home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The California Collection / TheCaliforniaCollection.cdr / his075 / d_d3.lzh / D&D3.TXT
Text File  |  1991-06-30  |  7KB  |  138 lines

  1. CUL:Dungeons & Dragons.....
  2.  
  3.    THE GAME
  4.  
  5.    Mind against mind, the battle rages on with only the sharpest and
  6. fastest thinkers going out ahead of the pack of hungry and fighting
  7. players as each scheme and plot against the other to survive.
  8.  
  9.    The "War Room" is in the mind of each player as the make-believe
  10. battles and struggles pit player against player; against the elements;
  11. against the environment; against creatures from this world and from
  12. other worlds; against lords - gods - demons - devils - curses -
  13. witchcraft - every known power of warfare that the mind can conjure up.
  14.  
  15.    "Only the strong survive" doesn't apply here. The limitation of the
  16. mind determines the outcome. Rules and regulations, limits and players
  17. tools governing the "Game" are contained in the different manuals and
  18. volumes of books containing hundreds of pages. It isn't easy reading
  19. much less and easy game.
  20.  
  21.    It is a challenge not only to win, but to stay alive. The sharper
  22. the mind, the better the memory, the longer the player will stay alive
  23. in the game.
  24.  
  25.    Dungeons and Dragons (commonly known as D & D) is an elaborate
  26. fantasy game which evolved from the war games popular in the late
  27. 1950's. The DM (dungeon master, or god) sets the stage in the fantasy
  28. world. Each player assumes the identity of the character he creates.
  29. Their creatures are based on a chance roll of the dice. Each character
  30. will have six basic abilities: strength, intelligence, wisdom,
  31. constitution, dexterity, and charisma. The manual guideline will
  32. determine whether the character will be "good" or "evil".
  33.  
  34.    The object of the game is to maneuver these characters through a
  35. maze of dungeons (tunnels) filled with monsters, magic, ambushes, and
  36. adventures in search of treasures. To survive, each character is
  37. equipped with special aids - such as magical weapons, potions, spells,
  38. and magical trinkets (holy water, garlic, wolves-bane, etc.) They are
  39. also given more conventional weapons: daggers, hand axes, swords and
  40. battle axes.
  41.  
  42.    Each player can stay in the game as long as his character is not
  43. killed - from hours to years. If it continues long, most players
  44. identify themselves with their character, and the line between fantasy
  45. and reality tends to grow fuzzy. One authority concerning this "game"
  46. said: "The stuff that makes me nervous is over-identification with
  47. characters. I've seen people have fits, yell for fifteen minutes, hurl
  48. dice at a grand piano when their character dies."
  49.  
  50.    Fantasy Role Playing (FRP) is promoted by many schools in "gifted
  51. and talented" programs as a means of challenging and developing the
  52. mind of a "bright" child.
  53.  
  54.    The Fantasy Role Playing in D & D has come under fire by different
  55. individuals and groups claiming that the player may align himself to
  56. "God"; promoting violence, teaching religion, encouraging sexual
  57. perversion, indoctrinating in witchcraft, and even leading to death.
  58.  
  59.    Well, lets look at some facts.
  60.  
  61.    CONCERNING VIOLENCE - The following occured to D & D players as an
  62. apparent result of the game. In November a 12 year old boy shot his
  63. brother. In January a 14 year old boy walked into school and killed a
  64. teacher. Psychiatrist Laurance Johnson cautions, "If I had a child who
  65. tended toward schizophrenia, I'd never let him near D & D. There's a
  66. danger that it would reinforce feelings of grandiosity, of omnipotence.
  67. Reality and fantasy are hard enough for schizophrenics to
  68. differentiate."
  69.  
  70.    CONCERNING BECOMING GODLIKE - "This game lets all your fantasies
  71. come true. This is a world where monsters, dragons, good and evil; high
  72. priests, fierce demons; and even the gods themselves may enter your
  73. character's life". * "Changing Alignment: Whether or not the character
  74. actively professes some deity, he or she will have an alignment and
  75. serve one or more deities of this general alignment indirectly or
  76. unbeknownst to the character" (Dungeons Masters Guide, p. 25). You
  77. serve a deity or deities whether you want to or not.
  78.  
  79.    CONCERNING WITCHCRAFT / DEMONOLOGY - Swords and sorcery (witchcraft)
  80. best describes what this game is all about.... * "Magic users draw upon
  81. arcane powers in order to exercise their profession... He or she must
  82. memorize and prepare for the use of each spell, and its casting makes
  83. it necessary to reabsorb the incantation by consulting the proper book
  84. of spells..." * George Marsh, member of the Cardova Park School Board
  85. (California) stated in a letter, why he voted to remove D & D from the
  86. school district's summer program: "The Supreme Court has already barred
  87. religious activity from public facilities. D & D is clearly religious
  88. in content."
  89.  
  90.    CONCERNING DEATH - "If the Assassination is being attempted by or in
  91. behalf of a player character, a complete plan of how the deed is to be
  92. done should be prepared by the player involved, and the precautions, if
  93. any, of the target character should be compared against the plan.
  94. Weapon damage always occurs and may kill the victim even though
  95. 'assassination' failed." (Dungeon Masters Guide, p. 75).
  96.  
  97.    CONCERNING SEXUAL PERVERSION - "... These evil creatures will
  98. certainly expect to loot, pillage, and rape freely at every chance, and
  99. kill (and probably eat) captives" (Players Handbood, p. 31). The game
  100. may be just a game. However, it has become much more to many people. -
  101. In Seattle a father is under treatment because his son used his service
  102. revolver to kill himself after being involved in D & D for only 2
  103. years. - In January a 17 year old walked onto a school stage, pointed a
  104. sawed off shotgun to his head and fired. Many - many cases are on
  105. public record of involvement in D & D leading to violence - murder -
  106. suicide.
  107.  
  108.    Yes, it's only a game. But it contains the spiritual teachings of
  109. witchcraft.
  110.  
  111.    "For as he thinketh in his heart, so is he..." Prov. 23:7. "Keep thy
  112. heart with all dilligence; for out of it are the issues of life." Prov.
  113. 4:23.
  114.  
  115.    We become what we think. If we dwell on murder, rape, demonology,
  116. sadism, prostitution, witchcraft, etc. we absorb that knowledge and the
  117. thin line between fantasy and reality is removed and may leave no way
  118. out but death.
  119.  
  120.    If you are involved - even a little bit with any fantasy role
  121. playing, stop and ask yourself of its influence on your mind and life.
  122.  
  123.    "Finally, brethren, whatsoever things are true, whatsoever things
  124. are honest, whatsoever things are just, whatsoever things are pure,
  125. whatsoever things are lovely, whatsoever things are of good report; if
  126. there be any virtue, if there be any praise, think on these things."
  127. Paul the Apostle wrote these words. You can read them for yourself in
  128. Philippians chapter 4 and verse 8.
  129.  
  130.    * D & D Handbook
  131.  
  132.    If you want or need further assistance please call or write to:
  133.  
  134.    Gospel Tract Society, Inc. P. O. Box 1118 Independence, MO 64051
  135.  
  136.    Reprinted with permission - the Gospel Tract Society is maintained
  137. by the gifts of God's people. Help them if you can.... Sysop
  138.