home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Best of German Only 1
/
romside_best_of_german_only_1.iso
/
spiele
/
dos
/
raterall
/
handral.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-12-06
|
28KB
|
722 lines
R A T E - R A L L Y E
Ein Quizspiel mit Fragen aus dem Allgemeinwissen und 14 Denk- und
Ratespielen.
Hardware: IBM und kompatible, min. 256kBytes RAM, 1 Laufwerk, Color-Monitor
Copyright (c) Horst Rokitte, HR Soft 1990-1992
Bezugsquelle für Vollversion:
Horst Rokitte
Adolf-Färber-Strasse 7
5950 Finnentrop - Heggen
EINLEITUNG
Mit dem Programm `RATE-RALLYE' erhalten Sie ein Quizspiel mit Fragen aus
dem Allgemeinbereich und mit vierzehn zusätzlichen Denk- und Ratespielen.
Sie durchlaufen einen Fragenparkours, in dem bis zum Ziel neben der
Beantwortung der Fragen fünf Denk- und Rateaufgaben zu lösen sind.
Desweiteren besteht die Möglichkeit Zwischenstände abzuspeichern und
somit mehrere Etappen zu spielen.
Eine Solo-Runde mit HIGHSCORE-Liste und ein Übungsmodus für die einzelnen
Sonderprüfungen (Denk- und Rateaufgaben) runden das Spiel ab.
Ziel des Spiels ist es, auf einem Kurs mit 70 Feldern möglichst viele
Punkte zu sammeln. Diese Punkte addieren sich von Etappe zu Etappe
und ergeben einen Gesamtsieger. Insgesamt nehmen sechs Teilnehmer
an der Rallye teil, wobei der Computer fehlende Teilnehmer ersetzt.
Vorrücken kann man durch das richtige Beantworten der gestellten Fragen,
doch kostet jede falsch beantwortete Frage Punkte aus dem Bestand
des Teilnehmers. Sein Punktekonto kann man während der Rallye durch
fünf Sonderprüfungen auffüllen, außerdem gibt es je nach Zieleinlauf
Plazierungspunkte zu gewinnen.
Nach der Intro-Maske gelangen Sie ins Auswahl-Menü.
Sie haben die Wahl zwischen
GESPEICHERTES SPIEL
NEUES SPIEL
DATEIVERWALTUNG
RATE-RALLYE SOLO
ÜBUNGSMODUS
PROGRAMMENDE
Legen Sie bei einem "NEUEN SPIEL" zunächst einmal die Anzahl der `aktiven'
Spieler (maximal 6) fest.
Die Namen der Mitspieler dürfen maximal sieben Buchstaben lang sein.
Sollten weniger als sechs Spieler am Spiel teilnehmen, wird das Feld
durch Computerspieler aufgefüllt.
Für jeden Mitspieler (auch für die Computerspieler) legen Sie danach
die Spielstärke fest. Sie haben die Wahl zwischen "SCHWER" - "MITTEL"
- "LEICHT".
Die Wahl der Spielstärke sorgt für mehr Chancengleichheit im Spiel
zwischen jüngeren und älteren Mitspielern. Je nach Schwierigkeitsgrad
kostet es mehr Punkte, um vorzurücken. Die verschiedenen Sonderprüfungen
sind bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad entsprechend einfacher
zu bestehen und man erreicht eher eine höhere Punktzahl. Mehr dazu
bei den einzelnen Sonderprüfungen.
Die Rallye kann in bis zu sechs Etappen gespielt werden. Gesamtsieger
ist, wer am Ende der letzten Etappe die meisten Punkte gesammelt hat.
Die Risikofelder bringen zusätzliche Spannung und einen Zufallsfaktor
ins Spiel. Wenn Sie mit RISIKO spielen, werden auf der Strecke per
Zufall Risikofelder plaziert. Bei der Auswahl, wieviel Felder man
vorrücken möchte, wird Ihnen angezeigt, ob Sie bei richtig beantworteter
Frage auf einem Risikofeld zu stehen kommen. Ausnahme: Im letzten
Teil der Strecke wird dies nicht angezeigt - zusätzlicher Nervenkitzel.
Kommt man nun auf einem Risikofeld zu stehen, müssen Sie, bzw. der
Computer wird dies für Sie tun, die entsprechende Anweisung des Feldes
ausführen. Ob dies nun positive oder negative Auswirkungen hat, erfährt
man erst, nachdem man das Risikofeld betreten hat, deshalb RISIKO!!!
Im Einzelnen können Ihnen sieben Ereignisse wiederfahren.
- Sie dürfen um bis zu fünf Felder vorrücken.
- Sie müssen um bis zu fünf Felder zurück.
- Sie tauschen mit einem Spieler (welcher, wird per Zufall bestimmt)
die Punkte.
- Sie bekommen Punkte geschenkt - wieviel hängt vom Zufall und Schwierig-
keitsgrad ab.
- Sie bekommen Punkte abgezogen - wieviel hängt vom Zufall und Schwierig-
keitsgrad ab.
- Sie dürfen eine weitere Frage beantworten.
- Sie tauschen mit einem Spieler (welcher, wird per Zufall bestimmt)
den Platz. Nicht den Platz vor dem Computer, dies hätte noch die geringsten
Auswirkungen auf das Spiel, nein, gemeint ist der Platz auf dem Spielfeld.
Getauscht wird ebenfalls der Anspruch auf die Sonderprüfungen und
was das heißt, werden Sie erkennen, wenn Sie erst eine Sonderprüfung
hinter sich haben, Ihr Wechselpartner aber bereits alle. Trösten Sie
sich mit der besseren Plazierung im Feld.
Computerspieler können nicht auf Risikofelder gelangen.
Während des Spiels müssen Sie fünf Sonderprüfungen erledigen. Sie
können wählen, ob Sie die Sonderprüfungen selber aussuchen möchten,
oder ob sie zufällig bestimmt werden sollen.
Sie können aus 14 Sonderprüfungen auswählen. In den Sonderprüfungen
erspielen Sie sich die Punkte für das Vorrücken im Spiel. Durch die
Wahl des Schwierigkeitsgrades sind die Sonderprüfungen mal leichter
mal schwerer zu bestehen.
In jeder Sonderprüfung können bis zu 2000 Punkte gesammelt werden.
Die Computerspieler erhalten die Punkte aus den Sonderprüfungen über
eine interne Formel.
Man nimmt an einer Sonderprüfung teil, wenn man zum ersten Mal in
den entsprechend farblich gekennzeichneten Bereich kommt (immer nach
jeweils zehn Spielfeldern).
Es meldet sich nun die Hauptmaske des Spiels. Im oberen Teil sehen
Sie das eigentliche "Rennfeld", das in 7 mal 10 Felder farblich unterteilt
ist. Jeweils zehn Felder kennzeichnen einen Sonderprüfungsteil. Betritt
ein Spieler zum erstenmal diesen Bereich, kommt es in der nächsten
Runde zu einer Sonderprüfung. Im Start- und Zielbereich gibt es keine
Sonderprüfungen.
Im linken Teil werden Ihnen die Spielernamen, die momentane Punktzahl
und die Quote der richtig beantworteten Fragen angezeigt. Diese Quote
bestimmt, wieviel Punkte Sie nach Erreichen des Etappenzieles gutgeschrieben
bekommen.
Beispiel: Bei Zieleinlauf haben Sie noch 3000 Punkte auf Ihrem Konto.
Die Quote der richtig beantworteten Fragen ist 80 %, dann erhalten
Sie 2400 Punkte gutgeschrieben.
Um Vorrücken zu können, müssen Sie Punkte aus Ihrem Bestand einsetzen.
Der Schwierigkeitsgrad hat Einfluß auf die Höhe der Punkte, d.h. bei
einem hohen Schwierigkeitsgrad verlieren Sie bei falscher Beantwortung
einer Frage mehr Punkte, als bei einem niedrigen. Das Vorrücken um
ein Feld ist immer `kostenlos'.
Grad 1 Grad 2 Grad 3
2 Felder 100 Punkte 250 Punkte 500 Punkte
3 Felder 200 Punkte 500 Punkte 1000 Punkte
4 Felder 300 Punkte 750 Punkte 1500 Punkte
5 Felder 400 Punkte 1000 Punkte 2000 Punkte
Um Vorrücken zu können, müssen zwei Kriterien erfüllt werden. Erstens
muß man über eine ausreichende Punktzahl für das Vorrücken verfügen
(die Punkte, die eine falsche Frage `kostet' werden jeweils angezeigt);
zweitens muß man natürlich die gestellte Frage richtig beantworten.
Wieviel Punkte man nun riskiert (beantwortet man die Frage richtig,
bekommt man natürlich keine Punkte abgezogen) hängt von der Taktik,
der Anzahl der noch ausstehenden Sonderprüfungen, der Felder bis zur
nächsten Sonderprüfung, der eigenen Punktezahl und der Schwere der
Frage ab.
Daraus ergeben sich die verschiedensten Taktiken. Soll man schnell
vorrücken, um möglichst hohe Plazierungspunkte zu bekommen, oder wählt
man kleinere Schritte, wobei man nicht so viele Punkte riskiert; was
aber die Gefahr in sich birgt, viel mehr Fragen richtig beantworten
zu müssen, was die Quote drücken könnte und weniger Plazierungspunkte
bringt?
Wählen Sie die Zahl, um die Sie vorrücken möchten, mit dem Cursor
aus. Falls Sie mit Risikofeldern spielen, werden Ihnen eventuelle
Risikofelder, die Sie nach richtig beantworteter Frage betreten würden,
angezeigt.
Die Fragen stammen aus verschiedenen Wissensgebieten. Sie werden Ihnen
im Multiple Choice-Verfahren abgefragt, d.h. Sie wählen aus einer
vorgegebenen Anzahl von Antworten die vermeintlich richtige aus. Zunächst
wird Ihnen als Orientierungshilfe für die Auswahl des Vorrückens die
Frage ohne die möglichen Antworten angezeigt. Erst nachdem Sie sich
fürs Vorrücken entschlossen haben, erscheinen die Antworten (max.
vier) und Sie werden gebeten Ihre Antwort (den Buchstaben in Klammern)
einzugeben.