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Text File
|
1998-08-30
|
19KB
|
461 lines
================================================================
C R A Z Y K I N G V 1 . 3
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Inhalt dieser Datei:
1. Das Programm
2. Der Autor
3. Installation
4. Deinstallation
5. Was ist Shareware?
6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
8. Vertrieb durch HΣndler
9. Registrierung
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1. Das Programm
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Hilf den Untertanen aus der Klemme und bring dem verrⁿckten
K÷nig sein geliebtes Schachspiel zurⁿck.
Die Vorgeschichte
-----------------
Vor langer Zeit regierte in einem Land ein K÷nig, der das
Schachspiel ⁿber alles liebte. Die StaatsgeschΣfte ⁿberlie▀ er
seinem Kanzler, der nebenbei ein gro▀er Magier war. Der re-
gierte das Land weise und alle waren glⁿcklich und zufrieden.
Jeden Tag forderte der K÷nig einen seinen Untertanen zum
Schachduell auf. Wenn der K÷nig gewann, war alles in Ordnung.
Gewann jedoch einmal ein Untertan, so wurde der K÷nig zornig
und verwies ihn des Landes. Bald wu▀te jeder Bescheid und der
K÷nig gewann immer, obwohl er ein miserabler Schachspieler war.
Eines Tages, als die Reihe, zum k÷niglichen Schachduell anzu-
treten, wieder am Kanzler war, hatte dieser es leid, den K÷nig
immer gewinnen zu lassen. Die Partie ging zugunsten des
Kanzlers aus. Der K÷nig beschimpfte ihn aufs wildeste und
wollte ihn abfⁿhren lassen.
Da sprach der Kanzler einen Zauber, worauf das Schachbrett des
K÷nigs in 12 Teile zersprang. Er versperrte dann jedes Teil
des wertvollen Schachbretts in einem Raum im Keller des
Palastes. Au▀erdem verwⁿnschte er die GΣnge im Keller auf
seltsame Weise. Dann verwandelte er sich in einen schwarzen
Vogel und flog von dannen.
Was sollte der K÷nig nun ohne sein geliebtes Schachspiel an-
fangen. Er wurde verbittert und hart. Da er auch keinen Kanz-
ler mehr hatte, begann er sein Land selbst zu regieren. Etwas
Schlimmeres hΣtte seinen Untertanen nicht passieren k÷nnen.
Die Untertanen des K÷nigs versuchten alles, um die Teile des
Schachbretts wiederzufinden. Das war nicht einfach, da die
verwunschenen GΣnge im Keller stΣndig Aussehen und Form ver-
Σnderten. So mancher, der in den Keller hinabstieg, konnte
den Ausgang nicht mehr finden.
Um einen Raum betreten zu k÷nnen, in dem ein Teil des Schach-
bretts versperrt war, mu▀te ein bestimmtes RΣtsel gel÷st
werden. Obwohl es schon viele versucht hatten, ist es bisher
keinem gelungen, die Teile des Schachbretts zu finden.
Deine Mission
-------------
So machten sich beherzte Untertanen des K÷nigs auf in fremde
LΣnder, um mutige Menschen zu finden, die klug genug sind, um
die Aufgaben zu l÷sen. So sind sie auch auf Dich getroffen.
Sie flehen Dich an, dem K÷nig sein ⁿber alles geliebtes
Schachspiel und so auch ihnen Glⁿck und Zufriedenheit zurⁿck-
zubringen.
Nachdem Du Dich entschlossen hast, die Untertanen den ver-
rⁿckten K÷nigs beizustehen, hier einige Hinweise fⁿr Deine
schwierige Aufgabe.
Die Funktion der SchaltflΣchen wird Dir ⁿbrigens gezeigt,
wenn Du den Mauszeiger einige Zeit unbewegt darⁿber lΣ▀t.
Die verwunschenen GΣnge
-----------------------
Im tiefen Keller des Palastes angelangt siehst Du als erstes
vor Dir die verwunschenen GΣnge. M÷glicherweise ist Dir auch
der Weg versperrt. Jetzt ist Dir klar, warum viele hier nicht
mehr herausgefunden haben.
Rund um das Ganggewirr siehst Du dreizehn Tⁿren, die alle
versperrt sind. Hinter zw÷lf von ihnen ist jeweils ein Teil
des Schachbretts versteckt, die dreizehnte fⁿhrt zum alten
Thronsaal. Zwischen den Tⁿren sind im Stein Pfeile einge-
mei▀elt. Klicke auf diese Pfeile und die GΣnge des Kellers
werden sich in Bewegung setzen. Probiere herum und Du wirst
das Schema bald durchschauen.
Du selbst kannst Dich in Bewegung setzen indem Du auf den
Gangabschnitt klickst, den Du als nΣchstes betreten willst.
Durch geschicktes Verschieben der GΣnge gelingt es Dir sicher,
alle Tⁿren zu erreichen. Mit Hilfe dieses Mechanismus kannst
Du Dich auch selbst transportieren. Wenn Du z.B. ganz rechts
stehst und den Pfeil klickst, der nach rechts zeigt, dann
gelangst Du mit einem Schlag ganz nach links. Diese Beson-
derheit kann Dir viele Wege ersparen. Probier's einfach aus.
Die Untertanen des K÷nigs wⁿrden sich auch sehr freuen, wenn
Du die GΣnge wieder entwirren k÷nntest. Die GΣnge waren
ursprⁿnglich in einem symmetrischen Muster angeordnet.
Vielleicht hilft Dir das. Ob Du diese Aufgabe gleich
erledigst oder spΣter, ist Dir ⁿberlassen.
Die verschlossenen Kammern
--------------------------
Versuche, zu den Tⁿren zu gelangen, die zunΣchst verschlossen
sind. Klicke auf die Tⁿr und es wird Dir ein RΣtsel gestellt.
Dieses mu▀t Du l÷sen, um die Tⁿr zu ÷ffnen. Eine Anleitung
bekommst Du, wenn Du den Schalter mit dem Buch betΣtigst.
Falls Du nicht mehr weitermachen willst, kannst Du das RΣtsel
durch BetΣtigen des Tⁿrschalters verlassen. Du stehst dann
wieder vor der verschlossenen Tⁿr. Klicke irgendwo neben die
Tⁿr und Du befindest Dich wieder im Ganglabyrinth.
Die RΣtsel
----------
Alle RΣtsel sind mit einfachen Mausklicks zu l÷sen. Bei
einigen mu▀t Du Kugeln bei gedrⁿckter Maustaste verschieben.
Experimentiere einfach ein bi▀chen herum. Die Zeit, die Dir
zur Verfⁿgung steht, ist unbegrenzt. Der Schalter mit der
Krone setzt das RΣtsel wieder in den Anfangszustand zurⁿck.
Du kannst beliebig oft beginnen.
Hast Du das RΣtsel gel÷st so klicke den Schalter der nun ein
Teil des Schachbretts zeigt. Du verlΣ▀t dann das RΣtsel, aber
dafⁿr ÷ffnet sich die Tⁿr. Du kannst nun das Teil des Schach-
bretts an Dich nehmen. Klicke einfach darauf. Es wird dann
ganz automatisch in den alten Thronsaal bef÷rdert und wartet
dort zusammen mit den anderen auf Dich.
Der alte Thronsaal
------------------
Der Eingang zum alten Thronsaal befindet sich ganz rechts
in der Mitte, also gegenⁿber dem Eingang. Wenn Du ihn
betrittst, siehst Du die Teile des Schachbretts, die Du
schon gesammelt hast. Du kannst jederzeit versuchen, das
Schachbrett zusammenzusetzen. Gelingen kann es aber nur
wenn Du alle zw÷lf Teile beisammen hast. Mit der rechten
Maustaste kannst Du die Teile in 90░-Schritten drehen.
Das schwarz-wei▀-Muster des Schachbretts kann Dir eine
Hilfe sein.
Wenn es Dir gelingt, das Schachbrett richtig zusammenzu-
setzen und es sieht so aus wie ein echtes Schachbrett, ist
Deine Arbeit getan.
Die zusΣtzlichen RΣtsel
-----------------------
Das Spiel ist allerdings noch lange nicht zu Ende. Du wirst
sicher schon bemerkt haben, da▀ in den Kammern, nachdem sie
zugΣnglich sind, drei Steine in der Rⁿckwand hell leuchten.
Hinter jedem dieser Steine verbirgt sich ein weiteres,
Σhnliches RΣtsel mit h÷herem Schwierigkeitsgrad.
Diese zusΣtzlichen RΣtsel kannst Du aber erst dann l÷sen,
wenn Deine Mission erfⁿllt ist UND wenn Du Dich fⁿr das Spiel
beim Autor registriert hast. Durch die Registrierung fallen
auch die lΣstigen Hinweisdialoge weg. Die geringe Investition
von ATS 120 oder DEM/SFR 20 zahlt sich also aus. Au▀erdem
erm÷glichst Du es dem Autor, weiterzumachen und weitere
unterhaltsame Spiele zu entwickeln.
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2. Der Autor
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Josef St÷ckl
Kundmanngasse 10/9
A-1030 Wien
╓sterreich
Tel.: +43-1-7149215
Compuserve: 106371,1776
E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
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