Nach diesem Abschnitt wirst du mit einer Reihe von
Schlamm-Sprungschanzen konfrontiert, die dich ausbremsen und dir die Position
kosten können, wenn du sie nicht meisterst. Die Sprünge sind über den Track
verteilt, achte also darauf, in einer geraden Linie zu fahren, sonst kommst du
ins Schlingern. Du mußt die Jumps nicht ausführen, denn du kannst mittendurch
fahren, wenn du dich gerade hältst. Aber es ist riskant, so daß man doch besser
springen sollte. Vor der nächsten Brücke finden sich auf dem Track ein paar
weitere Speed-Pfeile. Versuche, die Kurve weit zu nehmen, so daß du sie
einsammeln kannst, um für die Brücke noch an Geschwindigkeit zuzulegen. Achte
auf die Fässer auf diesem Kurs, denn sie stehen an gefährlichen Stellen und
warten nur darauf, daß du mit ihnen kollidierst und in die Luft fliegst.

GRASSLANDS 1

Sofort nach dem Start kommt eine Rechtskurve, bei der du, wenn du dich innen
hältst, deine Position um einige Plätze verbessern kannst. Wenn du diese Kurve
durchfahren hast, hältst du dich in der MiKe der Bahn, wenn du die Schlammkurve
absolvierst. Ansonsten segelst du von der Fahrbahn, wenn du mitten durch den
Schlamm fährst. Fahre möglichst weit innen, um dies zu vermeiden, sonst
verlierst du wertvolle Zeit und Plätze. Wenn du nach dieser Kurve auf die Gerade
kommst, hältst du dich rechts und dann beim Passieren des ersten
Backstein-Hindernisses ziehst du davor nach links, um zwischen den beiden
Hindernissen durchzufahren und die Speed-Pfeile zu treffen. Diese befinden sich
auf der Innenseite der Kurve. Wenn du es schaffst. danach schnell
geradezulenken, hast du eine gute Geschwindigkeit, um in den nächsten
Kursabschnitt zu gelangen. Bei der nächsten Kurve handelt es sich um einen
U-Turn, den man sehr schnell durchfahren kann, wenn man die Kurve weit
anschneidet, dann auf die Innenseite wechselt und die folgende Gerade wieder
weit nimmt. Nach der Kurve solltest du aber versuchen, in die Mitte des Tracks
zu wechseln, so daß du die Brücke überqueren kannst, ohne gegen die Wand zu
prallen oder ins Wasser zu stürzen.

GRASSLANDS 2

Der Grassland 2-Track weist zwei Kreuzungen auf, an denen man in Destruction
Derbyartige Schwierigkeiten kommen kann, wenn man selber oder ein anderer Fahrer
die Sprünge nicht richtig meistert. Gleich nach dem Start folgt eine riesige
Schlammpfütze in der Linkskurve, die dich ins Schleudern kommen läßt, wenn du
mitten durchfährst. Versuche auf die Innenseite der Pfütze zu gelangen und
behalte diese Linie auch für die folgenden beiden Linkskurven bei, bis du zu der
Kreuzung kommst. Zu diesem Zeitpunkt sollte sie eigentlich noch recht sicher
sein, da alle Wagen noch recht nahe beieinander fahren . Anschließend folgt eine
scharfe Linkskurve, die auf eine schmale Brücke führt, von der man leicht
herunterfällt. An der Brücke sind links ein paar Mauerstücke herausgebrochen,
halte dich also rechts, wenn du nicht in die Fluten stürzen willst. Unmittelbar
nach der Brücke bekommst du es mit einer kleinen Schikane zu tun, die mit einer
Rechtskurve beginnt. Über sie gelangst du zur nächsten Kreuzung. Du mußt dir
hier keine Sorgen machen, denn auf der linken Seite befindet sich eine
Sprungschanze, mit deren Hilfe man die Kreuzung überspringen kann. Nach der
Kreuzung folgt eine sehr enge U-Kurve. Am besten beginnt man mit einer weiten
Linie, zieht rüber zur Innenseite der Kurve, bevor man die MiKe anpeilt, so daß
du die Sprungschanze triffst und gerade durch das Ziel fährst. Dies ist die
beste Methode, um auf diesem Track zu überholen.

TOXIC REFINERY 1

Du kannst von der ersten Kurve an in Führung gehen. wenn beim Start alles
korrekt läuft. Am Anfang steuerst du nach links und fährst an den Wagen außen
vorbei. Denke daran, danach wieder in die Mitte zu wechseln, damit du den Sprung
über den Schlamm hinbekommst. Nach dem Sprung steigst du auf die Bremsen und
nimmst die Kurve auf der Innenseite, so daß du die nächste Schlammpfütze zur
Linken der nächsten Geraden umgehen kannst. Die folgende Rechtskurve führt dich
in einen sehr kurvigen Abschnitt, den man sehr leicht meistern kann, wenn man
sich in der MiKe des Tracks hält. Mach dir hier nicht allzu viele Gedanken, daß
du mit dem Fahrbahnrand kollidieren könntest, denn diese würde dich hier
lediglich ein bißchen ausbremsen. Nach diesem Abschnitt folgen zwei
Rechtskurven, mit denen man recht leicht fertig wird. Trotzdem solltest du
darauf achten, dich auf der Innenseite des Tracks zu halten, wenn du aus der
zweiten Kurve herausfährst, sonst landest du in einer Schlammpfütze. Halte dich
in der Sprungsektion rechts, sonst verfehlst du den letzten Jump und landest im
Schlamm. Wenn du feststellst, daß du nach der zweiten Rechtskurve in den Schlamm
driftest, steigst du auf die Bremse, achtest aber darauf, daß du nicht über den
Track in noch mehr Schlamm schleuderst.Vor dem letzten Sprung mußt du den Wagen
vielleicht nach rechts steuern, da die Straße gestaffelt ist. Das könnte
bedeuten, daß du die linke Sprungschanze triffst, aber zu weit links auf dem
Track landest.

TOXIC REFINERY 2

Gleich nach dem Start folgen ein paar Rechtskurven, die man leicht meistern
kann, wenn man sich an der Außenseite des Tracks hält. Wenn du die Gerade
herunterkommst, hältst du deinen Kurs, bis du die Brücke erreichst Drehe deinen
Wagen so, daß er diagonal auf der Brücke steht und nach links zeigt. Dies ist
notwendig. um beim nächsten Sprung auf dem Track und nicht im Schlamm zu landen.
Der nächste Abschnitt ist ziemlich schwer mit seinen vielen engen Kurven und
gestalteten Sprüngen. Jeden der Sprünge mußt du aus einem Winkel nehmen, wenn du
richtig landen willst. Man kann um einige der Kurven herumschlittern, aber achte
darauf, nicht zu lange zu schlittern, sonst peilt dein Wagen die falsche
Richtung an halte dich links von der Brücke, die du nach dem zweiten Sprung
passierst da sich rechts eine Schlammpfütze befindet, in die man sehr leicht
hineingerät. Das ist auch bei der nächsten Brücke der Fall, sei also vorsichtig
und schlittere nicht zuviel, sonst kannst du der Pfütze nicht ausweichen. Nach
dieser Brücke folgt eine Linkskurve, die einen sehr tückischen Abschnitt
einleitet. Hier mußt du nach einem kurzen engen Abschnitt nach links abbiegen
und dann nach rechts herausfahren.Dies kann recht schwierig sein, du solltest in
diesem Abschnitt also nicht versuchen zu überholen. Wenn du danach auf die
Gerade kommst, mußt du aufpassen, denn die Kurve kommt schnell auf dich zu, und
du könntest sie verpassen und direkt in den Schlamm fahren, der den Kurs umgibt.

FLOATING CITY 1

Halte dich am Start links, dann wirst du nach der ersten Kurve in der richtige
Linie sein, um die Speed-Pfeile am linken Rand des Tracks einzusammeln. Wenn du
die Pfeile berührt hast, steuerst du in die Mitte des Tracks, so daß du in einer
guten Position zum überqueren der Brücke bist. Paß jedoch auf der Brücke auf,
denn sie ist recht holprig und du kannst leicht herunterfallen. Nach der Brücke
folgt eine rasche Abfolge von Zickzack-Kurven, die mit einer Rechtskurve
beginnt. Am besten bewältigt man diesen Abschnitt, indem man um die Kurven
herumschlittert, so daß man im schlittern bereits die nächste Kurve erreicht.
Auf diese Weise bewegt man sich in " S "-Form durch die Kurven, was es einfacher
macht, an den Wagen vorbeizukommen, die die normale Linie fahren. Wenn du diesen
Abschnitt absolviert hast, kommt eine Sprungschanze, die man überqueren muß,
aber das erweist sich als schwierig, da der Sprung zwei Autolängen mißt und der
Abgrund über die ganze Straßenbreite geht. Die Schanze befindet sich in der
Mitte des Kurses, achte also darauf, daß du sie nach der letzten Kurve auch
erwischst. Du wirst in einer weiteren Kurve landen, bremse also etwas ab, wenn
du in den Run-off-Bereich kommst. Wenn du dich beim Landen drehst, kannst du den
Aufprall an der Wand dazu ausnutzen, für den letzten Streckenabschnitt wieder
gerade auf den Track zu kommen.Halte dich auf der linken Seite des Tracks, um
wieder ein paar Speed-Pfeile einzusammeln, die dir helfen sollten, auf dieser
Geraden alle Wagen zu überholen.

FLOATING CITY

Direkt links neben dem Start finden sich ein paar Speed-Pfeile, die du sofort
anpeilen solltest. Danach bleibst du für die nächsten beiden Kurven auf dieser
Linie. Wenn du die Linkskurve erreichst, hältst du dich an der Innenseite, so
daß du die nächsten Speed-Pfeile mitnehmen kannst. Danach triffst du auf eine
Linkskurve, der sofort eine Rechtskurve auf die Brücke folgt, die nach rechts
abbiegt. Du kannst auf der Brücke herumschlittern, wenn du dich in der Mitte des
Tracks hältst. Aber sei vorsichtig, es ist sehr leicht, über den Rand
hinauszusegeln und seine Position zu verlieren. Nimm die nächste Linkskurve sehr
eng, und du kannst sie anschneiden und ein paar Sekunden einsparen. Fahre jetzt
die Gerade hinunter und halte dich dabei von den Fahrbahnrändern fern, da es auf
diesem Streckenabschnitt keine Begrenzungen gibt. Wenn du ganz unten angelangt
bist, folgen rasch aufeinander zwei Rechtskurven, die direkt in einen
Sprungschanzenabschnitt übergehen. Halte dich auch hier von den Rändern fern, da
die Sprünge nicht überall über den ganzen Track führen. Anschließend folgen zwei
scharfe U-Kurven, die direkt zur Ziellinie führen. Du bewältigst diese U-Kurven
auf der Innenseite, indem dein halber Wagen den Track verläßt, um Zeit zu
sparen. Dazu braucht man allerdings etwas Übung, bevor man es schafft, ohne ganz
von der Strecke abzukommen.

ROAD CIRCUIT 1

Beim ersten Straßenkurs handelt es sich um einen Track in Form einer großen
Acht. Er ist wahrscheinlich derjenige, auf dem man am leichtesten gewinnen kann.
Am Anfang möchte man unwillkürlich die Außenlinie nehmen, aber das empfiehlt
sich nicht, denn dort steht ein Faß mitten im Weg. Wenn du mit ihm kollidierst,
kommst du von der Straße ab. Am besten bewegt man sich nach dem Start nach
rechts und nimmt die Innenlinie, aber gehe sicher, daß du nicht hinter dem Wagen
rechts vorne hängenbleibst. In der Mitte des Tracks gibt es kurz vor der
Kreuzung ein paar Speed-Up-Pfeile. Versuche sie einzusammeln, wenn der Verkehr
nicht zu dicht ist. Wenn du zu der Kreuzung kommst solltest du nicht auf die
linke Seite der Sprungschanze geraten, denn dann landest du in den Reifen auf
der anderen Seite. Achte auf die tückische Schanze in der Mitte der Straße auf
der nächsten Geraden, denn wenn du sie erwischst, fährst du höchstwahrscheinlich
in der nächsten Kurve in ein Faß. Nach der Linkskurve finden sich links auf dem
Kurs ein paar Speed-Up-Pfeile, die du überfahren solltest. Anschließend geht's
wieder über die Kreuzung, aber achte wieder auf das Faß rechts kurz davor.
Direkt vor der letzten Kurve gibt es noch ein paar Speed-Up-Pfeile, die es dir
ermöglichen, auf der letzten Geraden zu überholen.

ROAD CIRCUIT 2

Dieser Track kann sich als schwierig erweisen, wenn man in dichtes
Verkehrsgewühl gerät. aber wenn die Straße frei ist, läßt er sich recht bequem
bewältigen. Am Anfang bahnst du dir deinen Weg durch den Verkehr an den rechten
Rand des Kurses, und wenn du dabei mit niemandem kollidierst, kannst du
geradewegs durch die Schikane brettern und als Erster oder Zweiter aus dem
Startbereich düsen. Nach der Schikane folgt eine scharfe Rechtskurve mit einigen
Speed-Up-Pfeilen gegen Ende der Biegung. Nach einem Dog Leg durchfährst du
wieder eine Schikane. Sei am linken Rand der Dog Leg-Kurve vorsichtig, denn dort
steht ein Faß, mit dem man leicht zusammenstößt. besonders wenn man die
Speed-Up-Pfeile überfährt. Nach der Kreuzung folgt eine lange Gerade, die in
eine U-Kurve übergeht. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Kurve anzugehen und
dabei ein wenig Zeit zu gewinnen. Entweder man nimmt die Kurve schon sehr früh
so daß man in unmittelbarer Nähe zu den Reifen und dem Gras sowie an dem Faß in
der Kurve vorbeischlittert, oder man nimmt einen versteckten Weg durch die
Reifen am Rand des Kurses. Man findet diesen versteckten Streckenabschnitt ca.
sechs bis acht Reifen vom Ende der Reifenreihe entfernt. Der Abschnitt vor der
letzten Geraden ist sehr kurvig, kann aber mit Höchstgeschwindigkeit durchfahren
werden, wenn man sich immer auf der Mittellinie hält.Achte auf die beiden Fässer
außen in der letzten Kurve, da man leicht in sie hineinschlittert.

TROPICAL ISLAND 1

Auf den ersten Blick sieht dieser Track relativ einfach aus, aber es gibt hier
ein paar Hindernisse, die einen ganz schön ausbremsen können. Am Start nimmst du
möglichst die Mittellinie und passierst die erste Kurve. Wenn du diese verläßt,
gilt es, den ersten Wasserabschnitt zu durchfahren. Das bremst dich aus, aber du
mußt dir deswegen keine Sorgen machen - die anderen Fahrer müssen hier ja auch
durch! Achte auf die dunkleren Stellen im Wasser, denn du versinkst, wenn du
eine davon überfährst. Auch Haie lauern selbst im seichten Gewässer. Gehe ihnen
auf jeden Fall aus dem Weg, außer du mochtest in hohem Bogen von der Fahrbahn
fliegen. Es gibt eine Alternativroute zu diesem ersten Wasserstück, die
schneller und schwieriger, aber sehr lohnenswert ist. Wenn du die erste Kurve
passiert hast, achtest du darauf, daß du dich auf der rechten Seite der Insel
befindest. Vor dem Wasser steuerst du auf die kleine Insel rechts zu und
überführst auf dieser den Speed-Up-Pfeil. Nun schießt du über die restliche
Wasserfläche und kannst auf diese Weise ein paar Plätze gutmachen. Auf der
nächsten Insel wachsen in der Mitte Pflanzen, die dich ausbremsen. also bleibst
du auf dem Sand zur linken. Nur wenn du ein Item einsammeln willst steuerst du
in Richtung Pflanzen.Nach dieser großen Insel mußt du noch zwei kleinere Inseln
und drei Wasserabschnitte passieren. Die erste der Inseln enthält einen
Speed-Up-Pfeil, aber paß auf, daß du beim Überfahren nicht ins tiefe Wasser
gerätst. Wenn du wieder die Hauptinsel erreichst, holst du dir die
Speed-Up-Pfeile zur linken und düst die letzte Gerade entlang.

TROPICAL ISLAND 2

Unmittelbar nach dem Start mußt du einen riesigen Abschnitt mit seichtem Wasser
durchfahren.In der Mitte sind ein paar tiefe Stellen, die man unbedingt
vermeiden sollte. Am Start bewegt man sich etwas nach links, dann immer
geradeaus und steuert die erste kleine Insel an, um dort ein kleines Speed-Up
für die nächste Wasser-Etappe bis zur zweiten Insel zu ergattern.Dort folgst du
dem Sand, aber komm nicht zu nahe an die Wand heran, sonst krachst du in der
nächsten Kurve dagegen. Wenn du diese Kurve passiert hast, solltest du auch
weiterhin Abstand zur Wand halten, denn ein Stück davon steht etwas hervor. so
daß du direkt hineinrasen würdest. Folge dem Sand am Rand, und du solltest ohne
Schwierigkeiten an der Mauer vorbeikommen. Nun führst du durchs Wasser auf die
Insel mit den Pick-Ups, aber paß auf, daß dich die anderen Wagen nicht ins tiefe
Wasser schubsen und daß du keinem Hai begegnest. Beim Erreichen des nächsten
Landabschnitts achtest du auf das herausragende Mauerstuck, das sehr schlecht zu
sehen ist. Dann fährst du eine Rechtskurve darum herum und folgst dem Ufer bis
zur abschließenden Geraden. Achte auch auf die kleinen Kreaturen, die die Insel
bevölkern - wenn du sie nämlich überfährst, verlierst du an Tempo.