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                Trapped - Das Rad von Talmar

                                            by Hugo

 Nun, Trapped errinert sofort an PC-Highlights, wie Ultima Underworld
 oder Witchhaven, jedenfalls auf den ersten Blick. Aber genauer hin-
 gesehen kommt es weder spielerisch noch technisch an das Nivau der
 Beiden. Weder die Grafik ist so gut, wie Witchhaven, noch sind die
 Rätsel so gut, wie in Ultima Underworld.


 Nun gut, wer einen schnellen Amiga hat, der wird den 1x1 Pixelmodus
 vielleicht gut finden, aber im 2x2 Pixelmodus, denkt man, man sei
 vor einem C-64. Die Grafik ist schlechter und langsamer, als in
 Gloom, obwohl auf der Packung (die übrigens aus einer Videokasseten-
 hülle besteht) die "ausgereifte 3-D Engine" hoch gelobt wird. Ebenso
 wenig stimmt es, daß es "das Rollenspiel des Jahres" ist.

 Die Story ist recht simpel: Man muß in den 13 Leveln die 12 Teile
 des Rads von Talmar finden und im Letztem den Obermotz killen.
 Einfacher gesagt als getan, denn die Rätsel im Stil von Dungeon-
 master sind schlecht nachzuvollziehen. Besser wäre es gewesen, wenn
 man auch mit Leuten reden könnte, aber es gibt nunmal leider nur
 feindliche Menschen, in Trapped jedenfalls. Woher soll man denn
 wissen, was passiert, wenn man einen Hebel umlegt, bei diesem
 ungenauen, hässlichen Automapping? Nein, richtige Rätsel wären
 besser.


 Immerhin ist es das erste Spiel der Amiga-3D-Dungeonwelle, in
 welchem man nicht mit Gewehren schießt, sondern mit Schwert und Axt
 kämpft. Aber aller Anfang ist schwer!

 Musik gibts erst bei mehr als 2MB Ram, aber die Protrackermodule
 heben sich auch kaum vom Durchschnitt ab.

 Nun gut, ein bischen Hektik muß sein, aber muß man denn wirklich
 Fallen und Feuerbällen ausweichen, während man gerade auf einem
 Dreher steht, oder von irgendetwas im Raum angezogen wird? Auch
 die Monster sind nicht gerade nett, nach dem Motto: Erst schlagen,
 dann fragen!


 Naja, wer ne flotte Turbo und viel ram hat, kann auch mit netten
 Lichteffekten, oder Lens Flair-Effekten spielen, was ja recht an-
 sehnlich ist. Man merkt schon, daß das Game von einem Coder aus der
 Demo-Szene programmiert wurde. Hätte man dem Game auch noch nen
 guten Storywriter spendiert, wär's was geworden.

 Da fragt man sich, was in Leuten vorgeht, die Jahre an einem
 Programm schnipseln und es dann durch Kleinigkeiten kaputt machen.

 Aber besser als Jaktar ist es allemal, obwohl es in nur 18 Monaten
 gemacht wurde, und dann auch noch Errorfrei. Alle Achtung!

 Das Game läuft auf AGA. Wer einen ECS Amiga hat, braucht aber einen
 68030 Prozessor.


 Fazit: Wer einen schnellen Amiga hat, dem wird das Game im 1x1 Modus
        gefallen, doch spielerische Schwächen können nicht durch gute
        Grafik ausgebügelt werden. Trapped ist leider kaum besser,
        als durschnittlich.


 Es hat 7 Disks, und verlangt eine HD mit mindestens 13 MB Platz.
 Es funktioniert auch mit 2 MB Ram. Ihr könnt es haben, bei:

 New Generation Software
 Haarsmeyer-Kamp 6
 49586 Neuenkirchen

 Tel: +49 (0)5465/2921
 Fax: +49 (0)5465/1263

 
 Also, bis denne, euer
                      Hugo!¡!¡!¡!¡!¡