home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / temp / FFUSER.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-01  |  23KB  |  555 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                     ╥─╖ ╓─╖ ╓─╖ ╥─┐     ╥─╖ ╥ ╓─╖ ╖ ╖ ╓╥╖
  15.                     ╟─  ║ ║ ║ ║ ║ │     ╟─  ║ ║─╥ ╟─╢  ║
  16.                     ╙   ╙─╜ ╙─╜ ╨─┘     ╙   ╨ ╙─╜ ╙ ╙  ╙
  17.                                     DOOR
  18.  
  19.                                  version 4.5
  20.  
  21.                              User Documentation
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                               by Michael Wilson
  49.  
  50.                                  The Village
  51.                                 408-229-0706
  52.                             USR Courier HST 14.4K
  53.                                2400/9600/14.4K
  54.                               24 hours / 7 days
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.   Once upon a time, there were three very good friends.  Their names were
  61.   Larry, Moe and Curley.  Even though they spent all their time together,
  62.   they would always fight.  The way they fought inspired similar actions in
  63.   school cafeterias around the world.  Their style of getting even was so
  64.   special, that we at Compufax had to make a game for Bulletin Boards around
  65.   the country that emulated this style.  This is  Food Fight!
  66.  
  67.   First, I will tell you what you will see in the game, then I will tell you
  68.   how to play.
  69.  
  70.   When you first log into the game, you are presented with a title screen
  71.   that tells you that you are in FOOD FIGHT.  It will also tell you if the
  72.   sysop has been naughty or nice (whether he has registered this game or
  73.   not).  If you press return, 2 things could happen.  This depends on whether
  74.   you are a new user or not.
  75.  
  76.   IF YOU ARE A NEW USER
  77.   ─────────────────────
  78.  
  79.   You will be presented with a screen telling you about the game.  Next you
  80.   will have the option of choosing an alias.  This alias will be the name
  81.   that everyone in the game knows you by.  If you choose an alias, no one
  82.   will ever know your real name!  choose your alias wisely, for you will not
  83.   have an opportunity to change it once you are in the game.
  84.  
  85.   IF YOU ARE NOT A NEW USER
  86.   ─────────────────────────
  87.  
  88.   I will check for, and display, any new personal messages for you.  I will
  89.   also tell you what happened to you since your last call.  This list will
  90.   give you the names of the people who threw things at you, what they threw,
  91.   whether they hit or missed, and how much damage was done to you.
  92.  
  93.   FOR EVERYONE
  94.   ────────────
  95.  
  96.   I next display the message left by the last caller, if one.
  97.  
  98.   At last, you arrive at the main menu, the control center for the game.  The
  99.   Main Menu has the following options:
  100.  
  101.   NOTE:  items marked (optional) can be disabled or changed by the sysop, and
  102.   may not be available in every Food Fight game on every board.
  103.  
  104.   MESSAGES and WHAT HAPPENED?
  105.   ───────────────────────────
  106.  
  107.   After the initial title screen, Food Fight will check for messages for you.
  108.   It will also check for activity against you.  If the game is an active one,
  109.   this may take several moments.  Please be patient.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   Fight another Player
  114.   ────────────────────
  115.  
  116.     This is the main point of this game.  From here, you are presented with
  117.     a list of all other players active in the game.  You need to choose
  118.     one.  Then, you are transported to The Arena.  In The Arena, your name
  119.     and score are listed at the top, and you opponent's are listed on the
  120.     bottom.  The left side of the screen lists the foods that you have, and
  121.     the quantity.  The foods are labels A - J.  Pressing one of these keys
  122.     will throw the desired food at your opponent.  You will be told if you
  123.     hit or miss, and will notice a change in your score and your opponant's
  124.     score.  You will also be told if your opponant has protection AFTER you
  125.     throw.  If one of your hits disables his protection, you will also be
  126.     told this.   Pressing 'O' will allow you to choose another opponent.
  127.     Pressing 'X' will exit back to the main menu.  Prior to exiting or
  128.     choosing another opponent, you have the option of leaving a 1 line
  129.     message for the player you just threw food at.  It will be automatically
  130.     displayed next time he calls.
  131.  
  132.     Remember, that if you miss, your target can pick up the food and throw
  133.     it back at you.  You better hit...or duck.
  134.  
  135.   Go to the Store
  136.   ───────────────
  137.  
  138.     This is where you buy the food to throw.  All available food is listed
  139.     with the cost.  Entering the desired food number, you are asked how
  140.     many you want.  After each transaction, your dollar amount is decreased
  141.     while your food arsenal is increased.  Pressing Q will exit back to the
  142.     main menu.
  143.  
  144.     You can only carry a maximum of 500 pieces of food.  So, if you are
  145.     saving up for a grand assault on another player, keep this limit in mind.
  146.     Also remember that the more food you carry, the easier it is to steal it.
  147.  
  148.   Look for Money
  149.   ──────────────
  150.  
  151.     Every day, each player may look for money.  They must do this to buy
  152.     food to throw at other people.  There are 6 places where you can look
  153.     for money. Each has a chance that something bad may happen.  This means
  154.     that you trip, are mugged, hit by a car, etc.  If something bad
  155.     happens, you will lose some food and/or some money.  There is also a
  156.     chance that something good may happen.  This means you find more than
  157.     the standard $20.00.
  158.  
  159.     No matter where you look, you will find a minimum of $20.00
  160.  
  161.                         Places to Look
  162.                         ──────────────
  163.                         Sidewalk
  164.                         Street
  165.                         Alley
  166.                         School Yard
  167.                         Parking Lot
  168.                         In your Pockets
  169.  
  170.     You will need to experiment to find the best place for you to look for
  171.     money.  As a hint, looking In Your Pockets will always return $20.00
  172.     with no chance for bad and no chance for good.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.   Color Toggle
  177.   ────────────
  178.  
  179.     This will toggle the color on and off.  Default is whatever was in the
  180.     BBS system file.
  181.  
  182.   View Player Scores
  183.   ──────────────────
  184.  
  185.      This will list all the players in the game, their score and the last
  186.      time they played.  The list is sorted with the highest score on top, and
  187.      the lowest score on the bottom.
  188.  
  189.   Sysop's Bulletin
  190.   ────────────────
  191.  
  192.      The sysop has the option of making a bulletin telling the players
  193.      anything he wants.  If he has created such a bulletin, it will be
  194.      displayed when you press this option.  You will be told if no such
  195.      bulletin exists.
  196.  
  197.   Daily News Report
  198.   ─────────────────
  199.  
  200.      This is the newspaper that will tell you everything that has happened in
  201.      the game.  You can specify a date to search from.  It is suggested that
  202.      you enter the date of your last call.  This is a good way to see how
  203.      people are doing in hitting and missing, who is the most agressive, what
  204.      the most popular food is, etc.
  205.  
  206.   Examine Configuration
  207.   ─────────────────────
  208.  
  209.      This will display a screen detailing the following inforamtion:
  210.           Version Number
  211.           Names, hit percentage and damage of avialable foods
  212.           Lottery tickets allowed per day
  213.           Is stealing allowed?
  214.           Are spys allowed and their cost
  215.           Winning score
  216.           Losing score
  217.  
  218.  
  219.  
  220.   Post a Message
  221.   ──────────────
  222.  
  223.      This allows you to leave a private message for any other player in the
  224.      game.  You can enter the full name, or any of the first part of the
  225.      name.  You will be prompted when the game thinks it knows who you want
  226.      the message sent to.
  227.  
  228.      The editor that you will use to post your message provides automatic
  229.      word wrap.  You must use the BackSpace key to erase errors.  Once you
  230.      are on a new line, the old line is not editable.  You can enter up to
  231.      150 lines of text,
  232.  
  233.      To save your message, press ESC.  If you wish to abort your message,
  234.      press Alt-X.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.   Buy Protection  (optional)
  239.   ──────────────
  240.  
  241.      This feature is optional, and may disabled by the sysop.  If the sysop
  242.      does not support this feature, and you wish him to, leave him a comment.
  243.  
  244.      When you exit the game, and other players come in, they can, and most
  245.      likely will, throw things at you.  You may buy protection against this,
  246.      so that you will not lose as many points when they hit you.  When you
  247.      choose this option, you will be presented with a menu that looks like
  248.      this:
  249.  
  250.                  TYPE                PERCENT  POINTS   COST
  251.              ────────────────────────────────────────────────
  252.               1 Tennis Racquet          5       10      $10
  253.               2 Table Cloth             10      20      $20
  254.               3 Heavy Coat              20      60      $30
  255.               4 Wool Blanket            35      85      $42
  256.               5 Garbage Can Lid         50      150     $60
  257.               6 Table to Hide Under     85      500     $175
  258.               S Sell your protection
  259.               0 Abort Protection purchase
  260.               H HELP on your protection purchase
  261.  
  262.      These items are 100% configurable by the sysop, but these are the
  263.      defaults.  There is a help option that will explain the headings and use
  264.      of the menu, as I am going to do here.
  265.  
  266.      TYPE:     This is the type of protection
  267.  
  268.      PERCENT:  This is the percentage of damage that the protection will
  269.                absorb, and deflect away from you.  For example, if someone
  270.                throws a pinapple at you, and hits.  Normally, this would do
  271.                100 points of damage.  But, if you had a Garbage Can Lib, the
  272.                pinapple would only do 50 points of damage (50% of 100).  The
  273.                Garbage can lib would absorb 50 points (50% of 100).
  274.  
  275.      POINTS:   The points is the amount of damage the protection can absorb
  276.                before becoming useless.  In the above example, the garbage
  277.                can can absorb 150 points before becoming useless.  After 3
  278.                hits with a pinapple, absorbing 50 points per hit, the
  279.                Garbage Can Lid would disappear, and you would be without
  280.                protection.
  281.  
  282.      The amount of damage that your protection absorbed will be listed in the
  283.      daily battle report telling you what happened to you since your last
  284.      login.
  285.  
  286.      Using protection is up to you.  The more protection you buy, the less
  287.      points you will lose, but the less food you can buy and throw.  So,
  288.      buying protection will basically slow down the advancement of your
  289.      score, and will also slow down its decline.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.      SELL YOUR PROTECTION:  If you buy some protection, and later wish to
  294.      upgrade, you must sell your current protection first.  If you do not,
  295.      your current protection will disappear, and you will lose it.  When
  296.      selling your protection, the door will figure the cost per point left
  297.      and offer you a reasonable sum based on that calculation.  It may or may
  298.      not be "top dollar", depending on the mood of the store.  If you like
  299.      what is being offered, then answer Y, if not, answer N.  You may try to
  300.      get a higher price if you do not like what is being offered, but be
  301.      warned, if you try too often, the store will close, and you will not be
  302.      able to sell your protection at that time.
  303.  
  304.      Protection is not additive.  You cannot have a coat and garbage can lid.
  305.      A good food fighter must be quick on his feet.  To much protection will
  306.      weigh you down, so multiple protections is not allowed.
  307.  
  308.  
  309.   Try the Lottery  (optional)
  310.   ───────────────
  311.  
  312.      This feature may be disabled by the sysop.  Also, the number of tickets
  313.      you may buy is set by the sysop.  If you feel that the sysop should
  314.      change the settings of this feature, leave him a comment.
  315.  
  316.      This option allows you to buy a lottery ticket.  You can win up to
  317.      $100.  Each tickets costs $1.  To play the lottery, enter a 4 digit
  318.      number.  The computer will then generate a random 4 digit number.  For
  319.      each digit you match in the same location as the computer, you win
  320.      money.
  321.  
  322.      The jackpot, won by matching all 4 numbers, is progressive.  The more
  323.      money that is lost in the lottery, the larger the jackpot will become.
  324.      $100 is the minimum jackpot at all times.  All winnings, however, are
  325.      also taken from the jackpot.  So, if a player wins a dozen small prizes,
  326.      the jackpot could return quickly to the $100 mark.
  327.  
  328.      To summarize, all money paid for tickets adds to the lottery jackpot.
  329.      All money won is removed from the jackpot.  Winning the jackpot
  330.      guarantees a prize of at least $100.
  331.  
  332.      Example:  If you enter 1234, and the computer has 4321, you don't win
  333.      because none of your numbers are in the same position as the computer's.
  334.      If you enter 1234, and the computer has 1223, you would match 1 number
  335.      (the first 2).
  336.  
  337.      The prizes are as follows:
  338.                         For matching 1 number:  $1
  339.                         For matching 2 numbers: $15
  340.                         For matching 3 numbers: $50
  341.                         For matching all 4 numbers:  JACKPOT
  342.  
  343.      You may buy a BLOCK of tickets, where your single number is matched
  344.      against any number of tickets.  Much quicker if you want 30 tickets
  345.      using the same guess number.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.      Tax Man (optional)
  350.      ───────
  351.      If you win over $100 in the lottery, there is a chance that the tax man
  352.      will appear.  Just like the real one, this tax man will take (without
  353.      asking) 20-33% of your winnings.  The sysop can disable the tax man.
  354.      All money taken by the tax man, however, is put into the jackpot.
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.   ATM - The Bank  (optional)
  360.   ──────────────
  361.  
  362.      Due to the excessive crime around the Food Fight World, we have built
  363.      a bank.  You access the bank by pressing 'A' from the main menu.  If it
  364.      is your first time in the bank, you will be told the rules of the bank,
  365.      and given an opportunity to open an account.  If you choose to open an
  366.      account, you will need to choose a 5 digit account number.  YOU MUST
  367.      INPUT THIS ACCOUNT NUMBER EACH TIME YOU ENTER THE BANK!  If you do not
  368.      know your account number, your account will be closed, and all bank
  369.      contents will be lost.
  370.  
  371.      To open an account, you must have either $50 cash, or 30 pieces of food.
  372.      The bank is the place to store both food and money.  Either way, you
  373.      must also have a $5 processing fee to open the account.
  374.  
  375.      Like all banks, this one is closed from time to time.  when it is
  376.      closed, you may not transact business.  Sometimes closures are
  377.      temporary.  Logging out, and logging back in a few hours later might
  378.      find the bank open, or it may not.
  379.  
  380.      Once inside the bank, you can deposit, withdrawl or take out a loan
  381.      (optional).  If you deposit, you will be asked if it is food or money.
  382.      You will then put in the amount, and the food/money is deposited.
  383.      Withdrawals operate the same way, except in reverse.
  384.  
  385.      NOTE:  Taking out a loan may be disabled by the sysop.
  386.      If you want to take out a loan, press [L]oan, and Guido the loan broker
  387.      will appear, ready to lend you money.  You can take out any amount from
  388.      $50 to $500 in $50 increments.  Guido will then inform you of the terms
  389.      of the loan and the interest rate.  If you feel this is to high of an
  390.      interest rate, or too short of a term, just say no.  You may try for
  391.      different terms and interest later if you wish.  If, however, you try
  392.      too often, you might make Guido mad, and you won't get any money.
  393.  
  394.      MAKE SURE YOU PAY YOUR LOANS BACK ON TIME.  If you don't Guido and the
  395.      boys will show up, and take your food and money, plus some of your
  396.      points as interest,  You'll still owe the money, however.  The longer
  397.      you don't pay, the worse it gets, so pay your debts.
  398.  
  399.      If you lose (go below the losing points), and are forced to start back
  400.      at zero, you still owe the money.  If you owe a loan, and have enough
  401.      points to win, you will be told to pay back your money before you can
  402.      win.  YOU CANNOT WIN THE GAME WITH AN OUTSTANDING LOAN ON THE BOOKS.
  403.      There is no way to get out of a loan except to have the sysop totally
  404.      reset the game.
  405.  
  406.      To pay back a loan, just push P from the bank menu.  The [L]loan option
  407.      will be replaced with a [P]ay option after you have a loan.  You can
  408.      only have 1 loan at a time.
  409.  
  410.      You must keep your PIN number secret.  If someone else knows it, they can
  411.      steal your money from your account.  Therfore, when your friends are over,
  412.      do not let them look over your shoulder.
  413.  
  414.      The Bank is only enabled if the sysop allows stealing.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.   Rob a Player or Bank  (optional)
  419.   ────────────────────
  420.  
  421.      This is an optional feature and may not be enabled in the current game.
  422.      If you wish this option to be enabled, and it is not, leave a comment
  423.      for the sysop...perhaps he will enable it.
  424.  
  425.      This option will allow you to:
  426.        [A] Steal from another player (food and money not in the bank)
  427.        [B] Steal from another player's bank account (food and money in the bank)
  428.        [C] Steal from the bank Vault - general funds, no player's money
  429.  
  430.      Stealing From Another Player:
  431.      If you think some other player is doing too well for their own good, you
  432.      can steal from them.  Buy choosing this option, you will be asked to
  433.      enter a partial name of the player you wish to rob.  You can find out
  434.      player's names from the [V]iew Scores option on the main menu.  If the
  435.      player exists, you will be given the option of stealing food or money.
  436.  
  437.      STEALING MONEY:  You will be shown the amount of money the player has.
  438.      You then enter the amount you want to steal.  THE MORE YOU STEAL, THE
  439.      BETTER YOUR CHANCES OF GETTING CAUGHT!  You will be told if you are
  440.      successful or not.
  441.  
  442.      STEALING FOOD:  You will be given the option of stealing specific food,
  443.      or all of the players food.  THE MORE YOU STEAL, THE BETTER YOUR CHANCES
  444.      OF GETTING CAUGHT! You will be told if you are successful or not.
  445.  
  446.      If you are successful, you will get the food or money you wanted.  If
  447.      you fail, however, you will lose points.  The points you lose could be
  448.      substantial, so be careful.
  449.  
  450.      Stealing From Another Player's Account:
  451.      If you wish to steal a player's money from the bank, you must know two
  452.      things:  The player's name and their account number.  You will be asked
  453.      to enter both.  If you guess right, you get everything they had in the
  454.      bank.  If you miss, you could spend the night in jail.
  455.  
  456.      Stealing from the Vault:
  457.      If you want to go for the big bucks, you can try to dynamite the vault.
  458.      This is a dangerous plan since you could get caught by the police.  You
  459.      may also use too much dynamite, and blow yourself up!  If you succeed,
  460.      however, you will find as much as $1500.
  461.  
  462.      Hire a Spy (optional)
  463.      ──────────
  464.      If you do not already have a spy, when you enter the "steal" screen, you
  465.      will be presented with an option to hire a spy.  The default cost is
  466.      $150, but this option and the price are 100% configurable by the sysop.
  467.      If you have enough money, you can buy a spy.  With a spy, you have the
  468.      option of viewing a player list that has all the money and food
  469.      displayed.  This way, you can see who you should steal from.  A spy does
  470.      not let you look into player's bank accounts, however.  Also, with a
  471.      spy, you have a 10% better chance of stealing without getting cost.
  472.      Spys will last for the rest of the game, but there is a chance that if
  473.      you are hit with massive amounts of food, your spy might get hit and
  474.      leave.
  475.  
  476.   Kill Yourself  (optional)
  477.   ─────────────
  478.  
  479.      If you feel you are too far down to get back up, or if you are moving
  480.      away and cannot play anymore, or, if you just don't like the game
  481.      anymore, you can Kill Yourself.  This will remove all evidence of you
  482.      from the game, and will not allow you to play again for a number of days
  483.      set by the sysop.  5 days is the default.
  484.  
  485.  
  486.  
  487.   Exit to the BBS
  488.   ───────────────
  489.  
  490.      This will exit the door and return you to the BBS.
  491.  
  492.  
  493.      You will be given the option to leave a 1 line message for the next
  494.      caller.  It will be displayed no matter who the next caller is.
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.                                    WINNING
  500.                                    ───────
  501.  
  502.   By [E]xamining the game configuration, you will see what score is the
  503.   winning score.  The game is over when someone has reached that score.  When
  504.   the game has been won, no one else may play.  If you try, you are told that
  505.   the game has been won, who won it, and when it was won.
  506.  
  507.                                    LOSING
  508.                                    ──────
  509.  
  510.   If your score goes below the "losing score" set by the sysop, then your
  511.   character will be deleted, and you will be forced to start over.  This
  512.   feature was added to give player another chance if they really did poorly.
  513.   If you go below the losing score, the game will immediatly exit.  You must
  514.   sit out for one complete day before coming back into the game.  When you
  515.   come back into the game, you will enter as a new player.
  516.  
  517.  
  518.                                    PRIZES
  519.                                    ──────
  520.  
  521.   The sysop has the option of offering a prize to the winner of Food Fight.
  522.   If he has enabled that option, then you are presented with a description of
  523.   the prize each time you enter the game.
  524.  
  525.  
  526.                                     PLAYS
  527.                                     ─────
  528.  
  529.   The sysop may limit the number of plays you have per day.  Make sure
  530.   to examine the game configuration for that information.
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.                                  SUGGESTIONS
  537.                                  ═══════════
  538.  
  539.    If you have any comments or suggestions that would make FOOD FIGHT
  540.    better, please use one of the following means to conact the author:
  541.  
  542.    Mail:  Compufax Consulting Services
  543.           7145 Aptos Beach Court
  544.           San Jose, CA  95139
  545.  
  546.    BBS:   The Village
  547.           408-229-0706/408-229-0709
  548.           Leave comment for the SYSOP in the Main Conference [000]
  549.  
  550.    CompuServe:  76207,1673
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.