home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The California Collection / TheCaliforniaCollection.cdr / his077 / d_d_3.arj / D&D-3.TXT
Encoding:
Text File  |  1989-06-28  |  6.9 KB  |  146 lines

  1.  
  2.  
  3. DUNGEONS & DRAGONS.....
  4.  
  5.      THE GAME
  6.  
  7.    Mind against mind, the battle rages on with only the sharpest and
  8. fastest thinkers going out ahead of the pack of hungry and fighting
  9. players as each scheme and plot against the other to survive.
  10.  
  11.    The "War Room" is in the mind of each player as the make-believe
  12. battles and struggles pit player against player; against the elements;
  13. against the environment; against creatures from this world and from
  14. other worlds; against lords - gods - demons - devils - curses -
  15. witchcraft - every known power of warfare that the mind can conjure
  16. up.
  17.  
  18.    "Only the strong survive" doesn't apply here. The limitation of the
  19. mind determines the outcome. Rules and regulations, limits and players
  20. tools governing the "Game" are contained in the different manuals and
  21. volumes of books containing hundreds of pages. It isn't easy reading
  22. much less and easy game.
  23.  
  24.    It is a challenge not only to win, but to stay alive. The sharper
  25. the mind, the better the memory, the longer the player will stay alive
  26. in the game.
  27.  
  28.    Dungeons and Dragons (commonly known as D & D) is an elaborate
  29. fantasy game which evolved from the war games popular in the late
  30. 1950's. The DM (dungeon master, or god) sets the stage in the fantasy
  31. world. Each player assumes the identity of the character he creates.
  32. Their creatures are based on a chance roll of the dice. Each character
  33. will have six basic abilities: strength, intelligence, wisdom,
  34. constitution, dexterity, and charisma. The manual guideline will
  35. determine whether the character will be "good" or "evil".
  36.  
  37.    The object of the game is to maneuver these characters through a
  38. maze of dungeons (tunnels) filled with monsters, magic, ambushes, and
  39. adventures in search of treasures. To survive, each character is
  40. equipped with special aids - such as magical weapons, potions, spells,
  41. and magical trinkets (holy water, garlic, wolves-bane, etc.) They are
  42. also given more conventional weapons: daggers, hand axes, swords and
  43. battle axes.
  44.  
  45.    Each player can stay in the game as long as his character is not
  46. killed - from hours to years. If it continues long, most players
  47. identify themselves with their character, and the line between fantasy
  48. and reality tends to grow fuzzy. One authority concerning this "game"
  49. said: "The stuff that makes me nervous is over-identification with
  50. characters. I've seen people have fits, yell for fifteen minutes, hurl
  51. dice at a grand piano when their character dies."
  52.  
  53.     Fantasy Role Playing (FRP) is promoted by many schools in "gifted
  54. and talented" programs as a means of challenging and developing the
  55. mind of a "bright" child.
  56.  
  57.    The Fantasy Role Playing in D & D has come under fire by different
  58. individuals and groups claiming that the player may align himself to
  59. "God"; promoting violence, teaching religion, encouraging sexual
  60. perversion, indoctrinating in witchcraft, and even leading to death.
  61.  
  62. Well, lets look at some facts.
  63.  
  64. CONCERNING VIOLENCE - The following occured to D & D players as an
  65. apparent result of the game. In November a 12 year old boy shot his
  66. brother. In January a 14 year old boy walked into school and killed a
  67. teacher. Psychiatrist Laurance Johnson cautions, "If I had a child who
  68. tended toward schizophrenia, I'd never let him near D & D. There's a
  69. danger that it would reinforce feelings of grandiosity, of
  70. omnipotence. Reality and fantasy are hard enough for schizophrenics to
  71. differentiate."
  72.  
  73. CONCERNING BECOMING GODLIKE - "This game lets all your fantasies come
  74. true. This is a world where monsters, dragons, good and evil; high
  75. priests, fierce demons; and even the gods themselves may enter your
  76. character's life". *
  77. "Changing Alignment: Whether or not the character actively professes
  78. some deity, he or she will have an alignment and serve one or more
  79. deities of this general alignment indirectly or unbeknownst to the
  80. character" (Dungeons Masters Guide, p. 25). You serve a deity or
  81. deities whether you want to or not.
  82.  
  83. CONCERNING WITCHCRAFT / DEMONOLOGY - Swords and sorcery (witchcraft)
  84. best describes what this game is all about.... *
  85. "Magic users draw upon arcane powers in order to exercise their
  86. profession... He or she must memorize and prepare for the use of each
  87. spell, and its casting makes it necessary to reabsorb the incantation
  88. by consulting the proper book of spells..." *
  89. George Marsh, member of the Cardova Park School Board (California)
  90. stated in a letter, why he voted to remove D & D from the school
  91. district's summer program: "The Supreme Court has already barred
  92. religious activity from public facilities. D & D is clearly religious
  93. in content."
  94.  
  95. CONCERNING DEATH - "If the Assassination is being attempted by or in
  96. behalf of a player character, a complete plan of how the deed is to
  97. be done should be prepared by the player involved, and the
  98. precautions, if any, of the target character should be compared
  99. against the plan. Weapon damage always occurs and may kill the victim
  100. even though 'assassination' failed." (Dungeon Masters Guide, p. 75).
  101.  
  102. CONCERNING SEXUAL PERVERSION - "... These evil creatures will
  103. certainly expect to loot, pillage, and rape freely at every chance,
  104. and kill (and probably eat) captives" (Players Handbood, p. 31). The
  105. game may be just a game. However, it has become much more to many
  106. people. - In Seattle a father is under treatment because his son used
  107. his service revolver to kill himself after being involved in D & D for
  108. only 2 years. - In January a 17 year old walked onto a school stage,
  109. pointed a sawed off shotgun to his head and fired.
  110. Many - many cases are on public record of involvement in D & D leading
  111. to violence - murder - suicide.
  112.  
  113. Yes, it's only a game. But it contains the spiritual teachings of
  114. witchcraft.
  115.  
  116.    "For as he thinketh in his heart, so is he..." Prov. 23:7. "Keep thy
  117. heart with all dilligence; for out of it are the issues of life."
  118. Prov. 4:23.
  119.  
  120.    We become what we think. If we dwell on murder, rape, demonology,
  121. sadism, prostitution, witchcraft, etc. we absorb that knowledge and
  122. the thin line between fantasy and reality is removed and may leave no
  123. way out but death.
  124.  
  125.    If you are involved - even a little bit with any fantasy role
  126. playing, stop and ask yourself of its influence on your mind and life.
  127.  
  128.    "Finally, brethren, whatsoever things are true, whatsoever things
  129. are honest, whatsoever things are just, whatsoever things are pure,
  130. whatsoever things are lovely, whatsoever things are of good report; if
  131. there be any virtue, if there be any praise, think on these things."
  132. Paul the Apostle wrote these words. You can read them for yourself in
  133. Philippians chapter 4 and verse 8.
  134.  
  135. * D & D Handbook
  136.  
  137.    If you want or need further assistance please call or write to:
  138.  
  139. Gospel Tract Society, Inc.
  140. P. O. Box 1118
  141. Independence, MO 64051
  142.  
  143. Reprinted with permission - the Gospel Tract Society is maintained by
  144. the gifts of God's people. Help them if you can.... Sysop
  145.  
  146.