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Text File  |  1993-10-09  |  6KB  |  140 lines

  1.  
  2.                                __  ___
  3.                                |_)( |_)
  4.                                |  _)| \
  5.                            S O F T W A R E
  6. ______________________________________________________________________
  7.  
  8.    Presents: TicTacSpot
  9. Description: A game of tic-tac-toe or noughts and crosses for Spot
  10. Requirement: Registered copy of Spot
  11.     Version: 1.0
  12.        Date: 09/10/93
  13.  
  14.       Status: Freeware.   
  15. Contribution: n/a
  16.  
  17.  Acknowledge: Spot, Nico Francois; Arexx, William S. Hawes
  18. ______________________________________________________________________
  19.  
  20.         "Who says that there's no point in an Arexx port?"
  21. Brief ________________________________________________________________
  22.  
  23. TicTacSpot is the computerised version of noughts and crosses making
  24. it much easier to play with other people via local echoes or netmail.
  25. It also erradicates the need to removed multiple quote arrows.
  26.  
  27. FEATURES
  28. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  29. o New games started easily
  30. o Saves you removing multiple quoting arrows
  31. o Easy to make moves
  32. o Large display
  33.  
  34. Usage ________________________________________________________________
  35.  
  36. INSTALLING AFM
  37. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  38. The script can be copied to where you keep all of your Spot scripts
  39. (usually REXX:, although mine are kept in Rexx:Spot).  The script can
  40. be run from the option 'Execute Script' from the 'Arexx' menu or else,
  41. and this is a better option, it can be installed directly to the Arexx
  42. menu.  To do this, select 'Arexx' from the settings menu.  Up will pop
  43. a window aptly named Arexx.  From here you must click on the button
  44. marked 'Add'.  Once you have done this, a number of gadgets will
  45. become unghosted.  The first we are interessted in is called 'Name'
  46. and is below the 'Add' gadget you clicked on.
  47.    In here you must type the name you want to appear in the menu.  In
  48. this case it would be 'TicTacSpot' although you may call it anything
  49. you like such as, 'grenade' or 'baloon' although these won't aid your
  50. memory into remembering what the option is for...but it will give your
  51. friends a laugh...
  52.    The next string gadget is called 'Script' and is directly below the
  53. 'Name' gadget.  In here you can type the full path of the script, or
  54. better still select the button along side it with a piece of paper
  55. with a bent corner on it.  This will open a file requester where you
  56. can select the script.  It defaults to open in Rexx: so you must find
  57. the correct directory if the script is not in Rexx:.
  58.    The last gadget is called 'Output' and determines where the output
  59. will go.  As TTS does not give out text output this can be left as it
  60. is ie, blank.
  61.  
  62. WHERE TO USE TTS
  63. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  64. To use TTS you simply select the menu option like any other (providing
  65. you have chosen to install the script as instructed above.)  Once you
  66. have done this you may be told a number of things such as "Do not use
  67. from arealist".  TTS is designed to be used from the Message reading
  68. screen.  Also, it should be used from Netmail or local echoes only as
  69. you may receive messages from unhappy moderators otherwise and may
  70. ultimately asked to enter a read-only state on specific echoes if your
  71. behaviour persists...this is because some people don't like noughts
  72. and crosses as they feel they are far above it.  If this is the case,
  73. smile to yourself and have another game of TTS via netmail.
  74.  
  75. USING TTS
  76. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  77. If you want to continue a game of TTS with someone who has already
  78. sent a message containing TTS data, simply move to the message via the
  79. message screen (F3) and start TTS via the Arexx menu.  The moves will
  80. be decoded and you will be asked if you are playing 0s or Xs.  Simply
  81. select the one you are playing (MB: the shortcut for '0' is 'oh' not
  82. 'zero').
  83.   Once you have selected what symbol you are playing, a requester
  84. will appear in which the current goes will be displayed (this will
  85. probably only contain one symbol if it is a new game).  The letters
  86. on the buttons beneath this area represent the moves.  'Next' will
  87. take you to the next row of buttons, and from this requester you
  88. can move on to the third requester containing the buttons for the
  89. bottom row of the grid.  From any requester you can select 'Cancel'
  90. and abort the go.
  91.   Each of the row requester is labelled in the title bar with which
  92. row it represents.  The letters in the buttons represent:
  93.  
  94. tL - top    LEFT   tM - top    MIDDLE   tR - top    RIGHT
  95. mL - middle LEFT   mM - middle MIDDLE   mR - middle RIGHT
  96. bL - bottom LEFT   bM - bottom MIDDLE   bR - bottom RIGHT
  97.  
  98. After placing your symbol, you will be asked if you wish to edit
  99. the message.  Yes will allow you to add comments etc.
  100.  
  101. NB: DO NOT alter the layout of the grid, or the quote arrows '>' in
  102. any way otherwise you will not be able to proceed.  Also, the
  103. line '* TicTacSpot' is essential, and is used to mark the start of the
  104. game...the blank line is also essential!
  105.  
  106. Future Enhancements __________________________________________________
  107.  
  108. o Possible release of three player version with 4x4 grid...
  109.  
  110. Disclaimer ___________________________________________________________
  111.  
  112. o I am not responsible to any damage caused through the use or misuse
  113. of this product and so it must only be used at your own risk.  All
  114. efforts have been made to ensure the stability of the program but
  115. this does not mean it is 100% safe.  Please backup any important data
  116. that could be damaged through the use of this software until you are
  117. sure that it is stable...Amen.
  118.  
  119. Donations/Comments ___________________________________________________
  120.  
  121. Any comments or donations can be sent to:
  122.  
  123.  PSR Software
  124.  Paul Ruane
  125.  26 Birdwood Close,
  126.  Selsdon, Surrey.
  127.  CR2 8QG.
  128.  
  129. I may also be contacted at the following addresses as Paul Ruane:
  130.  
  131.  Fidonet_____
  132.  2:252/149.3
  133.  2:253/516.12
  134.  
  135.  Amiganet____
  136.  39:135/14.3
  137.  39:135/13.12
  138.  
  139. _________________________________________________________________NULL_
  140.