home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / 2100A102.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  17KB  |  467 lines

  1.  
  2. *-------------------------------------------------------------------------*
  3. | THE CONTENTS OF THIS SOFTWARE PACKAGE INCLUDING BUT NOT LIMITED TO MAP  |
  4. |    FILES, EXECUTABLE FILES, DOCUMENTATION FILES AND SETUP FILES ARE     |
  5. |       COPYRIGHTED MATERIAL AND MAY NOT BE MODIFIED IN ANY FORM.         |
  6. *-------------------------------------------------------------------------*
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                    Documentation file SYSOP.DOC
  12.  
  13.                      RPG-2100 * THE AWAKENING
  14.  
  15.                  Copyright (c) Carlos Garcia 1994
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. *     FOR QUICK INSTALLATION GUIDELINES, READ FILE 'README.1ST'     *                      *
  22.  
  23.  
  24.  
  25. =--------------------------------------------------------------------=
  26. TABLE OF CONTENTS
  27. =--------------------------------------------------------------------=
  28.  
  29.  
  30.  
  31. DESCRIPTION    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    1
  32.  
  33. REQUIREMENTS   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    2
  34.  
  35. INSTALLATION   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3
  36.  
  37. SHAREWARE  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4
  38.  
  39. REGISTERING THE GAME   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    5
  40.  
  41. COMMERCIAL REDISTRIBUTION  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    6
  42.  
  43. WARRANTY   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    7
  44.  
  45. DISCLAIMER .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    8
  46.  
  47. HISTORY    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    9
  48.  
  49. CREDITS    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    10
  50.  
  51. DISTRIBUTION/SUPPORT/BETA TESTING BBSes    .   .   .   .   .   .    11
  52.  
  53. CONTACTING THE AUTHOR  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    12
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ═----------------------------------------------------------------------═
  60. DESCRIPTION                                                    Section 1
  61. ═----------------------------------------------------------------------═
  62.  
  63.  
  64. RPG-2100 * THE AWAKENING is the second on a series of on-line games
  65. sharing the same interface and "look and feel," as well as an awareness
  66. for DESQVIEW and WINDOWS to allow you to multi-task smoothly, and support
  67. for single and multinode BBSes.
  68.  
  69. In this, the second of the series, you have been summoned to one of
  70. the countries of the land once again.  However, this time the old men
  71. of the land doubt your ability to complete your mission.
  72.  
  73. It is 57 years after you prevented the awakening (RPG-2100 * The wraith
  74. of Khalal) and Khalal has finally been awaken by its wraith.  The old 
  75. men of the city gather around the sacred fire and wish for a champion
  76. to come and help them destroy the evil semi-god, semi-dragon.  It is 
  77. then that you find your self back in "The Land."  
  78.  
  79. When the old wise man Drakgos sees you, he first doubts your ability to
  80. bring peace back to the land.  You have aged and are now 77 years old.
  81. Drakgos foresees your dying at the age of 99.  The place where Khalal
  82. has settled his empire of darkness is many years away from the city.
  83. The only solution, The Fountain Of Youth located in the newly discovered
  84. Southern Continent.
  85.  
  86. You will find your self involved in many fights against many evil
  87. servants of Khalal.  You'll travel the land in search of clues to 
  88. the location of both Khalal and the Fountain of Youth.  You must
  89. unravel the mystery of The Land Of Eternal Confusion II, the dark
  90. countries of the North territory, and the treachorous Electrified
  91. fields!
  92.  
  93. Play as a FIGHTER and become a master of wars by raising your attributes
  94. at any of the local Gyms, use weapons of incredible destructive range.
  95. Visit the local fleemarket and buy the gifts from the Sacred Fire.  
  96. Read scrolls that allow you to cast magic and search for the highest
  97. treasure of the land:  Khalal's Mystic Armor!
  98.  
  99. Or choose the path of mystery and knowledge and become a WIZARD, learn
  100. new spells as you increase your level.  Cast healing spells and heal
  101. your self while in battle without the need of Healing Potions, search
  102. for the Undimensional Wand and be unstoppable!  Become the most
  103. powerful WIZARD in the land and paralize your foes for a quick kill!
  104.  
  105. Or, be a ROGUE and share the benefits of both WIZARD and FIGHTERS.
  106. You can always teleport away from the evil ones when you find your
  107. self in a bad situation.
  108.  
  109. Explore the vast world of the land and avoid unnecessary battles when
  110. you can, for when the time is ripe to battle to the death, only one man
  111. leaves the arena ALIVE!  While interacting with the world around you,  
  112. you will discover the many dangers and blessings of the land.  Finally,
  113. destroy all the other players who dare step in to the land!
  114.  
  115. An incredible adaptation of role-playing specially designed for BBSes!
  116.  
  117.  
  118.  
  119. ═----------------------------------------------------------------------═
  120. REQUIREMENTS                                                   Section 2
  121. ═----------------------------------------------------------------------═
  122.  
  123.  
  124.  
  125. RPG-2100 * THE AWAKENING is a completely graphical door game
  126. which requires the use of an IBM-type computer or compatible with 300k
  127. of conventional memory, ANSI.SYS, and a BBS capable of generating a
  128. CHAIN.TXT, DORINFO?.DEF, EXITINFO.BBS, SFDOORS.DAT, CALLINFO.BBS,
  129. DOOR.SYS (GAP/PC-Board, Doorway, Wildcat style) drop file.
  130.  
  131. - Optional: Fossil drivers will be automaticaly detected and used if
  132.   present to allow for maximun compatibility with various systems as
  133.   well as multiple-port serial cards such as DigiBoard.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. ═----------------------------------------------------------------------═
  138. INSTALLATION                                                   Section 3
  139. ═----------------------------------------------------------------------═
  140.  
  141.  
  142.  
  143. A setup and installation program has been supplied with the program
  144. package.  At the DOS prompt, type  "SETUP.EXE" to bring up the
  145. installation program.  From there, you can:
  146.         1) Install a new game -which will move the files to and from any
  147.            directory chosen by you-
  148.         2) Reset and re-start an old game
  149.         3) Print an order form to obtain a registration code from the
  150.            author
  151.         4) Set shareware version of game into registered mode
  152.         5) Get last minute information on the game
  153.  
  154. While installing, the setup program will ask you for:
  155.         - Your BBS name
  156.         - The name of the directory you are installing to
  157.         - The name of the directory where you want ANSI bulletins 
  158.         - Amount of time you will allow your users to play
  159.         - Number of times per day they can play.
  160.  
  161. Do not worry about anything else, the program will know the type of drop
  162. file you are using, as long as it is a CHAIN.TXT, DORINFO?.DEF,
  163. EXITINFO.BBS, DOOR.SYS, SFDOORS.DAT, or CALLINFO.BBS  - even if you have
  164. multiple copies in your BBS-
  165.  
  166. After installing the game, the setup program will create a batch file
  167. for you to use when calling the game.  You are now ready to play.   If
  168. you need to modify the batch file or are having trouble, type 'EXAMPLES'
  169. at the DOS prompt.
  170.  
  171. If you prefer to call the game without the use of a batch file, you may
  172. enter the following command in your BBS door setup, as long as you change
  173. to the game directory before calling the program:
  174.  
  175.                    AWAKE.EXE  c:\bbs\door\node3
  176.  
  177. Note that the name of the drop file will be automatically detected in
  178. c:\bbs\door\node3 and is; therefore, unnecessary.  
  179.  
  180. [*] NOTE:  An error message will be generated if you include the name
  181.  
  182.  
  183.  
  184. ═----------------------------------------------------------------------═
  185. SHAREWARE                                                      Section 4
  186. ═----------------------------------------------------------------------═
  187.  
  188.  
  189.  
  190. The idea of Shareware is nowadays widely understood. Programs are
  191. released as Shareware when the author intentionally releases the program
  192. to anyone just for the asking.  There usually is no copying restriction
  193. and anyone coming into contact with a Shareware program is highly
  194. encouraged to make copies for friends or to upload it to any BBS
  195. (Bulletin Board Service).
  196.  
  197. Most of the time, there is a time limitation for use of the program,
  198. meaning that anyone who uses the program beyond a period of time -
  199. usually 30 days- must register it (pay for it) by sending a small
  200. contribution to the author for his/her efforts.
  201.  
  202. RPG-2100 * The Awakening is a shareware program, Copyright (c) 1994
  203. by Carlos R. Garcia.  You are encouraged to try the game on your
  204. BBS for a period of no more than 30 days, after which you must either
  205. register the game or stop using it.  If you decide the game is worth the
  206. $20 (USA) fee for registration, run the program "SETUP.EXE" to order
  207. your registration key-code directly from the author or alternately,
  208. print the file ORDER.FRM included with the game package.
  209.  
  210. Registered games allow their users to advance beyond the level FIVE
  211. restriction in the shareware version, plus give players access to
  212. the fleemarket.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. ═----------------------------------------------------------------------═
  218. REGISTERING THE GAME                                           Section 5
  219. ═----------------------------------------------------------------------═
  220.  
  221.  
  222.  
  223. As mentioned in the previous section, SHAREWARE, RPG-2100 * The Awakening
  224. is shareware and should be registered after trial period of no more than 
  225. 30 days.  Registered users will enjoy LIFETIME unlimited upgrades, no
  226. more pauses indicating the unregistered status of the game, ability to
  227. advance beyond level five, a $5 (USA) discount in any other game in the 
  228. RPG-2100 series, Fleemarket operations will be enabled in the game, and
  229. best of all, peace of mind by knowing you helped offset the cost of
  230. developing the game and supported the shareware concept, thus encouraging
  231. the author to continue to update the game as well as to develop new ones.
  232.  
  233. Currently, there are two games in the series:
  234.  
  235.     1-  RPG-2100 * The Wraith of Khalal
  236.         2-  RPG-2100 * The Awakening
  237.  
  238. You may contact the author for information on both games <even hints>
  239. at rpg2100@aol.com
  240.  
  241. Registration fee for The Awakening is $20 (USA).  In California, please
  242. add sales tax.  A form can be printed from the setup program "SETUP.EXE,"
  243. or you may manually print out the file "ORDER.FRM" provided with the game
  244. package, or you may choose to send a check with a brief note to:
  245.  
  246.              Carlos R. Garcia
  247.              259 N. Capitol Avenue #187
  248.              San Jose, California 95127
  249.  
  250. Please include the name of the company (BBS) you want the game
  251. registered to (please type), your name, the name of the program you are
  252. registering, a shipping address, and any comments you may have.  Upon
  253. receipt, your registration code will be sent to you and you may expect
  254. to recieve it in a period of about 5 to 10 days.
  255.  
  256. International orders may take reasonably longer to receive and thus to
  257. process.  International currency is accepted, as long as it is equivalent
  258. to US $20 at the time when ordering the game.
  259.  
  260. [*] NOTE:  If you request, I can e-mail your registration code to a valid
  261.            internet electronic address upon receipt of your payment.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. ═----------------------------------------------------------------------═
  269. COMMERCIAL REDISTRIBUTION                                      Section 6
  270. ═----------------------------------------------------------------------═
  271.  
  272.  
  273.  
  274. This is a guideline only.  For full instructions, please refer to the
  275. accompanying file "VENDOR.DOC"
  276.  
  277. Commercial redistribution is allowed and hereby authorized as long as:
  278. if the complete software-package, or part of, is recompressed, the
  279. naming convention must be kept; a fee of no more of $5 US dollars is
  280. charged for distribution; and the files are distributed in their
  281. original, unmodified format.
  282.  
  283. As long as these guidelines are followed, there is no need for
  284. notification to the author but it is always welcome.  Those who notify
  285. the author of their intentions to distribute the game will be sent
  286. current versions of the program as they become available.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. ═---------------------------------------------------------------------═
  293. WARRANTY                                                      Section 7
  294. ═---------------------------------------------------------------------═
  295.  
  296.  
  297.  
  298. The author makes no warranty of any kind either express or implied,
  299. including but not limited to implied warranties of merchantability and
  300. fitness for a particular purpose, regarding the software package and
  301. accompanying documentation.
  302.  
  303. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR, BE LIABLE FOR ANY DAMAGES (INCLUDING
  304. DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFIT, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF
  305. BUSINESS INFORMATION, OR OTHER PECUNIARY LOSS) ARISING OUT THE USE OF,
  306. OR INABILITY TO USE THIS PROGRAM EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED OF
  307. THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. ═----------------------------------------------------------------------═
  314. DISCLAIMER                                                     Section 8
  315. ═----------------------------------------------------------------------═
  316.  
  317.  
  318.  
  319. This program is a work of fiction.  Names, characters, places, and
  320. incidents, are product of the author's imagination or are used
  321. fictionally.  Any resemblance to actual events, localities, or persons
  322. living or dead, is entirely coincidental.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327. ═----------------------------------------------------------------------═
  328. HISTORY                                                        Section 9
  329. ═----------------------------------------------------------------------═
  330.  
  331. Version 1.02:   Relsease as 2100a102.zip.   1-1-95
  332.         + Fixed bug that would make dead mutations have negative
  333.                   Money hidden in their shoes.
  334.                 + When getting back to the City from the Youth Fountain,
  335.                   commision number was not being adjusted.  This resulted
  336.                   in players going back to the Southern Continent City
  337.                   when dying and their assignment was not updated to
  338.                   killing Khalal; altough, Khalal could still be reached
  339.                   and killed.  
  340.                   
  341.  
  342. Version 1.01:    Released as 2100a101.zip.   12-01-94
  343.         First official release.
  344.     
  345.  
  346. Version 1.00ß:  Released as 2100a100.zip.   10-01-94 to 11-30-94
  347.         The legend continues...
  348.             Private releases. Limited to Support and Beta Centers.
  349.         This stage compromised many different files with the
  350.         same name.  All of them for debugging purposes.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. ═----------------------------------------------------------------------═
  356. CREDITS (or to Caesar what belongs to Caesar)                 Section 10
  357. ═----------------------------------------------------------------------═
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Milk and Cookies:  This program would not be possible without the
  362.         support and understanding of my wife Reina; my children; Bryan,
  363.     Carlos, David; and especially God, without whom, I wouldn't be.
  364.  
  365.  
  366. Software:  My thanks to Brian Pirie in Ottawa, Canada for developing
  367.         OPENDOORS v5.0, a door programming toolkit. You have done an
  368.         excellent job my friend.  OpenDoors is found at most BBS as
  369.         ODOORS50.ZIP.  I highly recommend this toolkit over any other
  370.         to all C/C++ programmers out there :)
  371.  
  372.  
  373. Playability:  Thanks guys for being hooked in the game :)
  374.  
  375.     Cookie Monster
  376.     Kreative Killer
  377.     Gonad
  378.     SkyWarrior
  379.     The Dark One
  380.     The Champion Eternal
  381.     The Maker Of Dreams   [Careful with this one!]
  382.  
  383.  
  384.  
  385. ═----------------------------------------------------------------------═
  386. DISTRIBUTION/SUPPORT/BETA TESTING BBSes                       Section 11
  387. ═----------------------------------------------------------------------═
  388.  
  389.  
  390. Distribution and Support (USA):
  391.  
  392.     - Escape to other Worlds BBS    (408) 956-1717
  393.     SynchroNet
  394.     19.2k
  395.     4 Nodes
  396.     Log On as GUEST no password is needed
  397.  
  398.     - Sphinx BBS            (408) 255-5266
  399.     TriBBS
  400.     28.8k
  401.     2 Nodes
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Distribution and Support (UK):
  406.  
  407.     - SyberSPACE (Wolf NET) BBS    +44 (0)1752 226834
  408.     Renegade
  409.     28.8k
  410.         
  411.  
  412.  
  413. Alpha/Beta Centers: 
  414.  
  415.     - Escape to other Worlds BBS    (408) 956-1717
  416.     SynchroNet
  417.     19.2k
  418.     4 Nodes
  419.  
  420.     - Mysterious Powers BBS        (408) 738-2034
  421.     Spitfire
  422.     14.4k
  423.     1 Node
  424.  
  425.     - Sphinx BBS            (408) 255-5266
  426.     TriBBS
  427.     28.8k
  428.     2 Nodes
  429.  
  430.       - World of Wonders BBS         (408) 363-0384
  431.     TriBBS
  432.     14.4k
  433.     1 Node
  434.         
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439. ═----------------------------------------------------------------------═
  440. CONTACTING THE AUTHOR                                         Section 12
  441. ═----------------------------------------------------------------------═
  442.  
  443.  
  444.  
  445. For distribution:
  446.  
  447. The most up-to the minute release of this and any other RPG-2100 game
  448. will always be found at all of the distribution/support/beta BBS centers.
  449. Major versions will always be found on America OnLine and Compuserve.
  450.  
  451.  
  452. For ideas, suggestions, comments, or to report any bugs found,
  453.  
  454.  
  455.      internet:            rpg2100@aol.com 
  456.  
  457.      Snail MAIL:          Carlos R. Garcia
  458.                           attn: RPG-2100
  459.                           259 North Capitol Avenue #187
  460.                           San Jose, California 95127
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                      ═- End of file SYSOP.DOC -═
  466.  
  467.