home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / ESC100.ZIP / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1995-05-26  |  28KB  |  521 lines

  1.                        ESCAPE DOOR GAME -  Version 2.00
  2.               Version 1.00 Program & Design by Robert A. Dalton
  3.                              Copyright (C) 1995
  4.                      Based on Original Code by Kent D. Ogle
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                   DISCLAIMER
  9.  
  10.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  11.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  12.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  13.         may happen on your computer system or to any computer systems
  14.         which connects to your own as a result of operating this package.
  15.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  16.         this software package, whether harm or damage results from software
  17.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  18.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  19.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  20.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  21.         use this program.
  22.  
  23.                                 LICENSE AGREEMENT
  24.  
  25.         The GAME program, support files, and documentation are
  26.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  27.         to these products. This is protected by the United States of America
  28.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  29.         components of the GAME software package be reproduced
  30.         or modified in any form or method without prior expressly written
  31.         permission from Bob Dalton or otherwise allowed in this License
  32.         Agreement.
  33.  
  34.         Other than outlined elsewhere in this document, tampering with or
  35.         altering the contents or integrity of the GAME software package is
  36.         prohibited. No fee may be charged by any agency other than Bob
  37.         Dalton beyond the cost of distributing unregistered copies without
  38.         prior expressly written permission from Bob Dalton.
  39.  
  40.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  41.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  42.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  43.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  44.  
  45.         This GAME is distributed under the Shareware concept. You are
  46.         allowed to operate this GAME for a trial period of thirty (45)
  47.         days. After this trial period, you must register the GAME 
  48.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  49.         then do NOT use this program.
  50.  
  51.                                 INTRODUCTION:
  52.                                 ------------
  53.         ESCAPE Door Game hereafter called ESCAPE, is an arcade door
  54.         game reminescent of the old Robotron (C) game and plays in a
  55.         similar manner.  The player tries to evade zombies for as long
  56.         as possible and to obtain as high a score as possible. This
  57.         becomes harder as each new level has more zombies.
  58.  
  59.                                 REQUIREMENTS:
  60.                                 ------------
  61.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  62.         in your config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be
  63.         loaded. The GAME is RIP aware but NOT a RIP GAME at this time. A
  64.         FOSSIL is NOT required to run the GAME, although one will be
  65.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  66.         to most common multi-taskers as well.
  67.  
  68.                                 Files Included
  69.                                 --------------
  70.         Below is a listing of all files for the this program.  If you are
  71.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  72.         program will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  73.         archive package of this program but please make sure all the files
  74.         below are in that package:
  75.  
  76.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the GAME program
  77.                         from the GAME directory.
  78.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the GAME program
  79.                         from any node directory.
  80.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  81.                         my Single node WildCat Support BBS.
  82.         ESCAPE1.CTL   - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  83.                         Control file for setting up ESCAPE and hereafter
  84.                         referred to in the GAME documentation as
  85.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  86.                         rename it to ESCAPE.CTL first!
  87.         SAMPLE.CTL   - A copy of the ESCAPE.CTL file which I use on my BBS
  88.                         to run the GAME (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  89.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  90.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  91.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  92.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  93.                         the comments in so you can understand what I
  94.                         am doing.
  95.         KEY.DAT      - Dummy Key for ESCAPE (Good forever!)
  96.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on ESCAPE
  97.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/program problems
  98.         HISTORY.DOC  - ESCAPE Version History information file
  99.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  100.         ESCAPE.EXE   - Escape Main program and hereafter referred to in
  101.                         the program documentaion as GAME.EXE.
  102.         MAINT.EXE    - Daily maintenance program for ESCAPE.
  103.         DDSETUP.EXE  - Escape CTL configuration program.
  104.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  105.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  106.                         and mailer.
  107.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all programs available from me.
  108.         DSITES.TXT   - List of sites where my programs are distributed.
  109.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  110.         
  111.         Files created by ESCAPE upon initialization:
  112.         
  113.         ESCAPE.DAT   - User data file.
  114.         ESCSCORE.DAT - Ascii ESCAPE Scoreboard and hereafter referred to
  115.                         in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  116.  
  117.         Files that may be created by ESCAPE as needed:
  118.  
  119.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  120.  
  121.  
  122.                            Installation
  123.                            ------------
  124.  
  125.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the ESCAPE game name
  126.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  127.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  128.             point on. GAMEDIR is used in place of the GAME directory
  129.             in the documentation from this point on.
  130.  
  131.         1. Create a directory for the program:
  132.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  133.  
  134.         2. Make sure that ALL files listed above from the program package
  135.            are moved into that directory.
  136.  
  137.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  138.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  139.            "ESCAPE.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  140.            you are done the ESCAPE.CTL file should be correctly configured.
  141.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  142.            manual configuration.  One is identified by the GAME title
  143.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  144.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  145.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  146.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  147.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  148.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  149.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  150.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  151.            just as well, never fear.
  152.  
  153.            Where to put this file?
  154.            Put this file wherever you are running the GAME executable file
  155.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  156.            node directory and run from there.  If you change directory to
  157.            the GAME directory put the file here.  See the example
  158.            SAMPLE#.bat files.
  159.  
  160.         4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name,
  161.            Line #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or
  162.            edit line #3.
  163.  
  164.         5. For proper operation DOS SHARE must be loaded prior to the
  165.            GAME and prior to DESQview.
  166.  
  167.         6. In order to run the GAME program online the following
  168.            parameters may be used.
  169.  
  170.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  171.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  172.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  173.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  174.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  175.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  176.         actual transmission rate.
  177.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  178.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  179.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  180.  
  181.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  182.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  183.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  184.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  185.         The default is comport 0, local mode.
  186.  
  187.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  188.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  189.         utilize EMS to improve program performance and reduce conventional
  190.         memory requirements.
  191.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  192.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  193.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  194.         DESQview.
  195.  
  196.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  197.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  198.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  199.         user for his name and run the door in local mode.
  200.  
  201.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  202.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  203.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  204.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  205.         DORINFO2.DEF.
  206.  
  207.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  208.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  209.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  210.         node or network PC then you can select the one you want by using
  211.         the /M parm.
  212.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  213.  
  214.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  215.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  216.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  217.         out the GAME assumes the drop file is local.
  218.  
  219.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  220.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  221.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  222.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  223.  
  224.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  225.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  226.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  227.  
  228.  
  229.             COMMON ERRORS
  230.             003  File path not found. Check to make sure the GAME
  231.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  232.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  233.                  programs files are in the GAMEDIR directory.
  234.  
  235.         7. Run the GAME locally by typing ESCAPE /L and than hit enter.
  236.            This will setup the required data files.
  237.         
  238.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  239.            software documentation for more information).  A batch file is
  240.            normally used to do this.  To run the GAME just have your
  241.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  242.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  243.            are included to help you run the GAME. These are included with
  244.            the GAME for editing and your use. Remember when writing the
  245.            batch routines for my programs you must ensure that the GAME is
  246.            run from it's home directory AND that the program knows where to
  247.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  248.            should have no problems running the program as long as the other
  249.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  250.            following: 
  251.  
  252.                             Sample Batch File
  253.                             -----------------
  254.            
  255.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  256.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  257.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  258.                  del dorinfox.def            
  259.                  CD \WC30
  260.  
  261.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  262.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  263.  
  264.         9.  If you would like a score bulletin just have the game batch
  265.             file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  266.             bulletins.
  267.         
  268.               Example:
  269.       
  270.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  271.  
  272.             Please note that NO *SCORE.DAT files will be generated UNTIL
  273.             a player completes a game and has better then a zero (0)
  274.             score. If the first player quits BEFORE finishing the
  275.             game the files will be created.
  276.          
  277.        10.  Ensure that the included MAINT.EXE program is ran once daily
  278.             from the program directory.  Users who are inactive for more
  279.             than 10 days will automatically be removed by the MAINT.EXE
  280.             program.
  281.  
  282.  
  283.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED program
  284.                      -------------------------------------
  285.         Until the GAME is registered the following restrictions are
  286.         in effect:
  287.  
  288.             a.  The GAME screen will show you and your BBS as Unregistered
  289.             users at the beginning of the program.
  290.  
  291.             b.  Registering the program disables the above.
  292.  
  293.             c.  Once you are registered any future updates can be obtained
  294.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  295.             implement!
  296.  
  297.             d.  I am always improving my programs - so check my BBS for a
  298.             more current version.
  299.  
  300.  
  301.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  302.                          --------------------------------
  303.  
  304.         Every effort is made to ensure that the program runs correctly
  305.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  306.         problems please do the following BEFORE calling me:
  307.  
  308.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  309.             and have met all the program requirements.
  310.  
  311.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  312.             not done anything wrong.
  313.  
  314.  
  315.                                   Multinode use
  316.                                   -------------
  317.         This program supports multinode use and provides automatic
  318.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  319.         of multi-taskers.
  320.  
  321.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  322.                ------------------------------------------------------
  323.  
  324.         1.   The program does NOT require a fossil driver to run.
  325.  
  326.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  327.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  328.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  329.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  330.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  331.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  332.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  333.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  334.              baud rate:
  335.  
  336.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  337.                  using a  FOSSIL driver. This program will work at high
  338.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  339.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  340.                  you run this program.
  341.  
  342.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  343.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  344.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  345.                  BNU's command line.
  346.  
  347.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  348.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  349.                  this program, but not your BBS/mailer.
  350.  
  351.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  352.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  353.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  354.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  355.                  between the "/B" and the baud rate.
  356.  
  357.         3.   What follows is some information on possible strange
  358.              situations that may occur:
  359.  
  360.              a.  Low speed users can play the program, but high speed
  361.                  users get garbage.
  362.      
  363.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  364.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  365.                    converter program to convert whatever drop file
  366.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  367.                    format and tell game.exe to use that.
  368.  
  369.                    Several converter programs are readily available
  370.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  371.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  372.                    you need it.
  373.  
  374.              b.  The program hangs up when a user enters the program.
  375.  
  376.                  - Sounds like the program is getting the wrong baud
  377.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  378.                    drop file method if possible.
  379.  
  380.              c.  Text and screens are getting cut off.
  381.  
  382.                  - If you are running with a locked baud, then this
  383.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  384.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  385.  
  386.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  387.                  drop file, then I always suggest trying to use
  388.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  389.                  and has had the most testing. If that is not possible
  390.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  391.  
  392.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  393.                  or the internal communications routines because it
  394.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  395.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  396.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  397.                  game.ctl file.
  398.  
  399.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  400.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  401.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  402.                  your end. First make sure you have configured the 
  403.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  404.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  405.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  406.                  is not passing the locked port rate then you may
  407.                  need to use a different dropfile format OR use a
  408.                  dropfile converter program to change the line to
  409.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  410.                  connect rate.
  411.  
  412.                             "Corrupted" data files
  413.                              ----------------------
  414.         It is possible that something could happen to your escape.dat
  415.         file.  A power outage, program crash, or other event could
  416.         damage that data file.  If you have a problem with that file,
  417.         then the best thing to do is erase the ESCAPE.DAT file and run
  418.         ESCAPE.EXE in local mode to reset it.
  419.  
  420.                     
  421.                                  CREDITS:
  422.                                  --------
  423.         This relatively small section is just to recognize the
  424.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  425.  
  426.         Kent D. Ogle    -  Thanks for allowing me to take over this
  427.                            great program!  
  428.         
  429.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  430.                            made this program possible. Great job Scott!!
  431.  
  432.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  433.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  434.                            allowing me to use his modifications I
  435.                            was able to delete the fossil requirement
  436.                            and add many new communication and other 
  437.                            enhancements to my programs. Thanks Steve!
  438.  
  439.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  440.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  441.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  442.         Communications.
  443.  
  444.                                Where to reach me
  445.                                -----------------
  446.  
  447.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  448.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  449.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  450.         Net System.
  451.  
  452.                                   Registration
  453.                                   ------------
  454.         If you or your users enjoy this program, then please register it.
  455.         Information on price and how to register is shown on the
  456.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  457.         allow additional options and entitle you to life time support
  458.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  459.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  460.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the program
  461.         support conference on my BBS.  To register this program just print
  462.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  463.         program and  send it with your check or money order to:
  464.                     
  465.                                Robert A. Dalton
  466.                                203 Old Farm Road
  467.                                Harrison, AR 72601
  468.  
  469.  
  470.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  471.                            ---------------------------
  472.  
  473.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  474.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  475.                                Fidonet 1:391/3010
  476.  
  477.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  478.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  479.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  480.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  481.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  482.         mailed the registration and when I receive your check or money
  483.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  484.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  485.         from the time you mail it to the time you call and get your
  486.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  487.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  488.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  489.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  490.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  491.  
  492.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  493.                         --------------------------------
  494.         I have made every attempt to make sure the program is free of bugs,
  495.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  496.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  497.         suggestion or comment to make which would make future versions
  498.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  499.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  500.         lead me to find a bug or generate a better program will receive
  501.         credit in the program documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  502.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  503.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  504.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  505.  
  506.                                FIDO INFORMATION
  507.                                ----------------
  508.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  509.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  510.         the all time best door games which I try to keep current. 
  511.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  512.         new things to my programs so most likely there will be a later
  513.         version of the program available on my BBS then the one you
  514.         have. For a current version of the program just freq the magic
  515.         name shown in the catalog document which is in the program package.
  516.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  517.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  518.         game/program?  If you have a more current version of a door
  519.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  520.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  521.         Thanks!