*******
news
artyku│y
galeria
modele
tutoriale
animacje
tips'n'tricks
plugins - Max R2.x
plugins - Max R3.x
skrypty - Max R3.x
programy graficzne
other downloads
Magazyn 3D
linki
chat

FTP

kontakt

*******

*******
MAM HOT NEWSA
Ustaw jako startow▒
Dodaj do ulubionych

*******

*******
stat4u

 *******

 AUTOR: KOOPHEL
koophel@poczta.wp.pl


"Gdzie sie wloczysz po nocach?"
stworzony 14-10-2000
przez: KoopheL


 

cmentarz.jpeg:
OS: M$ W'95
CPU: intel Pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: 3D STUDIO MAX R 2.5
modeler: 3D STUDIO MAX R 2.5
tekstury wykonane w Photoshop 5.5 (6 tekstur
zaczerpnietych z biblioteki 3d maxa)
retusz wykonany w Photoshop 5.5
rozdzielczosc: 750*450 true color
rozmiar sceny: 1 137 664 bajtow
rozmiar tekstur: ok 2,5 Mbajtow (kompresja jpeg)

informacje dodatkowe:

oswierzanie pomyslow daje wyniki. pierwotnie miala tobyc graficzka do gry 'Ki diobel', ktora mialem razem zkumplem robic (siewka fushi!). niestety nic z tego niewyszlo...za to odswierzylem nieco pomysl, poprawilem modele, zrobilem noweteksturki, rozwiazalem kilka, wtedy zdawaloby sie,nierozwiazywalnych problemow i tak powstal cmentarz:).najwiecej radosci przynioslo mi tworzenie drzewka (to cos w tle), naktore przypada cos kolo 2/3 plaszczyzn elementarnych z calej sceny,choc wcale nie jest to najwazniejszy punkt sceny.napis na nagrobku to efekt chwilowej irytacji opornoscia materii.btw: jesli ktos chce kozystac z mgly w 3d maxie, to polecam uzyciemgly wolumetrycznej. to plus gizmo kontrolne plus troche cierpliwosciplus duzo czasu na rendering daje naprawde niezle efekty przyzachowaniu duzej kontroli nad scena.a teraz z innej beczki. niech nikogo nie zwiedzie numeracjapozostalych renedow z tej serii. pierwsze sa ostatnimi, ostatniepierwszymi (juz to gdzies slyszalem...).


 
"Mowilem, zeby skrecic w tamta uliczke"
utworzony: 07-09-2000
przez: koophel

dark_city.jpg:
OS: M$ W'95
CPU: intel pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: 3D STUDIO MAX R 2.5
modeler: 3D STUDIO MAX R 2.5
tekstury wykonane w: Photoshop 5.5
rozdzielczosc: 855*513 true color
rozmiar sceny: 594 944 bajtow
rozmiar tekstur: 1 547 214 bajtow (kompresja jpeg)

informacje dodatkowe:
Inspiracja do stworzenia dark city byl film Ridleya Scotta'Blade Runner' a takze gra pod tym samym tytulem (a jakby inaczej;). Niemaly wplyw mialy tez grafiki z Crime Cities.Nie jest to ostateczna wersja tej sceny. Jesli starczymi cierpliwosci i pomyslow, to wymodeluje kilka hoverow,coby miasto troche ozywic. Poza tym pewnikiem poprawiekilka tekstur (to moja pierwsza powazna scena w 3d maxie wiecsie nie smiejcie z jej siermieznosci).


FPP zone series
"Nu, Sasza, do roboty..."
plik .nfo
utworzony przez:
koophel@poczta.wp.pl
13 wrzesnia 2000

stworzone w 3D Studio Max 2.5, a miejscami
drobny retusz wykonany przy pomocy Photoshopa.

inormacje dodatkowe:
przy tworzeniu pliku rayed1.jpg uzylem modelupistoletu autorstwa (i tutaj czarna dziura mejniepamieci), ktory, na potrzeby sceny, trochezmienilem. mam nadzieje, ze autor tegoz modelupozna swoje dzielo. tak czy inaczej pozdrawiamgo serdecznie.


"To wyglada jak dzem, ale to nie jest dzem"
stworzony 14-10-2000
przez: KoopheL
koophel@poczta.wp.pl

kanapka.jpg:
OS: M$ W'95
CPU: intel Pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: 3D STUDIO MAX R 2.5
modeler: 3D STUDIO MAX R 2.5
tekstury zaczerpniete z biblioteki textur 3d maxa
retusz wykonany w Photoshop 5.5
rozdzielczosc: 640*480 true color
rozmiar sceny: 269 312 bajtow
rozmiar tekstur: ok 120 kbajtow (kompresja jpeg)

informacje dodatkowe:
Smacznego!


"Hej ho, hej ho, na piwo by sie szlo..."
stworzony 14-10-2000
przez: KoopheL
koophel@poczta.wp.pl

knajpa_max.jpeg:
OS: M$ W'95
CPU: intel Pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: 3D STUDIO MAX R 2.5
modeler: 3D STUDIO MAX R 2.5
tekstury zaczerpnalem z biblioteki 3d maxa oraz
z 'Kingpina', pozostale wykonane w Photoshp 5.5
rozdzielczosc: 800*575 true color
rozmiar sceny: 142 336 bajtow
rozmiar tekstur: ok 1,8 Mbajtow (kompresja jpeg)

informacje dodatkowe:
ech.. co ja sie nameczylem, zeby zrobic ta scene, to szok. Maxwywalil mi sie cztery razy podczas pracy, a raz tak, ze calascene szlag trafil i wszystko musialem robic od nowa...pomysl ulagl mi sie jakis czas temu. miala to byc wizja mrocz-nego zaulka, pozniej doszedl pomysl z knajpa, a gierka xatrixa'Kingpin' dopiela sprawy (btw, chlopaki odwalili kawal swietnejroboty przy grze, zwlaszcza przy texturkach - thx guys:).po dlugim namysle uzylem obiektu z innej sceny (budynek na trzecim planie) oraz dorobilem dwa modele ludzi (te plamki we mgle;).razi mnie troche topornosc modeli ludzikow (stad ta mgla) wiec pewniekiedys to poprawie (ale kiedy - tego ni wim; moze jak dorobie sielepszego sprzetu?).



utworzony: 16-03-2000
by KoopHELL
(koophel@poczta.wp.pl)

kulki.png:
OS: M$ W'95
CPU: intel Pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: PoV-RAY 3.1g for Windows
retusz wykonany w Photoshop 5.5
rozdzielczosc: 900*600
plik renderera: kulki.pov
rozmiar: 3 215 bajtow
jakosc renderingu: 9
algorytm raytracingu (bez radiosity)

modeler: Mo-Ray 3.2 for Windows
model:kulki.mdl
rozmiar: 7 670 bajtow


informacje dodatkowe:
kulki.png zostaly stworzone specjalnie dla kumplaz klasy, ktory nie mogl sobie wyobrazic takiegoukladu kulek w przestrzeni (potzrzebowal tego nalekcje matematyki).to jest wersja 1.1 tego modelu. nie skupialem sienad ukladem sceny, lecz na teksturach i raytracingu.jaki efekt - kazdy widzi. max przy tym wysiada.


"Hal, mamy problem..."
utworzony: 8-10-2000
by koophel
(koophel@poczta.wp.pl)

ship.jpeg
OS: M$ W'95
CPU: intel Pentium MMX 200 MHz @ 64 MB RAM

renderer: 3D STUDIO MAX R 2.5
modeler: 3D STUDIO MAX R 2.5
tekstury wykonane w: Photoshop 5.5
rozdzielczosc: 855*489 true color
rozmiar sceny: 337 856 bajtow
rozmiar tekstur: 93 kbajtow (kompresja jpeg + 1 mapa proceduralna)

informacje dodatkowe:
wykorzystalem kilka elementow ze sceny utworzonej wczesniej (slonce,pomysl ze statkiem, raytracing kadluba, video post). Dwa rendreingiroznia sie wykorzystanymi efektami video posta (w pierwszym wszystkieobiekty maja przypisany efekt poswiaty, w drugim nauczylem sie doczego sluzy G-buffer:). Ktora wersja jest lepsza ocencie sami.


CZYTAJTO.ZIP


[POWR╙T DO GALERII]

(c) 2000-01 Adek's 3d Studio Max Page  Site designer: Adrian Kajda