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Komplettlösung -  The Secretof Monkey Island


Geht zur Bar und laßt Euch von den Piraten in dem hinteren Raum über Eure
Aufgabe aufklären, dann wartet, bis der Koch aus seiner Küche kommt, erst
dann könnte Ihr sie betreten. Dort nehmt Ihr das Fleisch und den Topf,
dann geht nach draußen, wo eine Möwe an einem Fisch knabbert.   Bewegt Euch
an das Ende des Steges hinter der Möwe. Nachdem Ihr nun ein paarmal
draufgetreten habt fliegt die Möwe kurz hoch, die Zeit sollte reichen, sich
den Fisch unter den Nagel zu reißen. Danach geht zu dem Circus, hier könnt
Ihr den mitgenommenen Topf als Helm benutzen, Ihr erhaltet dafür eine Menge
Geld. Jetzt geht Ihr in die Stadt und kauft bei dem Gemischtwarenhändler
das Schwert und die Schaufel. Nun könnt Ihr zum "Ausbilder" gehen, um die
Fechtkunst zu erlernen. Auf dem Weg begegnet Ihr einem "Troll", der Euch
vorbeiläßt, wenn Ihr im den Fisch gebt. Ihr lernt nun das Fechten und
weiterhin, daß es nur auf die treffenden Beleidigungen ankommt. Danach
müßt Ihr alle möglichen Piraten angreifen, die auf der Insel herumlaufen
und von Ihnen die Beleidigungen mit zugehöriger Antwort lernen, am besten
Ihr notiert sie Euch kurz. Nach einer Weile sagen Euch die Piraten, daß
Ihr den Schwertmeister herausfordern könntet, was Ihr auch tun solltet.
Ihr findet den Schwertmeister, indem Ihr den Gemischtwarenhändler zu ihm
schickt und dem Gemischtwarenhändler dann einfach folgt. Mit dem
Schwertmeister liefert Ihr Euch nun einen "Kampf", den Ihr möglichst
gewinnen solltet. Die Beleidigungen sind nicht identisch mit denen der
Piraten, aber annähernd ähnlich. Merkt Euch auch hier besser, welche
Antwort mit Erfolg gesegnet wird und versucht es notfalls mehrmals. Wenn
Ihr gewonnen habt erhaltet Ihr ein T-Shirt, daß Ihr den Piraten zeigt.
Danach solltet Ihr Euch aufmachen, die 2. Prüfung (Stehlen) zu bestehen.
Die Piraten hätten gerne das Idol des Gouverneurs. Zuerst geht Ihr nun in
den Wald und sucht Euch ein paar Blümchen (die Gelben), die Ihr mit dem
Fleisch "benutzen" solltet. Das nun vergiftete Fleisch gebt Ihr dann den
Hunden vor dem Haus des Gouverneurs, die daraufhin bald einschlafen. Nun
betretet Ihr einfach das Haus und dort wieder die erste Tür gleich links.
Danach geht's wieder zurück zur Stadt, dort in das Gefängnis. Unterhaltet
Euch nun mit dem Gefangenen. Die von Ihm gewünschten Pfefferminz könnt Ihr
beim Gemischtwarenhändler kaufen, was Ihr auch tun solltet. Gebt sie dem
Gefangenen. Ich kann mich hier nicht mehr ganz erinnern, aber ich glaube
Ihr braucht noch eine Spray gegen die Ratten für den Gefangenen, Ihr müßt
ihn dazu kriegen, Euch den Kuchen zu geben, in dem sich eine Feile
befindet. Nun heißt es wieder zurück zum Haus des Gouverneurs. Durch das
entstandene Loch gelangt Ihr wieder ins Zimmer. Ihr erhaltet das Idol.
Danach dürfte es wiedermal Ärger mit Shintop geben - unter Wasser findet
Ihr Euch wieder - gaaaanz cool bleiben. Ihr könnt nämlich einfach
rumlaufen (das Gewicht nehmen). Das Idol müßt Ihr wieder bei den Piraten
abliefern. Von dem Verkäufer in der Stadt (steht rum) kauft Ihr eine Karte
und ab in den Wald, um den Schatz zu heben. Geht: hoch, links, rechts,
links, rechts, hoch, rechts, links, hoch, dann noch ein Stückchen rechts
und über dem X fangt Ihr an zu buddeln. Ihr werdet ein weiteres T-Shirt
finden womit Ihr Euch wieder zu der Kneipe begebt. Mittlerweile hat sich
einiges getan, in der Kneipe solltet Ihr alle Tassen einsammeln, die Ihr
kriegen könnt. Nach einer kurzen Unterredung mit dem armen Koch wißt Ihr,
daß Ihr ein Schiff kaufen und ausrüsten sollt. Geht nun zuerst in die
Küche und füllt eine der Tassen mit dem Grog. Das Zeug ist ziemlich ätzend
und Ihr könnt damit den Gefangenen befreien, doch Vorsicht, der Grog ätzt
Euch auch die Tasse durch, Ihr solltet den Grog also auf dem Weg zum
Gefängnis mehrmals umfüllen, Ihr habt ja genügend Tassen. Im Gefängnis
dann einfach auf das Schloß kippen. Ist dies erfolgreich erledigt, solltet
Ihr daran denken, den Gummihahn beizuhaben, den Ihr bei der Dame findet,
die Euch die Zukunft erzählt. Zuerst macht Ihr Euch aber noch zum
Schwertmeister auf, die der Crew, die Ihr benötigt, beitritt. Dann geht
Ihr zu dem Haus am Ende der Insel, man kann es nur erreichen, indem man den
Gummihahn mit dem Kabel benutzt, daß zum Haus führt! Nun labert Ihr den
Besitzer an und berührt das Monster (haha), wie er es wünscht, woraufhin er
Eurer Crew ebenfalls beitritt. Danach geht Ihr zu dem Schiffsverkäufer,
bis er Euch erzählt, daß Ihr eine Art Bürgschaft des Gemischtwarenhändlers
benötigt, die Ihr Euch also besorgen solltet, also ab zum
Gemischtwarenhändler. Ihn bringt Ihr nun dazu, den Safe zu öffnen, wobei
Ihr Euch die Kombination merken solltet!!! Danach schickt Ihr in weg,
öffnet den Safe und bemächtigt Euch des Inhalts. Danach wieder zum
Schiffverkäufer, mit dem Ihr kräftig verhandeln solltet (nur Geduld!).
Habt Ihr es geschafft, geht Ihr zum Dock, wo die anderen bereits warten.
Nun gehts auf die Reise.

Wenn Ihr Euch im Schiff befindet müßt Ihr in dem Zimmer erstmal die Tinte
finden. Nun heißt es raus hier und auf den Mast klettern, wo Ihr die
Flagge an Euch nehmt. Nun sucht Ihr noch eine Flasche Wein, etwas Pulver
und ein Seil. In der Küche findet Ihr einen Topf und Müsli, in dem Ihr
einen Schlüssel finden solltet. Mit dem Schlüssel könnt Ihr einen
verschlossenen Schrank in der Kapitänskabine öffnen, was Ihr natürlich auch
tun solltet. Ihr findet etwas Zimt und ein magisches Rezept. Nun wieder
ab in die Küche, wo Ihr in dem großen Topf den Zaubertrank brauen solltet,
wozu folgendes gehört: 1 mal Zimt, 4 Pfefferminz, die Piratenflagge, 2 mal
Wein, ein Hahn, 1 mal Pulver und 3 Müsli. Ich hoffe nichts vergessen zu
haben, sonst schaut halt nach, was vergessen worden ist. Es sollte auf
jeden Fall 'ne kleine Explosion geben, nach der Ihr Euch nahe Monkey Island
befindet. Nun müßt Ihr Euch mit der Kanone an Bord auf die Insel schießen.
Hierzu benötigt Ihr wieder etwas Pulver, was Ihr in die Kanone stopft. Ein
Seil steckt Ihr als Zündschnur hinten in die Kanone. Danach begebt Irh
Euch wieder in die Küche und benutzt die Karte mit dem Feuer, sie fängt an
zu brennen und Ihr könnt das Seil damit anzünden. Nun wieder den Topf
aufsetzten und in die Kanone klettern.

Auf der Insel angekommen nehmt Ihr zuerst einmal die Banane und geht dann
zu Hermans Fort (auf dem Vulkan links). Dort angekommen drückt Ihr die
dort stehende Kanone und nehmt die Kanonenkugel, das Fernrohr, das Seil und
etwas Pulver mit. Irgendwo müßtet Ihr einen Stein gefunden haben, der sich
bei genauerer Betrachtung als Feuerstein erweist (bei der Brücke?).
Nachdem Ihr über die Brücke rüber seid, findet Ihr eine Art Kunstwerk,
woran Ihr 2 mal ziehen solltet, das ist wichtig!!!! Nicht drücken!! Nun
hoch auf das Plateau. Ihr könnt den Stein am Rand hinunterstoßen, er
verwandelt das "Kunstwerk" in eine Art Schleuder; wenn Ihr es vorher nicht
bewegt habt, zerschmettert Ihr Euer Schiff, ansonsten trefft Ihr den
Bananenbaum. Nun wieder zu dem Bild mit der Brücke, rechts davon befindet
sich ein Damm. Auf diesen legt Ihr erstmal etwas Pulver und benutzt dann
den Feuerstein mit der Kanonenkugel. Ihr werdet weggeschwemmt. An dem See
findet Ihr ein Seil bei dem Toten, das Ihr nehmen solltet. Nun solltet Ihr
zwei Seile haben und zu der Schlucht gehen. Links ist ein Baum, an dem Ihr
ein Seil befestigt, das 2. Seil befestigt Ihr, wenn Ihr das erste Stück
hinuntergestiegen seid. Unten findet Ihr Paddel, die Ihr an Euch nehmen
solltet. An der Stelle, wo Ihr auf die Insel gekommen seid, findet Ihr ein
Boot, das Ihr nun benutzen könnt. Nun könnt Ihr um die Insel rudern, wo
Ihr am oberen Ende ein Kannibalendorf finden solltet. In der linken Ecke
des Dorfes befindet sich ein großer Steinkopf, vor dem eine Schale liegt.
Die Banane, die Ihr findet, solltet Ihr an Euch nehmen. Inzwischen sollten
die Kanibalen aufgetaucht sein, die Euch einsperren. Ihr solltet ein loses
Brett am Fußboden entdecken, Ihr könnt also fliehen. Nachdem Ihr auch die
Bananen des getroffenene Bananenbaumes mitgenommen habt, begebt Ihr Euch
mitten auf die Insel, wo die ganze Zeit ein kleiner Affe rumrennt, den Ihr
aufsuchen solltet und ihn kräftig mit den ganzen Bananen füttert, er folgt
Euch daraufhin. Ganz rechts auf der Insel stehen ein paar Totenpfähle rum.
Ihr könnt die "Nase" eines Totems bewegen, woraufhin sich eine Tür öffnet.
Wenn Ihr allerdings loslaßt schließt sich die Tür wieder. Der Affe macht
Euch aber alles nach und Ihr könnt schließlich durch. Nun nehmt Ihr
lediglich die kleine Holzstatue mit und verlaßt den Ort wieder. Die Statue
bringt Ihr zu den Kannibalen, Ihr könnt jetzt den Bananengreifer nehmen,
den Ihr bei Hermann gegen den "Schlüssel" für den Affenkopf tauschen könnt.
Nun rudert Ihr wieder um die Insel und benutzt den "Schlüssel" im Ohr des
großen Affenkopfes. Danach geht es wieder zu den Kannibalen, bei denen Ihr
den Schlüssel und ein Prospekt abgebt. Ihr solltet dafür den Kopf des
Navigators erhalten, nun geht es ab in den Affenkopf.

Dort könnt Ihr den Kopf befragen, wohin es gehen soll. Nach einer Weile
kommt Ihr an das Piratenschiff. Nun solltet Ihr dem Kopf des Navigators
seine Kette abschwatzen, droht ihm am Ende, ihn in die Lava zu schmeißen.
Die Kette solltet Ihr Euch umhängen, Ihr werdet nun unsichtbar und könnt
das Piratenschiff betreten. Hier solltet Ihr zuerst einmal in LeChucks
Kabine (links) gehen und den Schlüssel, der an der Wand hängt, mit dem
Magnetkompaß an Euch bringen. Nun geht in den Lagerraum und nehmt die
Feder, mit der Ihr den schlafenden Piraten am Zeh kitzelt, der schließlich
den Grog fallen läßt. Mit dem Schlüssel könnt ihr in den verschlossenen
Raum gelangen. Die störende Ratte beseitigt man, indem man den Grog in den
bereitstehenden Teller kippt. Die Ratte trinkt das Zeug und ist kein
Hindernis mehr. Ihr findet etwas Fett in einem Topf, wovon Ihr etwas
mitnehmen könnt. Damit läßt sich die quietschende Tür zum Schweigen
bringen. Ihr solltet all die Werkzeuge mitnehmen und den leuchtenden
Kasten damit öffnen. Ihr findet die Voodoo-Wurzel, die Ihr wieder zu den
Kannibalen schleppt, die Euch daraufhin ein kräftiges Antigeistermalzbier
brauen. Nun wieder zurück in die Höhle, leider findet Ihr nur noch einen
armen Geist, der Euch über die Geschehnisse aufklärt. Nun sollten Eure
Freunde auftauchen und Ihr fahrt zurück nach Melee Island (natürlich TM!).
Die rumlaufenden Geister könnt Ihr mit Eurem Spezialtrankt vernichten. Ihr
solltet Euch aber schnellstens in die Kirche begeben und Einspruch erheben.
So, alles weitere sollte sich von selber ergeben.