Skyworker «««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««« »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» Endlich wieder ein neues Werbegame aus dem Hause Art Department dachte ich mir und quetschte die 2 Disketten in die Laufwerke. Boah, tolles Titelbild, netter Sound, ei ei ei, das wird wieder ein tolles Game ! Sorry, ist nicht. Skyworker ist ein reines Grafikadventure völlig ohne Animationen, nur Text + Grafik, also eigentlich ein Textadventure. Im Jahre 2158 ist die Erdbevölkerung bereits so gewachsen, daß die Menschen Plattformen in den Himmel schweben lassen, um die Ballungsgebiete zu entlasten, jeder Wünscht sich einen Job in einer der Skycities. Als wir die Chance bekommen auf einer dieser Skycities zu fliegen, lassen wir uns die nicht entgehen und fliegen mit einem Shuttle hoch. Als wir ankommen sind wir Arbeitslos und wohnen in einem kleinen aber futuristischen Appartment. Wenn wir nach 3 Monaten keinen Job gefunden haben, müssen wir wieder zurück auf die Erde und das wollen wir nicht ! Während den Tagen werden wir viele Leute kennenlernen und verschiedene Meinungen über Ausbildungsplätze hören. Natürlich gibt es bereits Kriminalität da oben, so sieht man zum Beispiel den Hehler im Shop oder den Hacker einen Virus programmieren... Das Spiel ist im Auftrag des BMWi`s gemacht worden uns soll uns "Fit für die Ausbildung" machen, so der Slogan im Spiel. Wir begegnen der Berufberatung oder dem Schulungszentrum, schließlich sollen wir ja einen festen Ausbildungsplatz bekommen. Smalltalk gibt`s genug in verschiedenen Restauranten. Leider ist das Spiel aufgrund der minimalen Motivation ziemlich langweilig und man neigt doch zum absaven. Also die Musik ist eigentlich ganz ordentlich, nur auf die Dauer auch verdammt eintönig ! Taschengeld kann man sich mit Jobs verdienen, so müßen Vierecke in die entsprechende Form gesetzt werden - Idiotentest. Allen in allen ist das Spiel also wirklich wie die Realität - Trocken, aufgrund der Abstürze hart und manchmal langweilig... Prozente: Grafik -------- 80 % Animationen --- 0 % Musik --------- 74 % Sound/FX ------ 0 % Handhabung ---- 90 % (Idiotensicher) Motivation ---- 20 % Absturz über Absturz Spielidee ----- 15 % -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Gesamtwertung - 36 % Hersteller: Art Department Quelle: : AGG-CD Disks : 2 Vorrauss. : 1 MB RAM, OS 1.3 Unterst. : Festplatte, 2. Laufwerk, Extra Speicher. Speichern : Spielstände Sprache(n): Deutsch MAD