home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / lan / nettre.arj / SPACEGAM.MAN < prev   
Text File  |  1992-07-02  |  27KB  |  605 lines

  1.                     THAT SPACEGAME MANUAL
  2.                     June 1992 Version 1.0
  3.                         Copyright 1992
  4.  
  5.              Terry B. Foster and Associates Consulting
  6.              PO Box 50293
  7.              Amarillo, Texas 79159-0293
  8.  
  9. Why?  There aren't that many games that let you play against
  10. more than one player.  Some games allow you to connect with
  11. modems or cables, but you can still only play against one
  12. another.  This game was designed specifically for multi-
  13. player network play.  The single user version is OK, but the
  14. real fun is Multi-player action.  DON'T LET THE LACK OF
  15. GRAPHICS FOOL YOU!  You soon forget you're in text mode, and
  16. if you don't, I'm planning to write a Windows 3.1 and/or
  17. graphics version of this game that will be compatible with
  18. other players using the DOS version, provided that there is
  19. enough interest.
  20. So please register your game. (SEE SPACEGAM.NFO).
  21.  
  22.  
  23. Object of the game:
  24.  
  25.   The object is to destroy all of the enemy ships (including
  26. other players for network versions).  You have weapons and
  27. strategic devices at your disposal.  You may also acquire
  28. special weapons by conducting mining operations on special
  29. weapons planets.  You may build alliances during your game by
  30. using the messaging system or select a team at the beginning
  31. of play.  Beware of traitors. (You know who you are!).  The
  32. playing field consists of 64 Sectors with 100 Quadrant
  33. positions in each Sector.  You get three ships but after you
  34. destroy the first one, your colorful description will be lost
  35. and replaced with an appropriate one for other players to
  36. see.  (SEE REASSIGNING SHIP)
  37.  
  38. Installing the Game:
  39.  
  40.    Un-zip the game and copy its contents into a directory
  41. that all players have network access to.  Run the INSTALL
  42. program to set the type of network.  Use the BUILD program to
  43. design the game field, and run SPACEGAM.EXE.  The BUILD
  44. program will generate 3 Paradox databases that contain all of
  45. the game information.
  46.  
  47. Problems: Most of the time, problems are attributed to
  48. networks.  SPACEGAM will attempt to solve these problems and
  49. will at least try to default to the single user version.
  50. Quick Fixes: 1. Make sure that each player has sufficient
  51. access rights to the SPACEGAME directory.  2. Remember to run
  52. the INSTALL program to initialize the network type (It
  53. resides in a file called SPACEGAM.CFG).  3.  Use the BUILD
  54. program to build a game field.  4.  Paradox tables use a file
  55. named PARADOX.NET to cover record locks and the like.  This
  56. file must be in a directory in which each player has access
  57. to.  It also has to appear to be on the same drive and in the
  58. same directory.  Use the drive/directory mapping functions of
  59. your network to accomplish this.  Also see BUGLIST.DOC and
  60. README.1ST for additional information that may not be in this
  61. manual.
  62.  
  63.  
  64. Starting a new game:
  65.  
  66.    Each universe will be designed by you using the BUILD.EXE
  67. program.  It will prompt you for the number of starbases,
  68. planets, enemy vipers, special weapons, time limit, and game
  69. level. It would be wise to try the defaults first, and base
  70. special weapons planets on the number of players in the game.
  71. Planets and starbases are resources that will get used up
  72. during play so always remember to generate a new universe
  73. after each game.  In order to facilitate an end to the game,
  74. new players will be accepted only if they log into the game
  75. within 5 minutes of the last player.
  76. Hints:    If you're playing above level 3 and you specified
  77.        more than 450 enemy vipers, you may spend more time
  78.        licking your wounds than conquering other players.
  79.           The more starbases and crystal planets you have the
  80.        easier it is to refuel (of course), and it will be
  81.        more difficult to destroy other players.
  82.           If every player can obtain all of the special
  83.        weapons, their affect on the game is diminished.  For
  84.        example if all players have anti-cloaking sensors,
  85.        then cloaking is not as useful.
  86.           It is also to your advantage to move around and
  87.        find the weapons and destroy enemy vipers.
  88.  
  89.  
  90. Winning the game:
  91.  
  92.    When you are confident that all enemy vipers are destroyed
  93. and that other players are terminated, you can contact
  94. THAT SPACEGAME headquarters for a reply.  This will cost you
  95. 1000 units of energy, so don't get too cocky!  You contact
  96. headquarters by pressing ALT+W or W.
  97.  
  98. Game Levels: Game levels affect only enemy viper's ability to
  99.    attack the players of the game.  If you just want to pit
  100.    yourself against each other, select 0 for enemy vipers.
  101.  
  102.        Level       Description
  103.          1           Enemy vipers rarely target your ship
  104.          2           More aggressive
  105.          3           Worthy opponents
  106.          4           Vipers target specific systems
  107.          5           Enemy vipers are anal retentive
  108.  
  109. HELP: Get a command summary by pressing H or ALT+H
  110.       On subscreens, F1 will tell you what the game is
  111.       expecting.  It will also ship planet types.
  112.  
  113. TOP LINE: The top line displays the name of your ship, your
  114. current position, and the current level of play.
  115.  
  116. POWER BAR: The ship's power is presented in the upper right
  117.       portion of the screen.  The maximum is 5000 units and
  118.       if you go below 0 your ship is destroyed.  In some
  119.       cases, your ship can hold up to 7500 units. (SEE
  120.       INCREASING POWER)
  121.  
  122. SHIELDS BAR: This indicator shows your current shield
  123.       strength.  Your shields will protect your ship against
  124.       the weapons of other players up to a point.  Use F8 to
  125.       raise and lower your shields.  If the shields are up,
  126.       they drain the ships power at a rate currently set a 12
  127.       units per stardate(seconds).  Shields can be boosted by
  128.       entering ALT+S or S.  An adjustment window will allow
  129.       you to modify your current setting.  The energy level
  130.       will show you how much the boost will cost.  Use left
  131.       and right arrow keys to adjust.  HOME and END keys will
  132.       also work.  Press ESC to cancel or hit RETURN to
  133.       accept.  If your shield level hits zero, Your shields
  134.       will go down. (Boost shields and press F8).
  135.  
  136. COMPUTER BAR: shows how functional your computer is.  The
  137.      computer gains energy per stardate and is not
  138.      adjustable.  Levels below 50% force you to use manually
  139.      over-ride on your weapons systems (SEE PHASERS or
  140.      PHOTONS).
  141.  
  142. MESSAGE CENTER: The message center is the black box at the
  143. lower right of the screen.  All messages from your ship and
  144. other ships will be displayed here.  Green color indicates
  145. normal ship messages.  Red colors may indicate messages from
  146. other players or hits on your ship.  Other colors are also
  147. used.  Pressing ALT+R or R will clear this area.  Messages
  148. will scroll from bottom to top, meaning the most recent
  149. messages will be on the bottom.
  150.  
  151. COORDINATES: During the game, you will be asked to supply
  152.     coordinates in X,Y formats on order to move or fire
  153.     weapons manually.  X formats are across, Y formats are
  154.     down.  Here is an example of moving from 2,1 to 6,7.
  155.     Select F5 Impulse, Enter 6 in X and 7 in Y, and press F3
  156.     to execute move.
  157.  
  158.     A is from, B is to.
  159.  
  160.               1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
  161.             1    A
  162.             2
  163.             3
  164.             4
  165.             5
  166.             6
  167.             7                B
  168.             8
  169.             9
  170.            10
  171.  
  172.  
  173. SCANNERS:
  174.  
  175.   The scanner is in the top left corner of your screen.  Two
  176. types exist, Short range, and Long Range.  The scanner is
  177. real-time, meaning it always refreshes itself, usually
  178. multiple times a second, depending of the speed of your PC
  179. and your network; therefore it is not necessary to keep
  180. pressing F1 or F2.
  181.  
  182.    Short range scanning: SRSCAN
  183.  
  184. Pressing F1 will toggle your short range sensors to become
  185. active.  You will use this screen to identify enemy vessels,
  186. planets, stars, and starbases.  If you have a color monitor
  187. here's the stuff:
  188.  
  189.     Your ship: The 3 letters you started the game with
  190.                colored in WHITE.
  191.  
  192.    Enemy ships: YELLOW.  The 3 letters other players started
  193.                 with or O≈O for enemy vipers.  (They are not
  194.                 friendly, especially in level 5).
  195.  
  196.    Planets:   GREEN  - - with dashes on both sides
  197.      Stars:   GREEN   *
  198.   Starbases:  GREEN [¥]
  199.  
  200.    Cloaked Vessels with blink if you have special sensors and
  201.       other players don't know if you have them or not.
  202.  
  203.    Long Range Scanning: LRSCAN
  204.  
  205. The long range scanner will display your sector and any other
  206. sector within 1 of your ship.  The number in GREEN indicates
  207. the number of enemy ships in that sector including you.  The
  208. White number displays the number of Starbases for re-fueling
  209. and the YELLOW number show the number of Planets in that
  210. sector.  NOTE: Special weapons planets only show up in
  211. SRSCAN mode, so you will have to hunt for them.
  212.  
  213.  
  214. WEAPONS:
  215.  
  216.    Normal weapons consist of Phaser's and Photon torpedoes.
  217. (ALSO SEE SPECIAL WEAPONS).  The computer (if above 50%) will
  218. allow you to target up to 3 ships during one use.  After each
  219. use, weapon systems must recharge themselves.  Phasers take 4
  220. stardates, Photon Torpedoes take 2.  Manual Phasers or
  221. Photons do not require a re-charge.  The weapon is useless
  222. until it says Online.  Alternating your weapons will help.
  223.  
  224.   TARGETING: You have the ability to select what systems you
  225.     want to target when shooting at another player.  With
  226.     enemy vipers, it makes no difference, they are worthless
  227.     and weak.  Pressing ALT+T or T will bring up the
  228.     targeting menu.  Use the arrow keys to highlight, RETURN
  229.     to select, ESC to cancel.  (SEE WEAPONS VS. DAMAGE GRID).
  230.     Individual systems can be damaged only for a certain
  231.     amounts of time.  Subsequent hits only maintain a maximum
  232.     damage level (average 90 seconds).  Therefore, it is
  233.     necessary to target different areas to destroy a vessel.
  234.     Phasers and Photon torpedoes can target different
  235.     systems.  Use the TAB key to alternate between them.  The
  236.     top of the window will show you which weapon you are
  237.     targeting.  Example: Target Photons on shields and target
  238.     phasers on Warp Drive.  The computer will target up to
  239.     three enemy vessels at one time.  The targeting system
  240.     does not update itself until after you have fired or
  241.     canceled.  (You can miss if you don't shoot fast enough
  242.     and it is to your advantage to move often.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.    PHASERS: Pressing F3 will initiate phasers.  If there are
  247.   enemy targets on your screen and your computer is not
  248.   damaged, a window will come up with the target and the
  249.   suggested amount to fire.  The computer is inaccurate 20%
  250.   of the time with a + or - 5 units error factor.  A hit on
  251.   an enemy viper will always do some damage.  If another
  252.   player is targeted, you must supply the amount of power to
  253.   use.  The units here will directly affect your ship's
  254.   power and the phasers won't fire if you don't have enough
  255.   energy.  Pressing ALT+F3 will activate manual phasers.  Use
  256.   these to fire when the computer is down, or to fire at a
  257.   CLOAKED vessel.  Even if you have special sensors, you must
  258.   fire manually at a CLOAKED vessel!  Manual requires that
  259.   you supply the coordinates (SEE COORDINATES).  You may fire
  260.   at any coordinate on the screen, but targeting planets and
  261.   starbases will have no effect in this version.
  262.  
  263.    PHOTONS: Pressing F4 will initiate photon torpedoes.  The
  264.    computer works the same as Phasers.  You have 10 torpedoes
  265.    at your disposal, and can renew these only by docking.
  266.    Pressing ALT+F4 will activate manual photons and manual
  267.    Phaser rules still apply.  A photon is equal to 1000 units
  268.    of phaser power and are formidable weapons if used wisely.
  269.  
  270.  
  271. MOVEMENT:
  272.  
  273.    Movement is accomplished by using impulse engines or
  274. activating warp drive.  If you supply coordinates that
  275. another ship occupies, you will get a message: 'Sensors do
  276. not allow this move'.  In later versions, crashing into other
  277. objects will damage your ship.  The amount of POWER required
  278. to move will be displayed on the WARP and IMPULSE pop-up
  279. window.  Hitting enter on any field will re-calculate
  280. requirements for you.  Power requirements:
  281.  
  282.    AMOUNT = an average of 30 units per quadrant (dots)
  283.    With Shields UP:        1.5 times AMOUNT
  284.    With Cloaking Enabled:  1.5 times AMOUNT
  285.    With Both Active:  up to 2.5 times AMOUNT
  286.  
  287.  
  288.      IMPULSE: Impulse engines are used to move from one
  289. quadrant position to another, and will not allow you to move
  290. into another sector.  If your Warp Drive is damaged, you may
  291. want to move around in the current sector so that other
  292. players can't get a fix on you.
  293.  
  294.      WARP: Warp drive is for movement across sector
  295. boundaries.  It can also be used like the IMPULSE engines by
  296. supplying the same SECTOR coordinates and the new QUADRANT
  297. coordinates.
  298.  
  299.  
  300. MISC:
  301.  
  302.      DOCKING: As long as docking capabilities are not
  303. damaged, you may dock at an adjacent starbase.  For example,
  304. if you are at quadrant 3,3, you would be able to dock with a
  305. starbase at (2,2), (2,3), (2,4), (4,4) etc.  You recharge
  306. your entire system, including photon torpedoes, but damages
  307. are not fixed.  When docked, you are protected by the
  308. starbase's shields, but other players can still dock at the
  309. same time.  When a starbase's resources are used up, it will
  310. disintegrate and will cause your ship to not be docked.  If
  311. your ship causes the starbase to disintegrate, you will
  312. immediately be un-docked.  Other players will have several
  313. seconds to decide what to do.  It may not be advantageous to
  314. use up the last resource.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.      DAMAGES: Damage to your ship's devices will be shown at
  319. the lower left portion of your screen.  The current 'Online'
  320. display will be changed to the number of stardates (Show in
  321. negative Seconds) it will take to fix the current subsystem.
  322. Upon completion, it returns to 'Online'.
  323.  
  324.    MINING PLANETS: You can mine any of 7 different planets to
  325. get energy crystals, or special weapons.  The planet can be
  326. mined using the F9 key and you must be adjacent to the planet
  327. just like when docking.  Occasionally, you will attempt to
  328. mine a planet and it will disintegrate.  This means that only
  329. an empty shell of the planet was left after the last ship
  330. used up its resources.  Each crystal planet starts with a
  331. random amount of available uses.  It may have over 15 or not
  332. even 1.  Special weapons planets can be mined only once and
  333. they are left wasted.  Also, you will not be allowed to mine
  334. for weapons you already have; the message will be 'No new
  335. planets'.  If a planet disintegrates, it may cause slight
  336. damage to your ship.  In addition, other players' sensors
  337. pick up the sound of the explosion and where it came from.
  338. (They know a ship is damaged!)
  339.  
  340.  
  341.    Use the 'H Command Summary' key to identify what each
  342. planet has.  Here are the different types:
  343.  
  344.  -Θ-  1.  CRYSTALS: - once you have mined crystals, you may
  345.           use them by pressing 'F10 USE CRYSTALS'.  The
  346.           crystals will boost your ships power to maximum.
  347.           The crystal has a guaranteed first time use, after
  348.           that, you have a 1 in 10 chance of cracking the
  349.           crystals.  Once cracked, you must mine more
  350.           crystals.
  351.  
  352.        Advantages: Gives the ability to refuel without having
  353.                    to dock.
  354.     Disadvantages: Crystals have a guaranteed 1 time use,
  355.                    after that, a 1 in 10 change of failing.
  356.                    Once the crystals crack, more have to be
  357.                    mined.
  358.  
  359.  -Φ-  2.  CLOAKING: Use the cloaking device to hide from
  360.           other players and enemy vipers.  Once you have the
  361.           weapon, ALT+C toggles cloaking on and off.  NOTE:
  362.           ALL ships will appear in the LRSCAN but not
  363.           necessarily in the SRSCAN.
  364.  
  365.           Advantages: Others can't see you unless they have
  366.                       special sensors and even then, they
  367.                       must fire all weapons at your ship
  368.                       manually.  You can dock, move, or mine
  369.                       crystals while Cloaked.
  370.        Disadvantages: Being cloaked requires approx. 7 units
  371.                       of power per stardate.  Combining that
  372.                       with the shields up is a considerable
  373.                       drain.  You CAN'T fire at other vessels
  374.                       while Cloaked.  The cloaking device is
  375.                       susceptible to damages just like other
  376.                       subsystems.
  377.  
  378.  -Ω-  3.  ANTI-CLOAKING SENSORS: Once anti-cloaking sensors
  379.           are installed, you will see any ship that is
  380.           cloaked and it will appear in the SRSCAN monitor
  381.           and blink.
  382.  
  383.         Advantages:   You can see all ships and the sensors
  384.                       can only be damaged by a direct SRSCAN
  385.                       hit.  Other players do not know you
  386.                       have this capability unless you give it
  387.                       away.
  388.      Disadvantages: If other players know you have this
  389.                     capability, it will be not be necessary
  390.                     for them to cloak and waste their ship's
  391.                     power.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  -α-  4.  EXTENDED LONG RANGE SCANNERS: The LRSCAN will only
  396.           reach out to within 1 sector around your ship.
  397.           With Extended you can see the whole universe.  This
  398.           is a powerful weapon and we usually allow a planet
  399.           for each player, but they still have to locate and
  400.           mine it.
  401.  
  402.          Advantages: You can watch for activities in other
  403.                      sectors.  You can spot planets and
  404.                      starbases in any part of the universe.
  405.                      (EX. if the number of ships in sector
  406.                      1,1 drops from 5 to 1, you can assume
  407.                      that another player has just destroyed
  408.                      all of the enemy vipers in that sector
  409.                      and may be low on energy.
  410.  
  411.       Disadvantages: Only that by staying in LRSCAN mode, you
  412.                      won't be watching you SRSCAN.  You may
  413.                      not notice that another player has
  414.                      entered your sector until you get hit.
  415.                      Short range scanners update faster than
  416.                      long range scanners.
  417.  
  418.  -δ-  5.  SENSOR PROBES: Sensor probes force another player
  419.           to update his player status, whether he wants to or
  420.           not.  (Player status is obtained by pressing ALT+P
  421.           or P SEE PLAYER STATUS).  Activate a sensor probe
  422.           by pressing ALT+L or L.
  423.  
  424.          Advantages:  Forces a player to update his player
  425.                       status.  You have an unlimited number
  426.                       of probes.
  427.  
  428.       Disadvantages:  You have know way of knowing whether or
  429.                       not another player has Anti-probing
  430.                       Sensors, and you could be setting
  431.                       yourself up for a trap.  You can only
  432.                       probe a ship in your current sector.
  433.                       Other players know if you probed them
  434.                       whether you are Cloaked or not. (It
  435.                       warns them of trouble in some cases).
  436.                       Depending on network speed and what
  437.                       other players are doing will affect how
  438.                       fast their status are updated.
  439.  
  440.  -æ-  6. ANTI-PROBING SHIELDS: These will cause Sensor Probes
  441.          to update a status that you supply using your ghost
  442.          trails.  Ghost trails can be activated by pressing
  443.          G or ALT+G.  Use arrow keys to move up and down, U
  444.          and D keys toggle or adjust each system.  Ghost
  445.          trails can (and should be) changed at any time.
  446.  
  447.  
  448.          Advantages:  Other players will know only the status
  449.                       that you supply with your ghost trails.
  450.  
  451.       Disadvantages:  If your shields are down, Anti-probing
  452.                       shields are down also, and your player
  453.                       status is updated.  If you fail to
  454.                       change you ghost trails, eventually
  455.                       other players will catch on.
  456.  
  457.  -Σ-  7. COMMUNICATION FEEDBACK TRACKING: Communications
  458.          feedback can be tracked to show location of another
  459.          player.  Activate by pressing F or ALT+F, enter
  460.          the player you wish to track.
  461.  
  462.          Advantages:  Tracking down wounded players after
  463.                       they escape from your sector.
  464.  
  465.       Disadvantages:  Tracking can be masked by the use of
  466.                       ghost trails.
  467.  
  468.  
  469. PLAYER STATUS: You can obtain a list of the current players
  470. in the game by pressing ALT+P or P.  The list includes the
  471. players name, description, and (sometimes) useful information
  472. about his systems.  Photons and energy levels are shown.
  473. Unknowns: The only time a players status is updated
  474. automatically is if you register a hit on his ship.
  475. Therefore, if a player docks after a hit, the player status
  476. screen shows low values, but he actually may have a full load
  477. of everything.  Use sensors probes to force another player to
  478. update his status.
  479.  
  480.  
  481. STRATEGIC INFORMATION:
  482.  
  483.   1.  WEAPONS VS. DAMAGE GRID:
  484.  
  485.       1 Photon = 1000 units of phasers.
  486.  
  487.       A Ship's individual systems have a MAXIMUM damage time
  488.       per system.  Subsequent hits will never exceed the
  489.       MAXIMUM, so remember to re-target systems!
  490.  
  491.                                     To Inflict Maximum
  492.                 Maximum:         Shields Up   Shields Down
  493.  
  494.     SHIELDS:                        2000          2000
  495.     SRSCAN        30                2900           900
  496.     LRSCAN       120                2900           900
  497.     IMPULSE       45                2900           900
  498.     WARP          90                2900           900
  499.     PHASERS       90                2900           900
  500.     PHOTONS       90                2900           900
  501.     MINING       120                2900           900
  502.     DOCKING      120                2900           900
  503.     CLOAKING     120                2900           900
  504.     POWER PLANT                     Based on current level
  505.  
  506.    The chart shows the maximum energy required to produce the
  507. full effect on a subsystem, however; it may not always be
  508. necessary to fire the full amount because all shots are based
  509. on shield strength.  EX. If shields are at 50%, 450 units
  510. would have the maximum affect on any subsystem.
  511.  
  512.    It is possible to damage a subsystem with shields at full
  513. strength, by punching a hole through the shields, but this
  514. requires more power (2900 units SEE CHART).  You must exceed
  515. the amount of maximum shields plus the amount of damage you
  516. want.  Ex.  2900 units of power would be required to punch
  517. through the shields and produce a maximum affect on SRSCAN.
  518. This is usually unwise unless you have crystals or a docking
  519. station near by, but it is your choice.  Another player's
  520. power plant can be damaged up to 90% of the amount of phasers
  521. you used, IF TWO OR MORE OF HIS SYSTEMS ARE DAMAGED,
  522. otherwise, you will only get a 20% ratio.  Skilled players
  523. are hard to destroy, but as resources in the game universe
  524. deplete, it becomes harder to find energy.  It would stand to
  525. reason that a stalemate can occur but I haven't seen one yet.
  526. Also, if the time limit is exceeded and all vessels are not
  527. destroyed, EVERYBODY LOSES!  This is the only limitation in
  528. this version!  Ten minutes per game will be more than enough
  529. for beginners, but when players understand the game, it can
  530. be played for hours depending on game settings.
  531.  
  532. So, if you want to win the game and have bragging rights for
  533. the day, throw caution to the wind.
  534.  
  535.  
  536. Long Range Tractor Beams: Enemy vipers have the capability to
  537.    draw you into their sector at certain times during the
  538.    game.  You'll know when this happens!  Their tractor beams
  539.    may not be able to bring you all the way in, and you can
  540.    possibly end up in an empty sector.  The messages will be
  541.    'Tractor beam failed' or 'He's got us, Sir'.  In either
  542.    case, 90% of the time, you will not be in the same sector
  543.    as you were before the tractor beam.  Other players don't
  544.    have this capability in this version. (Maybe the next
  545.    one).
  546.  
  547. REASSIGNING SHIP: If your ship is destroyed, you have the
  548. option to continue playing by re-assigning your ship.  You
  549. keep all of your special weapons and all of your damages are
  550. repaired, plus you keep your current score.  However, you
  551. lose your total kills which may cost you a chance at
  552. increasing your maximum power. (SEE NEXT SECTION).  Your
  553. colorful description will be replace with one you probably
  554. won't desire.  Play the game to find out!
  555.  
  556.  
  557. INCREASING MAXIMUM POWER: You ship starts out with 5000 units
  558. of energy.  You can increase this number up to 7500 by
  559. killing the maximum amount of enemy vipers (specified in the
  560. BUILD program).  When your first ship is destroyed, your
  561. maximum will drop to 6250 and again on your last ship back to
  562. 5000.  NOTE: Even if you lose you first two ships, as long as
  563. you destroy the maximum number of enemy vipers, you can still
  564. achieve 7500 units of power.
  565.  
  566.  
  567.  GAME STRATEGIES:
  568.  
  569.    This game has an endless supply of strategies, but to get
  570. you up to speed, here are a few of my own:
  571.  
  572.    1.  Continue to move across sectors in a search pattern to
  573.        pick up special weapons and increase your enemy kills.
  574.  
  575.    2.  Jot down the sectors where planets and starbases are
  576.        in case you have to 'bug out' for a quick refuel.
  577.  
  578.    3.  When mining planets, get your crystals, power up with
  579.        F10 and get more crystals with F9.  That way you
  580.        always have one good crystal to enter battle with.
  581.        This strategy can be dangerous because of damages
  582.        resulting from planet explosions.
  583.  
  584.    4.  If you think your level of play is above another
  585.        player, find him at the beginning of the game (if
  586.        possible), target his warp engines and scamper off.
  587.        He can't move until his damages are repaired and you
  588.        gain the advantage of exploring more sectors while he
  589.        sits there.
  590.  
  591.    5.  Remember what special weapons other players have and
  592.        try not to let them know what you have.  If you can
  593.        maintain this strategy it may help you to destroy
  594.        another player.
  595.  
  596.    6.  Know your game plan.  Un-planned attacks usually
  597.        result in dissaster.  Remember what you are targeting,
  598.        attack, and then decide if you must retreat.
  599.  
  600.  
  601.    At first, it is difficult to know the keys, therefore, the
  602. basic stuff (F1-F10) is listed on the screen.  Use the
  603. command summary (ALT+H or H) for reference.  It took us 2 or
  604. 3 games to get the keys down, and 2 or 3 more to start using
  605. special weapons and our own stategies.