home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / ECC_21.ZIP / ECC.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-08  |  33KB  |  788 lines

  1.  
  2.    ·          ·
  3.                                ·                  ·                      ·
  4.       ∙                                                         ·
  5.                            ∙    ·         ·
  6.                                                ·                        ·
  7.        ∙      ∙
  8.                  ╒═════════╕    ╒═════════╕   ·╒═════════╕  ·
  9.                  └┐  ┌───┐ │    │  ┌────┐ │    │  ┌────┐ │
  10.                   │  │   └─┘    │  │    └─┘    │  │    └─┘         ·
  11.   ·               │  ╘══╕       │  │           │  │
  12.                   │  ┌──┘   ·   │  │           │  │
  13.     ·         ·   │  │   ╒═╕    │  │  · ╒═╕    │  │    ╒═╕                  ·
  14.                  ╒╛  ╘═══╛ │    │  ╘════╛ │    │  ╘════╛ │
  15.                  └─────────┘    └─────────┘    └─────────┘
  16.  
  17.              ·           Esterian Conquest Commander     ·        ·            ·
  18.                              version 2.1  11/93
  19.                       ·                          ·
  20.                               by John P. Corea
  21.      ·                                                                  ·
  22.  
  23.      A utility for playing the DOOR game "Esterian Conquest" OFFLINE !
  24.  ·
  25.  
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS  - IBM Compatible w/ MS Mouse & VGA Monitor
  29. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  30. EC commander will only work on the Esterian Conquest Door game version
  31. 1.5 or higher !!!! If your favorite BBS is running an earlier version
  32. ask your SysOp (in a nice way) if he could upgrade as the newer version
  33. is much more realistic and much better !
  34.  
  35. SysOps : EC commander will not work in LOCAL mode since you have no
  36.          facility for capturing reports or uploading orders.
  37.  
  38.  
  39. ECC is SHAREWARE, not FREEWARE
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41.  
  42. ECC represents over 100 hours of work to me and all I ask is $8.50.
  43. I have put 2 delays, one at the beginning and one at the end of
  44. the program. Once registered these delays magically disappear !
  45. If you are already a registered user of ECC then send only $1.50 for
  46. the upgrade . Due to lack of support (registrations) I have decided
  47. to raise the price in order to justify supporting this program. This
  48. will be the FINAL VERSION unless I receive a substantial number of
  49. registrations. There is still room for more improvement but whether
  50. there will be any is up to you !
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. DISCLAIMER
  65. ~~~~~~~~~~
  66. This product is distributed AS IS.  I specifically disclaim all
  67. warranties ,expressed or implied, including ,but not limited to,
  68. implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  69. purpose with respect to defects in the diskette and documentation, and
  70. application use or purpose.  In no event shall I be liable for any
  71. loss of profit or any other commercial damage including but not
  72. limited to special, incidental, physical, consequential or other
  73. damages.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. OVERVIEW
  78. ~~~~~~~~
  79. What is ECC ?
  80.  
  81. ECC (ec commander) is an OFFLINE Graphical User Interface for playing
  82. the BBS Door game called "Esterian Conquest" . ECC requires that you
  83. have a MOUSE and a VGA monitor. By using ec commander you will enjoy
  84. the game even more and play the game much faster and have a better
  85. grasp of where all your fleets and planets are. You never need to
  86. write anything down or even touch the keyboard when using ECC ! In
  87. fact, ECC ignores any and all keyboard input and recognizes mouse
  88. movement and button presses only . By using ECC to play Esterian
  89. Conquest you will spend only a few minutes online during each
  90. maintenance period as opposed to 20-30 or more minutes. I believe
  91. that ECC significantly increases the fun of playing Esterian Conquest.
  92. By using ECC you can get involved in more than one game of Esterian
  93. Conquest without it being simply too much work. Playing Esterian
  94. Conquest the 'OLD' way takes much more time and alot of writing and
  95. erasing to keep track of planets and fleets. Playing it the 'NEW' way
  96. is a piece of cake ! For you serious EC players you should know that
  97. I have never lost a game since using ECC ! With ECC you will even beat
  98. the SysOp which is a rare occurance in the EC world !! <G>
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. FEATURES
  124. ~~~~~~~~
  125. What will ECC do ?
  126.  
  127. 1) Display a grid of the Esterian Galaxy  (the map)
  128. 2) Display all planets in the galaxy with color coding to differentiate
  129.         between your planets, UnKnown (undiscovered) planets, UnOwned
  130.         (planets you found to be unowned) neutral planets, and enemy
  131.         planets.
  132. 3) Display all your Fleet locations
  133. 4) Display all your Starbase locations
  134. 5) Display all information about each planet, fleet, starbase
  135. 6) Issue Fleet orders
  136. 7) Issue Build Orders
  137. 8) Issue Starbase orders
  138. 9) Display reports
  139. 10) Display your empire status (profile)
  140. 11) List all other empires in the game
  141. 12) Automatically commission all ships in stardock
  142. 13) Automatically load armies onto troop transports
  143. 14) Display all Fleets with No standing orders (this makes it easy to
  144.                             issue orders to any fleets with no standing
  145.                             orders !)
  146. 15) Show fleet destinations (several different color lines appear which
  147.                              extend from a fleet's current location to it's
  148.                              destination and the lines are color coded to
  149.                              represent the key mission types !!! Naturally,
  150.                              if the fleet isn't going anywhere then there
  151.                              aren't any lines .)
  152.  
  153. *** NEW FEATURES ***************************************************
  154.  
  155. I have added some keyboard support to make using ECC easier. There
  156. are 3 keyboard commands :
  157.  
  158. Press the D key to redraw the screen without destination lines. Press
  159. it again to redraw with destination lines. In other words, the D key
  160. is the Destination Lines Toggle switch
  161.  
  162. Pressing the S key has the same effect as clicking on FLEET SELECT.
  163. It is much easier to point to a sector with fleets and then press
  164. S to select an individual fleet.
  165.  
  166. Pressing the A key has the same effect as clicking on FLEET ORDERS.
  167. Once a fleet is selected you press the A key to issue orders. Again,
  168. this speeds up the whole process.
  169.  
  170. **********************************************************************
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. CAVEAT
  183. ~~~~~~
  184. ECC automatically commissions all ships for you.
  185. ECC automatically loads armies to Troop Transports.
  186. ECC will not allow you to detach a fleet which has only 1 ship.
  187. ECC sets fleet ROE to 6 by default. You may change a fleet's ROE by
  188.     selecting the fleet and the use the Fleet ROE function on
  189.     the Main Menu.
  190. When you detach a fleet the new fleet's ROE will be equal to the
  191. ROE of the fleet you detached.
  192.  
  193.  
  194. PROCEDURE         Playing Esterian Conquest using ECC :
  195. ~~~~~~~~~
  196. 1) Copy the file named "REPORTS.ECC" to your upload directory
  197. 2) Call BBS and enter Esterian Conquest Door
  198. 3) Answer NO to ANSI (default)
  199. 4) Join the game as usual (if you are joining a new game)
  200. 5) When you get to the prompt where EC says you have messages
  201.    waiting  (or if there are no messages when you get to the Main
  202.    Menu) Open CAPTURE LOG (usually ALT-L) and name it "EC".
  203.    If you don't name it EC now you will have to rename it later.
  204.    The convert program requires the capture file be named "EC"
  205.    (no extension, just EC). If there are messages waiting, capture
  206.    them Non Stop by typing "NS". You can read the messages offline
  207.    using ECC or you can print out the file created by CONVERT and
  208.    named "REPORTS".
  209. 6) At the Main Menu prompt UPLOAD file named "REPORTS.ECC" (ASCII
  210.    UPLOAD). This captures all the text required by CONVERT to create
  211.    the binary data used by ECC.
  212. 7) When returned to the Main Menu prompt Close CAPTURE LOG .
  213. 8) Leave BBS and copy the captured text (named or renamed "EC") to
  214.    the directory where CONVERT and ECC reside.
  215. 9) Run CONVERT.EXE
  216. 10) Run ECC.EXE and make your moves (build orders, fleet orders, etc)
  217. 11) Copy the ASCII file named "ORDERS.ECC" to your upload directory
  218. 12) Call the BBS back and enter the EC door and when at the main
  219.     menu prompt upload the file named "ORDERS.ECC". You have just
  220.     issued all of your orders to the EC Game. 
  221. 13) Wait for next maintenance period and repeat the above starting
  222.     with step two. You can leave the file named "REPORTS.ECC" in
  223.     your upload directory as this file never changes.
  224.  
  225. If something should go awry during the upload of ORDERS.ECC (line
  226. noise, etc) you will have to redo the entire procedure from the
  227. start ! This happens very rarely unless you have a particularly
  228. hideous line connection !
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. USING ECC.EXE (ec commander)
  243. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  244.  
  245.       After you have run CONVERT.EXE on the "EC" capture file you
  246.  are ready to have fun and play Esterian Conquest using ec commander.
  247.  Run ECC and a grid will popup displaying the Esterian Galaxy. Note
  248.  the galaxy map, or grid, is 45 by 45 which is the size of the map
  249.  for a full scale EC game. If you are playing in a smaller game, it
  250.  doesn't matter, just ignore the area of the map you aren't (can't)
  251.  playing in. You will see a display of the sector you are pointing
  252.  to on the lower right side of the grid. If you are pointing to a
  253.  sector outside the playing area, it will not display that sector.
  254.  
  255.           There are 4 size games of Esterian Conquest
  256.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  257.          1) 25 players - Galaxy = 45 by 45 - 125 planets
  258.          2) 16 players - Galaxy = 36 by 36 -  80 planets
  259.          3)  9 players - Galaxy = 27 by 27 -  45 planets
  260.          4)  4 players - Galaxy = 18 by 18 -  20 planets
  261.  
  262.  
  263.  Attempting to order a fleet to a sector out of bounds will not work.
  264.  If you play the game right, you are looking to colonize, scout,
  265.  bombard, or whatever , other planets and so you won't order a fleet
  266.  out of bounds..
  267.  
  268.  *** NOTE *** There are no error messages with ECC. It simply won't
  269.  allow you to make an illegal move. For instance, if you try to order
  270.  an ETAC to bombard a world, it won't allow it. Similarly, if you try
  271.  to order a destroyer or any other ship other than an ETAC to colon-
  272.  ize a world, it won't allow that either..**************************
  273.  
  274.                        PLANETS COLOR CODE
  275.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.  There are 5 colors which depict the status of various planets.
  277.  The color code is displayed in the upper right corner of the
  278.  screen. The color code is as follows:
  279.  
  280.  GRAY  = UnKnown (Planets you have yet to discover)
  281.  GREEN = UnOwned (Planets you have found to be unowned- go get'm)
  282.  BLUE  = Neutral (Planets you have found belonging to neutral empires)
  283.  RED   = Enemy   (Planets you have found belonging to enemy empires)
  284.  MAGENTA = Your Planets
  285.  
  286.  This feature alone eliminates alot of the work involved in playing
  287.  Esterian Conquest the OLD way ! When you see a green planet, send
  288.  out an ETAC and terraform it !! QUICK !!!!!!!!!
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.    *****              FLEET DESTINATION LINES
  303.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  304.  
  305.    If you have fleets which are ordered to some destination other than
  306.    their current location you will see colored lines which extend from
  307.    their current location to the destination sector. There are 5 different
  308.    colors which represent different types of missions.
  309.  
  310.    BRIGHT GREEN = Colonization mission
  311.    BRIGHT RED = Bombardment mission
  312.    BRIGHT MAGENTA = Invasion / Blitz Mission
  313.    BRIGHT BLUE = Rendezvous mission
  314.    BRIGHT CYAN = All other missions
  315.  
  316.    I didn't include a different color for each mission for several reasons,
  317.    however I think the above includes the important/ most common mission
  318.    types ..
  319.  
  320.  
  321.                PLANET COMMANDS
  322.                        ~~~~~~~~~~~~~~~
  323.         When you first join a game you will see some of the grids
  324.  colored in gray and one of them colored in magenta. Notice the upper
  325.  right corner of the screen. This is the color code for planets as
  326.  well as fleets and starships. All planets colored magenta are your
  327.  planets. Planets colored gray are UnKnown or undiscovered planets.
  328.  Planets in Blue are planets you have discovered and are neutral.
  329.  Planets in Green are UnOwned planets you have discovered. (go getem)
  330.  Planets in red are planets you have discovered which belong to an
  331.  empire you have declared ENEMY ! If you want to declare an empire
  332.  as enemy, do it online. If you have an opponent whom you really
  333.  feel contempt, declare him and enemy while leaving the others neutral
  334.  and you all his planets (that you have discovered) will stand out
  335.  on the grid nice and clear ! BE FIRST !
  336.  
  337.  
  338.  *** If you are going to declare an empire as enemy ALWAYS do so
  339.  AFTER closing the capture file ! The same rule applies to sending
  340.  messages ! Do so AFTER closing the capture file ! This is VERY
  341.  IMPORTANT !!!!!!! *************
  342.  
  343.  
  344.       Point to a sector which has a planet and click the RIGHT MOUSE
  345.  BUTTON and all known information about that planet will be displayed
  346.  below the galaxy grid. Naturally, if the planet is your planet you
  347.  will have ALL the information about it. If it is not your planet you
  348.  will have some information, but not complete information. If you have
  349.  scouted the planet you will have information on maxproduction, owner,
  350.  armies and ground batteries (this is useful if you plan on attacking
  351.  this planet). If you have merely discovered it then you will have
  352.  information on max production and owner. If you have not discovered
  353.  a planet and it is not your planet then the planet is Unknown and you
  354.  won't have any information about this planet.
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  BUILD ORDERS : If the planet you have clicked the RIGHT MOUSE BUTTON
  363.  is your planet and there are points available for that planet then
  364.  you may issue build orders. To issue build orders point to the
  365.  "Issue Build Orders" menu selection box on the right of the grid
  366.  and press the LEFT MOUSE BUTTON. A build menu will appear on the
  367.  lower right corner of the screen and the mouse will change to a
  368.  pointing hand cursor and will be positioned at the build menu.
  369.  The Build Menu will look like this
  370.  
  371.                    Points :       Points available to spend
  372.  
  373.                              GB        Ground Batteries
  374.                              BB        Battleships
  375.                              CA        Cruisers
  376.                              DD        Destroyers
  377.                              SC        Scouts
  378.                              TT        Troop Transports
  379.                              AR        Armies
  380.                              ETAC      ETACS
  381.                              SB        Starbases
  382.  
  383.                            
  384.                      minus  plus
  385.  
  386.  
  387.      Click on the appropriate arrow (   ) to either add or substract
  388.      builds for each ship. The points available will be displayed and
  389.      when you have 0 points left you can either subtract previous builds
  390.      or click on the DONE selection box (). Make sure the finger is on
  391.      the proper selection arrow and press MOUSE LEFT BUTTON to issue
  392.      build orders. Click on the DONE selection when you are finished..
  393.      You can point to the sector where the planet is and click the
  394.      RIGHT MOUSE BUTTON to review the build orders. You may go back and
  395.      re-issue build orders at any time.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  *** Because of a slight flaw in the Esterian Conquest game regarding
  400.  POINTS AVAILALE I had to do some work to get ec commander to handle
  401.  this bug. The problem is that Esterian Conquest will give an invalid
  402.  statistic on points available if the particular planet doesn't have
  403.  a starbase. For instance, the EC game may say you have 235 points
  404.  available (detailed planet info) but you don't unless you have a star-
  405.  base. In attempting to reconcile this problem I noticed that for some
  406.  reason if a planet has no starbase and Esterian reports points available
  407.  greater than current production then the actual points available
  408.  = the max ground batteries ! Don't ask me why, I didn't write EC, just
  409.  ECC ! Maybe a future version of Esterian Conquest will fix this flaw.
  410.  
  411.  **Another bug I found with EC1.5 concerns a planet's armies. The total
  412.  planets database gives an inaccurate number of armies. The detailed
  413.  report gives the correct figure. Quite possibly there is already a
  414.  newer version of EC and when I find a BBS running it I will make any
  415.  changes necessary to EC Commander . BTW, I do not run a BBS and so I
  416.  am not a registered user of Esterian Conquest. I am strictly a player
  417.  of the game and I wrote ECC to make playing the game more fun.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.                           FLEET COMMANDS
  424.                           ~~~~~~~~~~~~~~
  425.          In the upper right hand corner of some sectors you will see
  426.  a little dot. This dot indicates that you have fleets in this sector.
  427.  You may only have one fleet, or you may have several fleets, but there
  428.  is only one dot. To see what fleets you have in a sector which has a
  429.  little dot in the upper right corner point to that sector and click
  430.  the LEFT MOUSE BUTTON. Below the galaxy grid you will see a list of
  431.  fleets with a Red box next to them. To get more details on an indi-
  432.  vidual fleet point the mouse button to the "Fleet Select" menu box
  433.  on the right side of the galaxy grid. Press the LEFT MOUSE BUTTON.
  434.  The mouse cursor will now be positioned below the grid and will be
  435.  a hand with a finger pointer. Place the finger tip on the little red
  436.  box next to the fleet you want details on and click the LEFT MOUSE
  437.  BUTTON. Instantly you have all the details about that fleet !
  438.  
  439.  
  440.  
  441.         ORDER A FLEET : To order the SELECTED fleet on a mission point
  442.  to the "Fleet Orders" menu selection box to the right of the grid and
  443.  click the LEFT MOUSE BUTTON. A list of all possible missions will be
  444.  displayed. Select the mission by pointing to the appropriate blue box
  445.  and clicking the LEFT MOUSE BUTTON. After you select the appropriate
  446.  mission (if you select an inappropriate mission it will not be allowed
  447.  and instead a possible appropriate mission will be selected for you,
  448.  the mission selected (or selected for you if you make a mistake) will
  449.  have the selection box turn green. Move the mouse pointer to the sector
  450.  where you want this fleet to fulfill it's mission. If , for instance,
  451.  you are ordering a fleet to BOMBARD WORLD, you would point to the sec-
  452.  tor containing the planet you want to bombard. After pointing to the
  453.  sector of your choice, press the LEFT MOUSE BUTTON. Look to the bottom
  454.  of the grid to the fleet details and you will see the current mission
  455.  displayed. IF you want to change the mission do so by repeating the
  456.  above steps. Otherwise, point to the menu selection box labeled
  457.  "Execute Order". You will then be returned to the main menu list.
  458.  You have just ordered a fleet on a mission ! You can always go back
  459.  and change the orders any time you choose.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  *** A fleet must be SELECTED before you can order it on a mission.
  464.  You select a fleet with the Fleet Select option. When a fleet is
  465.  SELECTED, details about that fleet are displayed below the galaxy
  466.  grid.***
  467.  
  468.  
  469.  ** After ordering a fleet on a mission you must select "Execute Order"
  470.  for the order to be completed. You will then be returned to the Main
  471.  Menu.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  Fleet Order Procedure :
  483.  
  484. 1) Point to the sector containing fleet you want to order and press LEFT
  485.    MOUSE BUTTON. A list of all fleets in that sector will appear below the
  486.    galaxy grid with a little red box next to each fleet number.
  487. 2) Point to "Fleet Select" and press LEFT MOUSE BUTTON
  488.    The mouse cursor will now change to a Pointing Hand and will be
  489.    positioned below the galaxy grid where the fleet list is located.
  490. 3) SELECT the desired fleet from the fleet list by positioning the finger
  491.    tip of the pointing hand cursor over the little red box next to the
  492.    fleet ID number and press the LEFT MOUSE BUTTON. You have now
  493.    SELECTED a fleet and all information about the fleet will be displayed
  494.    below the galaxy grid.
  495. 4) To order the SELECTED fleet on a mission point to the "Fleet Orders"
  496.    menu selection box and press the LEFT MOUSE BUTTON.
  497. 5) The fleet order menu will now appear. Point to the desired order and
  498.    press the LEFT MOUSE BUTTON.
  499. 6) Point to destination (the sector where this fleet will carry out it's
  500.    order) and press left mouse button
  501. 7) Point to "Execute Order" and press LEFT MOUSE BUTTON
  502.  
  503. If you don't want to issue any new orders for the SELECTED fleet than
  504. just point to Execute Mission and press the LEFT MOUSE BUTTON. The order
  505. will remain what it already is.
  506.  
  507.  
  508.                           DETACH FLEET
  509.                           ~~~~~~~~~~~~
  510.    To detach a fleet the fleet must be "selected" and then click the
  511.    left mouse button on the "Detach" function . Detach ships in the
  512.    same manner as you issue build orders. Click on "DONE" and the new
  513.    fleet will be created.
  514.  
  515.                           FLEET ROE
  516.                           ~~~~~~~~~
  517.  
  518.     To change the ROE of a fleet SELECT the fleet and then point
  519.     to the Fleet ROE menu selection box. An ROE adjuster will appear
  520.     and the mouse will change to a Pointing Hand Cursor.
  521.  
  522.          Lower ROE         ██      Raise ROE
  523.  
  524.                                 Done
  525.  
  526.        Place the finger tip of the pointing hand cursor on the desired
  527.        button and press the LEFT MOUSE BUTTON to alter the ROE. Point
  528.        to the DONE button when finished.
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542. *  One of the new features is the Fleets w/no orders menu selection.
  543.    Point to this and press the LEFT MOUSE BUTTON and the grid will display
  544.    only fleets with NO STANDING ORDERS ! This should be very helpful. To
  545.    return to display of all fleets just point to the Fleets w/no orders
  546.    again and press the LEFT MOUSE BUTTON. Everything else is the same
  547.    except you will notice that when you are displaying fleets with no
  548.    standing orders and then you select Fleet Orders the grid will redisplay
  549.    all fleets. This is done because you might want to order the fleet to
  550.    join another fleet...
  551.  
  552.  
  553.  
  554.                           STARBASE COMMANDS
  555.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556. There are only two starbase commands : Move and Halt. On the main
  557. menu you will see two functions dealing with starbases.
  558.  
  559.                  To select a starbase for moving or halting
  560.   press BOTH MOUSEBUTTONS in the sector where a starbase exists.
  561.   If a starbase exists in a sector a bright dot will appear in the
  562.   middle of the sector (remember, a dot in the upper right hand
  563.   corner means a fleet, or fleets are in the sector). Pressing
  564.   BOTH MOUSE BUTTONS simultaneously will bring up a starbase list
  565.   for that sector on the bottom of the grid. To SELECT a starbase
  566.   for moving or halting, press the LEFT MOUSE BUTTON on the Star-
  567.   base Move / Halt function on the main menu which is to the right
  568.   of the grid. Now point to the sector where you want the Starbase
  569.   to move and press the LEFT MOUSE BUTTON again. That's it ! If
  570.   the starbase was previously halted it will now move to that sector.
  571.   If the starbase was already moving to a sector and you repeat
  572.   the above steps it will be halted. In other words, the Move / Halt
  573.   function is a TOGGLE..
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                           AUTO PILOT TOGGLE
  578.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  579.   If you are going to be unable to play Esterian Conquest for a while
  580.   you should turn on Auto Pilot which lets the Esterian program control
  581.   your empire. Basically the auto pilot puts your empire in a defensive
  582.   mode where it builds lots and lots of armies and ground batteries and
  583.   some ships. Don't use the auto pilot unless you aren't going to be
  584.   playing for several days. The Auto Pilot toggle is just that. If
  585.   auto pilot is off and you click the LEFT MOUSE BUTTON on the Auto
  586.   pilot menu button then auto pilot will be turned on. If it is on and
  587.   you do the same it will be turned off. Click on the Profile My Empire
  588.   and you will see the status of auto pilot.
  589.  
  590. HINT - After playing many games of EC (and never losing <G>) I have found
  591. it easiest to leave my empire on Auto-pilot and just issue special orders
  592. here and there. It saves alot of work with joining fleets in the same
  593. sector, etc.. Try it and see..
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.                          PROFILE EMPIRE
  603.                          ~~~~~~~~~~~~~~
  604.  Click on this menu selection and see all the statistics for your empire.
  605.  
  606.                          EMPIRE LIST
  607.                          ~~~~~~~~~~~
  608.  Click on this selection and view a list of all empires in the game
  609.  
  610.                          SET TAX RATE
  611.                          ~~~~~~~~~~~~
  612.  Click on this selection to adjust the tax rate of your empire. Three
  613.  buttons will appear :
  614.  
  615.                    Tax Rate : xx   current tax rate
  616.  
  617.                          ██  
  618.                               
  619.                              Increase Tax rate
  620.                          DONE
  621.                        Decrease Tax rate
  622.  Press the LEFT MOUSE BUTTON with the mouse finger on the appropriate
  623.  button to either increase or decrease tax rate, one point per button
  624.  press. The tax rate will be displayed just above the buttons. Click
  625.  on the center button when finished.
  626.  
  627.                           READ REPORTS
  628.                           ~~~~~~~~~~~~
  629.  To read the reports from your fleets which appear as you first
  630.  enter the game (if there are any) select the "Read Reports" menu
  631.  function. A view port will appear on the bottom of the screen.
  632.  Positioning the mouse cursor ABOVE the view port and pressing
  633.  the LEFT BUTTON will cause the reports to scroll downward.Position
  634.  the cursor on the bottom of the view port will cause the reports
  635.  to scroll upward. There is also a mouse bar on the right of the
  636.  view port which you can drag to any point in the report. Press
  637.  the RIGHT MOUSE BUTTON when finished reading reports. Notice that
  638.  even when you exit I leave the reports up. You may want to use info
  639.  in the reports to make moves. Once you select another function the
  640.  reports window will disappear. BTW, you can even type your own
  641.  notes in the reports window if you want.
  642.  
  643.                        IMPORTANT REMINDERS
  644.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  645.  
  646. *Remember, the capture file is the raw data used by the CONVERT.EXE
  647.  program. This file must be named "EC" . You run the CONVERT.EXE
  648.  program BEFORE running ECC.EXE . After you run ECC and play the
  649.  game it generates another ASCII file named "ORDERS.ECC". This is
  650.  the file you UPLOAD (ASCII MODE) to the Esterian Conquest game
  651.  to issue all of your orders.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  *** ALWAYS erase the capture file from your Download directory
  663.  after copying it to the ECC directory or the next time you
  664.  turn on capture the file will be appended and the new data
  665.  will not be read by CONVERT. The best thing to do is to MOVE
  666.  the file to the ECC directory instead of copying it. If you fail
  667.  to erase or move the captured text and the next time you capture
  668.  text it is APPENDED to the end of the file then when you run convert
  669.  it will read the old data and never get to the new data and you
  670.  will have bogus data !
  671.  
  672. ** You are making 2 calls to the BBS to play EC during each maintenance
  673. period. The first call is to get detailed info. The second call is
  674. to upload your orders. *************************
  675.  
  676. ** Naturally you must have a noise free connection or the captured
  677. text may cause the CONVERT program to function improperly.If after
  678. running convert things dont look right to you exit the game and
  679. take at look at the capture file "EC" and see if there are  garbled
  680. characters in it. If so, you had a noisey connection and must call
  681. back and capture a new report by repeating steps 2 through 8 as out-
  682. lined in PROCEDURE  *************
  683.  
  684. ** The best point to turn the capture file on is after at the point
  685. where you are informed that you have messages waiting or if there
  686. are no messages then turn on capture at the Main Menu. If there
  687. are messages, turn on capture (ALT-L) and then type NS to receive
  688. the messages non-stop. You will be able to read the messages OFFLINE
  689. using ECC or you can read printout the file called "REPORTS" which
  690. is created by convert.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.                              HINTS
  704.                              ~~~~~
  705.  To make the whole process even easier you can create a batch file
  706.  to handle the whole process. Create a batch file in the directory
  707.  where ECC and CONVERT are kept (in this example : "ECPLAY"
  708.  
  709.  
  710.  CD\TELIX                         (changed to TELIX directory)
  711.  TELIX                            (run communications software
  712.                                    This time you are downloading
  713.                                    reports .)
  714.  CD\FILES\DOWNLOAD                (change to directory where capture
  715.                                    file exists)
  716.  COPY EC C:\ECPLAY                (copy the "EC" capture file to
  717.                                    the ECPLAY directory
  718.  DEL EC                           (Delete EC (dont want to leave it
  719.                                    there for next time you capture
  720.                                    it may append to it and cause
  721.                                    problems)
  722.  CD\ECPLAY                          (move to the ECPLAY directory)
  723.  CONVERT                            (run CONVERT.EXE to convert the
  724.                                     capture file)
  725.  ECC                                (run ec commander)
  726.  COPY ORDERS.ECC C:\FILES\UPLOAD    (Copy the orders data to the upload
  727.                                     directory)
  728.  CD\TELIX
  729.  TELIX                              (And this time you upload orders)
  730.  
  731.  
  732.  
  733. Naturally you would make the directories appropriate for your setup.
  734. Whenever you want to play EC just move to the directory where ECC
  735. and CONVERT and EC.BAT exist and run EC.BAT !!! Also, you dont have
  736. to be using TELIX, it is just used for explanation purposes. Any
  737. communications software can be used as long as it has capture capa-
  738. bility and ASCII upload capability..
  739.  
  740.  
  741.  
  742.                          REGISTRATION
  743.                          ~~~~~~~~~~~~
  744. Included is a file named "REGISTER.FRM". Please take a minute to fill
  745. in the blanks and include a check for $8.50 and within 24 hours of
  746. receiving your check I will mail instructions on registering your copy.
  747. As a registered user you will be entitled to receive any future releases
  748. of ECC for the price of $1.50
  749.  
  750. You may leave me a message on The Diamond Mine BBS 1-908-899-9684.
  751. I am always involved in a game of EC on the Diamond Mine so maybe
  752. you'd like to play a game against me. One of the benefits of using
  753. ECC to play Esterian Conquest is you don't spent much time ONLINE
  754. to play the game. ONLINE time for each maintenance period is only
  755. a few minutes as opposed to 20-30 or more minutes !
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763. ** CHARACTERS LOST - After many hours of testing ECC I have found that
  764. on occasion a character is somehow lost in cyberspace during the upload
  765. of ORDERS.ECC . Losing a character will cause all subsequent orders to
  766. be invalid. If you see that the upload of ORDERS.ECC has failed you
  767. must redo the entire process (DL REPORTS, run CONVERT, run ECC, upload
  768. ORDERS). The reason you must start over is because you don't know which
  769. orders were successful and which weren't. If you tried to UL the same
  770. ORDERS.ECC over again it would most definitely issue invalid orders and
  771. abort.. I have only had to redo the process because of lost characters
  772. twice in about 100 tests..
  773.  
  774. ***** REPORTING PROBLEMS **********************************************
  775. If you encounter a problem during the upload if ORDERS.ECC and even after
  776. starting over again (redoing the entire process from step 1) you still
  777. have an error then here is the way to report the problem to me. First
  778. of all , while online, backscroll to the point where the error occured
  779. and save the screen and name it "ERROR". Compress this file along with
  780. the Captured reports file "EC" into .LZH format and then call the Diamond
  781. Mine BBS (908)-899-9684 and upload the file and leave me a message about
  782. it. Use your last name as the name for the file, ie "COREA.LZH". With
  783. the above two files "ERROR" and "EC" I will easily be able to determine
  784. what went wrong and then I will fix it. This is much much better than you
  785. trying to explain what went wrong.....
  786. ************************************************************************
  787.  
  788.