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/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / pc / demo / valhalla.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-29  |  28KB  |  517 lines

  1. ==============================================================================
  2.  
  3.                    VALHALLA INFO FILE FOR VISIONS OF LIGHT
  4.  
  5. ==============================================================================
  6.  
  7.                               Table of Contents
  8.  
  9.                        How to use this document viewer
  10.                        A few things about the demo
  11.                        Information about us
  12.                        Messages section
  13.                        Cursed! The tale of Asm '94 :-)
  14.  
  15.  
  16.  
  17. ==============================================================================
  18.                        How to use this document viewer
  19. ==============================================================================
  20.  
  21. Simple :) Cursor keys scroll around the document in the normal boring way :)
  22. Some areas of text, eg. the contents page, will be highlighted. These are
  23. active areas, and if you put the cursor somewhere in this area, and press
  24. return, you will jump to another point in the document, so to look at any
  25. topic on the table of contents, just put the cursor in the table of contents
  26. on the topic you want, and hit return. Cool, huh? :-) (PS. This was my first
  27. ever C program - Imp. :)
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ==============================================================================
  32.                          A few things about the demo
  33. ==============================================================================
  34.  
  35. This demo was developed in its entirety after the two of us met in our first
  36. year at university, and decided a demo would be a really cool thing to do :)
  37. It started off (as they do) as loadsa little ideas for routines that we
  38. gradually had a bash through (including a few failed ones)... and then I
  39. (Imp) volunteered to do the music and put the whole thing together (worst
  40. mistake of my life :-) which at times dealt me a major no rester trying to
  41. understand Sandman's code ;-) (Hmm... in fact trying to understand MY code
  42. was bad enough!) Anyway, the whole thing from start to finish probably took
  43. us about 4 months or so... right up until we finished it... about 1 hour
  44. before the deadline :) (see the lil' story below!) I wrote all the music for
  45. the credits while we were at Asm'94 with a pair of minature headphones
  46. plugged in tut' GUS trying to compete with a however-many-thousand-watt
  47. speaker system they had erected in the hall (best bit about Asm i reckon ;)
  48.  
  49. The machines we used to develop the demo were :
  50.  
  51. 486DX33 (at times a DX40 :), GUS, Tseng Labs ET4000 supa fast jobby (Sandy's)
  52. 486SX25 (whimper whimper), GUS (suprised? :), Trident 8900D (Impy's)
  53.  
  54. This gave me quite a bit of hassle when putting the whole thing together,
  55. since I was doing it all on my SX25 with a pretty slow graphics card,
  56. compared to the great mother of a machine they had at Asm :) (nice seeing
  57. your stuff run that fast ;) Had to work out quite a few clever bits of code
  58. to make the demo run the same speed whatever you run it on... only bit left
  59. which I let run as fast as it likes is the 3 coloured glass lenses bit which
  60. I have never seen run on anything faster than a DX66 with a really sh**e
  61. graphics card, so someone with a fast machine tell me what it looks like :-)
  62.  
  63. Sound support : Although we had a modplayer, it only supported GUS and
  64. only did MODs... We kinda thought it would be a bit lame to make our demo
  65. GUS only, and more to the point, MOD format really sucks :) (S3Ms rule! gimme
  66. those 7 octaves :) so having fiddled with Demo-VT a bit before, I decided it
  67. would be a much better idea to use that. I had a few minor problems with it
  68. along the way... and about 2 pretty major ones :) so I can't thank Jcab of
  69. Iguana enough for all the continued help he has given me with it (even to
  70. the point of Emailing me bug fixed versions of the EXE :-) (bugs??? where did
  71. that word come from? :) sorry! *undocumented features*) Please note (so that
  72. we don't get 20,000 tons of mail about it) that we have experienced minor
  73. timing problems on some SoundBlasters, but it works ok on most.
  74.  
  75. Minimum system requirements :
  76.  
  77. This depends a lot on processor speed, graphics card speed, and more than
  78. anything else, sound card. Although I have never tested it on a 386, a friend
  79. ran it on his 386DX40 (I think!) with GUS, and it ran fine. On no sound it
  80. runs a little bit faster, so you could probably get away with an even slower
  81. 386, but I don't guarantee it. SoundBlaster is another matter entirely :)
  82. The music to all of the demo except the end credits is in 16 channels... and
  83. if your processor is trying to mix this in real time at the same time as
  84. running a really cool headache, then you can really expect it to have a
  85. mare :) I ran this on my friends SX25 with a SBPro, and it was quite funny :)
  86. Basically, don't try this at home :-) A DX40 is probably about right for the
  87. slowest machine you can use with a SoundBlaster... sorry about this you
  88. people out there who still have SoundBlasters! As for SoundPlayer on LPT1:
  89. and PC speaker, tee hee, 'nuff said :) (you ARE joking, right?!)
  90.  
  91.  
  92.  
  93. ==============================================================================
  94.                             Information about us
  95. ==============================================================================
  96.  
  97.                         1) The members of Valhalla
  98.                         2) Our productions to date
  99.                         3) Possible future productions
  100.                         4) How to contact us
  101.  
  102. ==============================================================================
  103.  
  104. 1) The members of Valhalla :
  105.  
  106.  +===========+=====+====================================================+
  107.  | Handle    | Age | Tasks                                              |
  108.  +===========+=====+====================================================+
  109.  | Sandman   | 19  | Coding, Graphics, PR, Design                       |
  110.  +-----------+-----+----------------------------------------------------+
  111.  | Implode   | 19  | Coding, Music                                      |
  112.  +-----------+-----+----------------------------------------------------+
  113.  | Dambuster | 19  | Raytracing, Object designing *not official member* |
  114.  +===========+=====+====================================================+
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. 2) Our Productions to date :
  119.  
  120.  +==============+=======+=======+===========================================+
  121.  | Filename     | Size* | Date* | Description                               |
  122.  +==============+=======+=======+===========================================+
  123.  | CRITICAL.ZIP | 190k  | 2/94  | Critical demo by Occult, a one man demo   |
  124.  |              |       |       | produced entirely by me, and done in a    |
  125.  |              |       |       | hurry, done before Valhalla formed.       |
  126.  +--------------+-------+-------+-------------------------------------------+
  127.  | BSCRTEXT.ZIP | 20k   | 3/94  | A small bit of my old source to do a text |
  128.  |              |       |       | scroller, should be of use to people      |
  129.  |              |       |       | starting up in demo coding, as it was one |
  130.  |              |       |       | of the first things I coded on the PC.    |
  131.  +--------------+-------+-------+-------------------------------------------+
  132.  | SRCTIMER.ZIP | 20k   | 4/94  | A little util to help you optimize your   |
  133.  |              |       |       | code, times how long the program takes to |
  134.  |              |       |       | execute, and gives the frame rate.        |
  135.  +--------------+-------+-------+-------------------------------------------+
  136.  | OTT.EXE      | 40k   | 8/94  | Over the top 64k intro for assembly 94    |
  137.  |              |       |       | again done in a hurry. will probably      |
  138.  |              |       |       | re-release with improved music.           |
  139.  +--------------+-------+------+--------------------------------------------+
  140.  | VOLBYVAL.ZIP | 1.3Mb | 8/94  | Visions of Light demo for assembly 1994   |
  141.  |              |       |       | our most recent production, and the best  |
  142.  |              |       |