CONTENTSPREVNEXT


            H u m a n s   3   -   Evolution
            
            
 Hierbei handelt es sich, wie der Name schon sagt, um 
 eine Fortsetzung des allseits bekannten und beliebten
 Strategie- und Denkspieles "Humans"
 
 Veranwortlich für dieses Spiel zeichnet sich wieder
 einmal GAMETEK (Super Streetfighter 2 Turbo, Star
 Crusader). Da die letzten Spiele dieses Herstellers
 nicht gerade eine ungeteilte Begeisterung erlangen
 konnten, war ich natürlich auch erst einmal skeptisch.
 

 Das Spiel selbst ist den AGA-Amigas vorbehalten, eine
 CD32-Version ist ebenfalls erhältlich.
 
 Geliefert wird das Spiel in einem simpel aufgemachten
 Pappkarton, welches die 4-Spieldisketten, eine ca.
 100 Seiten umfassende Anleitung, sowie die übliche
 Registrietungskarte enthält !
 Natürlich sind die Disketten nicht extra befestigt,
 sodaß sie beim Transport "umherfliegen" und u.U. beschä-
 digt werden könnten.
 
 Die Anleitung ist in deutsch, englisch, französisch und
 italienisch übersetzt. 
 Diese Anleitung ist zwar nicht gerade umfangreich, aber
 noch ausreichend, um das Spiel verstehen zu können.
 

 Also ... nichts wie ran ... die "Amiga-Installation" auf-
 geschlagen ... aha, ... Diskette 1 einlegen, "EVO HARD
 INSTALL-Icon" anklicken und den Bildschirmanweisungen
 folgen ... toll, das ist ja einfach !!  :-)
 Disktte 1 eingelegt, Disk-Icon geöffnet ... ähhh, hmmm,
 .... wo ist das besagte Icon ??????   :-(  ... naja,
 vielleicht fehlt ja nur das Icon ... auch nicht der Fall
 ....  so´n Sche...   !
 

 Was bleibt einem also anderes übrig, als alles von Hand
 zu kopieren ?! Nachher noch ´nen paar Assigns zugewiesen,
 die Datei "memclear" in´s C-Verzeichnis kopiert, ein
 IconX-Startskript (intro_floppy.exe, c/memclear flush,
 floppy_evo.exe) mitsamt Icon erstellt und endlich kann es
 losgehen !
 [Im Amiga Joker 6/7/96 wird ebenfalls auf die fehlende
 Install-Routine hingewiesen - beachtet man jedoch deren
 Hinweise hinsichtlich der Assign-Zuweisung, startet das
 Spiel bei jedem Einschalten bzw. Reset!]
 

 Getestet wurde das Spiel auf einem Amiga 1200, OS 3.0,
 68030/50 Mhz., 10 MB Ram, Festplatte.
 
 Es ist sowohl von Festplatte, als auch von Diskette spiel-
 bar.
 Auf der Festplatte nimmt es ca. 2,6 MB ein.
 
 Gesteuert wird das Spiel mittels Maus, dem Joystick in Ver-
 bindung mit der Tastatur oder einem Joypad.
 Die Maus ist dabei die empfehlenswerteste.
 

 Die Vorgeschichte.
 Held der Geschichte ist Arthur, ein Höhlenmensch. Als vor
 seiner heimischen Hütte ein Ufo landet, wird er neugierig,
 geht in das Ufo und betätigt dort versehntlich den Auto-
 piloten. Den Piloten hat er zuvor mit seiner Keule erledigt.
 Nachdem er auf dem Mond bruchlandet, zufällig genau am
 Eingang zu einer geheimen Alienbasis, stellt er fest, daß
 die Aliens offensichtlich Zeitreisen durchgeführt und aus
 den verschiedenen Zeitepochen berühmte Persönlichkeiten
 (wie z.B. Elvis) entführt haben. Arthur versucht nun, die
 verschiedenen Personen in ihre Zeitepoche zurückzubringen
 und die zuvor zerstörte Zeitmaschine zu reparieren.
 

 Der Spielablauf.

 Zu Beginn des Spieles befindet man sich in der geheimen
 Mondbasis. Wie auch bei den Vorgängern besteht diese Mond-
 basis, wie bei einem Jump´n´Run-Spiel, aus mehreren Platt-
 formen, zwischen denen sich mitunter große Abgründe auftun
 oder auf denen große Felsbrocken liegen, die einem den Weg
 versperren.

 Nun versucht man zunächst die einzelnen Entführungsopfer zu
 finden. Wenn man diese Entführungsopfer, wie z.B. Merlin, Kon-
 fuzius, Kato,der Ninja, oder Robin Hood, gefunden hat, ist
 man in der Lage, mit Hilfe deren speziellen Fähigkeiten, ge-
 meinsam einen Weg durch die Labyrinthe zu finden.


 So hat Merlin magische Fähigkeiten, oder Robin Hood kann
 bekannterweise ganz besonders gut mit Pfeil und Bogen um-
 gehen, während Arthur ein wenig zurückgeblieben ist und sich
 auf seine reine Körperkraft verlassen muß.

 Man lenkt also nicht nur einen Charakter, sondere bis zu sieben
 gleichzeitig, zwischen denen man hin- und herschalten muß.
 Während man nun verzweifelt nach dem Ausgang sucht, springt
 man so herum, schlägt auf Sachen ein, schießt sich den Weg frei,
 bekämpft so allerlei Gegnern, denen man zwischendurch begegnet,
 hebt wichtige Dinge auf, betätigt einige Schalter, usw. usw.
 Nur die Zeit sollte man dabei nicht vergessen - diese ist in
 jedem Level begrenzt.

 Hat man einen Level beendet, erhält man ein Paßwort, mit dem
 man anschließend immer wieder in diesen Level eintreten kann.
 

 Die Grafik.

 Sie ist sehr detailliert und farbenfroh. Ich will nicht sagen, 
 daß die AGA-Fähigkeiten hier völlig ausgenutzt wurden, aber
 der Aufbau ist schon sehr ansprechend.
 Die mehrere Bildschirme großen Level scrollen völlig ruckel-
 frei.
 

 Der Sound.

 Tja, was soll ich sagen ? Die Hintergrundmusik und die Sound-FX
 nerven nicht, reißen einen aber auch nicht vom Hocker. 
 Ich will den Sound einfach mal als "gut" bezeichnen.
 

 Gesamturteil:

 Aufgrund des sehr gelungenen Gameplay, der sehr guten Spiel-
 barkeit und der abwechslungsreichen Levels, kann ich dieses
 Spiel eigentlich nur jedem ans Herz legen - auch wenn die 
 Festplatteninstallation etwas umständlich ist.
 Hat man diese kleine Hürde aber erst einmal überwunden, ist
 Humans 3-Evolution ein absoluter Hit !
 
 
 Zusammenfassung:           Titel:  Humans 3 - Evolution
                       Hersteller:  GameTek
                            Genre:  Strategie-/Denkspiel
                           System:  AGA, 2 MB Ram
                           Umfang:  4 Disketten, dt. Anleitung
                           
                           Urteil:  sehr empfehlenswert
                           
                             
                            
                            
                            
                                         Rainer Lübkemeier