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Text File  |  2001-07-12  |  10KB  |  293 lines

  1.  
  2.                          SOKONEX - Handbuch
  3.  
  4. Inhaltsⁿbersicht:
  5.  
  6. I.  PROGRAMM-INFO
  7.                       
  8. 1. Produkt-Info
  9. 2. Systemvoraussetzungen
  10. 3. Lizenzbedingungen fⁿr SharewarehΣndler
  11. 4. Haftungshinweis
  12. 5. Copyright
  13. 6. GAMES 4 BRAINS-Autoren & Credits
  14. 7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
  15.  
  16. II. ANLEITUNG
  17.  
  18. 0.  INSTALLATION
  19. 1.  SPIELZIEL
  20. 2.  BEDIENUNG
  21. 2.1 PLAY
  22.   - Spielfunktionen
  23.   - Gamescreen drucken
  24.   - Spielstand sichern
  25. 2.2 EDIT
  26.   - Erstellen eigener Levels
  27.   - Entwurf drucken
  28. 2.3 MOVIE
  29. 2.4 HELP
  30. 2.5 CD PLAYER
  31. 3.  TASTENBELEGUNGEN
  32.  
  33. ________________________________________________________________________________
  34.  
  35. I. SOKONEX - PROGRAMM-INFO
  36.  
  37. 1. Produktinfo
  38.  
  39. SOKONEX ist ein Denkspiel fⁿr MS-DOS-Rechner.
  40. Das Spielziel: Bestimmte Spielsteine (Connectoren) mⁿssen mittels 
  41. eines Schiebers zusammengeschoben werden. Dabei st÷ren Mauern, L÷cher 
  42. oder die Strahlen eines Lasers.
  43. In der nicht freigeschalteten Shareware-Version von SOKONEX stehen 
  44. 20 Schiebeaufgaben zur Auswahl (nach Freischaltung: 100 Levels!). 
  45.  
  46. 2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
  47.  
  48.   ª   VGA-Grafikkarte
  49.   ª   Maus
  50.   ª   Tastatur
  51.   ª   CD-Player + Soundkarte erwⁿnscht
  52.  
  53. 3. LIZENZBEDINGUNGEN fⁿr SharewarehΣndler:
  54.  
  55. Alle SharewarehΣndler dⁿrfen dieses Programmpaket vertreiben, wenn
  56. die folgenden Bedingungen erfⁿllt werden:
  57.  
  58. * Sie weisen darauf hin, da▀ es sich bei Ihren Gebⁿhren um
  59.   Kopiergebⁿhren handelt. 
  60. * Keine Datei darf gel÷scht oder verΣndert werden.
  61. * Keine Datei darf hinzugefⁿgt werden.
  62. * Sie machen deutlich, da▀ es sich um ein Sharewarespiel handelt,
  63.   bei dem man sich registrieren lassen sollte.
  64.  
  65. Die Ver÷ffentlichung des Programms auf CD-ROM ist grundsΣtzlich erwⁿnscht.
  66. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
  67.  
  68.  
  69. 4. HAFTUNGSHINWEIS
  70.  
  71.     Die Autoren weisen ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ sie fⁿr SchΣden
  72.     die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung ⁿbernehmen!
  73.  
  74. 5. COPYRIGHT
  75.  
  76.     Alle Programmteile von SOKONEX sind urheberrechtlich geschⁿtzt.
  77.     Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
  78.     
  79. 6. GAMES 4 BRAINS-Autoren:
  80.  
  81.     Coding              - Felix Fontein
  82.     Graphics            - Jan Reineke
  83.     Gamedesign + Levels - Mic 
  84.  
  85. 7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
  86.  
  87.     Fⁿr 20 DM (+ Bearbeitungsgebⁿhren) kann der Registrier-Code fⁿr
  88.     SOKONEX unter folgender Adresse angefordert werden:
  89.  
  90.          GAMES 4 BRAINS
  91.          Jan Reineke
  92.          Kalandsweg 4
  93.          D-59348 Lⁿdinghausen
  94.          FAX: 02591-78512
  95.          
  96. Druckerbesitzer sollten den beigefⁿgten "BESTELL.TXT" nutzen oder
  97. im Programm die Optionen "Registrierformular" und "drucken" ausfⁿhren.
  98.  
  99.  ---------------------------------------------------------------------------
  100.       
  101. II. ANLEITUNG
  102.  
  103. 0.  INSTALLATION
  104.  
  105. Zwar kann man SOKONEX auch von CD oder HD-Disk spielen. Es empfiehlt sich 
  106. aber, die Daten (ca. 1,2Mb) auf die Festplatte zu ⁿbertragen und von dort 
  107. zunΣchst das SETUP-Programm zu starten. Die Daten Ihrer Soundkarte (soweit
  108. vorhanden) werden dann in einer Konfigurationsdatei gespeichert und spΣter 
  109. automatisch geladen.
  110.  
  111. 1.  SPIELZIEL
  112.  
  113. Bestimmte Spielsteine (Connectoren) mⁿssen mittels eines Schiebers 
  114. zusammengeschoben werden. Dabei st÷ren Mauern, L÷cher oder die Strahlen 
  115. eines Lasers.
  116. Das Problem besteht darin, da▀ sich die Spielelemente nur schieben
  117. lassen, ziehen ist nicht m÷glich.
  118. Glⁿcklicherweise lassen sich L÷cher zuschieben und angebrochene Steine 
  119. werden durch die Laserstrahlen zerbr÷selt. Einen unangenehm postierten
  120. Strahler kann man in ein Loch entsorgen oder in eine Ecke schieben. 
  121. Ein Level ist erst dann gel÷st, wenn alle Connectoren irgendwie neben- 
  122. oder ⁿbereinander liegen.
  123.  
  124. 2.  BEDIENUNG
  125.  
  126. 2.1 PLAY
  127.  
  128. - Spielfunktionen
  129.  
  130. ZunΣchst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
  131. Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
  132. Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewⁿnschte
  133. Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
  134.  
  135. Mit Hilfe der Cursortasten lΣ▀t sich der Schieber (pink) in alle Richtungen 
  136. bewegen. Steine kann man schieben, solange kein Hindernis im Weg ist.
  137.  
  138. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
  139. <UNDO>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
  140. rechte Maustaste. Alle Zⁿge k÷nnen Schritt fⁿr Schritt rⁿckgΣngig gemacht
  141. werden!
  142.  
  143. Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
  144. L÷sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L÷sungsfilme
  145. lassen sich spΣter dem staunenden Publikum vorfⁿhren (vgl. - MOVIE -).
  146.  
  147. - Gamescreen drucken:
  148.  
  149. Im PLAY-Modus ist es ⁿbrigens jederzeit m÷glich, den aktuellen
  150. Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drⁿckt,
  151. sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
  152. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, mu▀ man
  153. ausprobieren.
  154.  
  155. - Spielstand sichern (nur Vollversion):
  156.  
  157. Mit Hilfe der EDIT-Funktion lΣ▀t sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
  158. aktuelle Spielstand unter einer frei gewΣhlten Levelnummer (>100) sichern.
  159. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L÷sung nicht
  160. selten ⁿber 500 Schritte erfordert.
  161.  
  162. - Soundbutton (unten rechts)
  163.  
  164. Nach Anklicken des Soundbuttons unten rechts lassen sich einige Einstellungen
  165. vornehmen. 
  166. Schiebt man den Schieberegler unter SPIELGESCHWINDIGKEIT nach rechts, 
  167. dann wird die Anzahl der Frames erh÷ht, d.h. die Bewegungen werden weicher, 
  168. aber auch langsamer.
  169. Auch die FX-LautstΣrke (spielbegleitende GerΣusche) und die CD-LautstΣrke 
  170. kann mit Schiebereglern beeinflusst werden.
  171. Achtung! Die Einstellungen werden erst nach Verlassen des Fensters wirksam!
  172.  
  173.  
  174. 2.2 EDIT  (nur Vollversion)
  175.  
  176. - Erstellen eigener Levels:
  177.  
  178. Die aus dem Spiel bekannten Objekte k÷nnen per Mausklick (linke Taste)
  179. ausgewΣhlt und auf der SpielflΣche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
  180. Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l÷schen.
  181. Bevor man sein Werk testet (<PLAY>), sollte man es unbedingt
  182. abspeichern (Nur in der Vollversion m÷glich!).
  183. Durch Anklicken des Schalters <SAVE> lΣ▀t sich der aktuelle
  184. Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
  185. sichern).
  186. Damit kein GAMES 4 BRAINS-Level gel÷scht wird, mu▀ die einzustellende
  187. Levelnummer gr÷▀er als 100 sein!
  188.  
  189. - Entwurf drucken:
  190.  
  191. Auch im EDIT-Modus ist es wie im PLAY-Modus jederzeit m÷glich,
  192. den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
  193.  
  194. 2.3 MOVIE
  195.  
  196. Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L÷sungen einzelner Levels
  197. abzuspielen. Dazu wird zunΣchst die gewⁿnschte Levelnummer eingestellt und
  198. der zugeh÷rige L÷sungsfilm (falls vorhanden) geladen.
  199. Das Vorfⁿhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
  200. Wiederholtes Anklicken des <   > -Buttons erh÷ht die Abspielgeschwindigkeit!
  201.  
  202. 2.4 HELP
  203.  
  204. Die HELP-Funktion zeigt die wichtigsten Aktionen des Spiels in einer
  205. grafisch gestalteten Kurzanleitung.
  206. Mit der Esc-Taste kehrt man zum Ausgangspunkt zurⁿck. 
  207.  
  208. 2.5 CD-BUTTON (unten rechts)
  209.  
  210. Der eingebaute CD-Player kann aus PLAY-, EDIT- und MOVIE-Modus
  211. heraus jederzeit bedient werden:
  212. Einfach die Taste "C" drⁿcken oder den CD-Button anklicken!
  213. Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKONEX gestoppt, lΣuft
  214. sie weiter und kann nur durch ╓ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
  215. werden!
  216.  
  217. Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
  218.  
  219.      ª    ein Stⁿck zurⁿck
  220.      ª    Stop
  221.           Start
  222.        ª  ein Stⁿck vor
  223.      -    CD-Schacht ÷ffnen
  224.      ªª   Pause ein/aus
  225.      1    Auswahl des ersten Tracks
  226.      2    Auswahl des zweiten Tracks usw.
  227.  
  228.     QUIT  CD-Player verlassen
  229.  
  230.  
  231. 3. TASTENBELEGUNGEN
  232.  
  233. - PLAY -
  234.  
  235. Pfeiltasten    - Schieber steuern
  236. Eingabe/Enter  - Start/Neustart
  237. +/-            - Level +/-
  238. 0              - Levelnummer editieren
  239. 1..9           - Level 1..9 auswΣhlen
  240.  - (Backspace) - UNDO (Zugrⁿcknahme)
  241. d              - Level <d>rucken
  242. E              - <E>DIT-Modus
  243. M              - <M>OVIE-Modus
  244. F1 oder H      - <H>ELP-Modus
  245. C              - <C>D-Player
  246. ESC