home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / pc / demo / starlite / starlite.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-08-12  |  8KB  |  162 lines

  1.  
  2.     - - --────────────────────────────────────────────────────────────-- - -
  3.  
  4. ╓──╥─╥──╖ ╓──╥───╥──╖ ╓──╥────╥──╖ ╓──╥────╥──╖         ╓──╥───╥──╖ ╓──╥────╥──╖
  5. ║▐▌║ ╙──╜ ╙──╜   ║▐▌║ ╙──╜    ║▐▌║ ║▐▌║    ╙──╜         ╙──╜   ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║
  6. ╙──╨────╥──╖     ║▐▌║ ╓──╥────╢▐▌║ ║▐▌║    ╓──╖         ╓──╖   ║▐▌║ ║▐▌╟────╨──╜
  7. ╓──╖    ║▐▌║     ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║         ║▐▌║   ║▐▌║ ║▐▌║    ╓──╖
  8. ║▐▌║    ║▐▌║     ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║    ╓──╖ ║▐▌║   ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║
  9. ║▐▌║    ║▐▌║     ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║    ║▐▌║ ║▐▌║   ║▐▌║ ║▐▌║    ║▐▌║
  10. ╙──╨────╨──╜     ╙──╜ ╙──╨────╨──╜ ╙──╜    ╙──╨────╨──╜ ╙──╜   ╙──╜ ╙──╨────╨──╜
  11.  
  12.  -= new-littl'n'lazy-demo-presented-at-asm94-but-not-shown-on-the-big-screen =-
  13.  
  14.                                      - by -
  15.  
  16.      ▄▀▀▀▄ ▄▀▀▀▄ █▀▀▀▄ █▀▀▀▄ ▀█▀ ▄▀▀▀▄      █   █ ▀█▀ ▄▀▀▀▀ ▀█▀ ▄▀▀▀▄ ▄▀▀▀▄
  17.      █   █ █   █ █▀▀▀▄ █   █  █  █   ▄      ▀▄ ▄▀  █   ▀▀▀▄  █  █   █ █   █
  18.      ▀   ▀  ▀▀▀  ▀   ▀ ▀▀▀▀  ▀▀▀  ▀▀▀         ▀   ▀▀▀ ▀▀▀▀  ▀▀▀  ▀▀▀  ▀   ▀
  19.  
  20.     - - --────────────────────────────────────────────────────────────-- - -
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     ABOUT THIS DEMONSTRATION:
  25.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  26.  
  27.     This demonstration is nothing big, in fact I think it sucks and a lot!
  28.     We just had to make it to prove others and (the most important) ourselves
  29.     that we really can do something if we just get the right mood on.. It
  30.     features some old tricks, but also some new design. It's not an easy
  31.     task to code even a demo like this in three days or so. It was however
  32.     entered to the Assembly'94 demo competition, but as you might guess, it
  33.     wasn't shown on the big screen.
  34.  
  35.     We are now releasing it to the publicum, with all the effects and all
  36.     the bugs. I know it jerks a bit if you use a Gravis Ultrasound card
  37.     for the sound. I had the interrupts disabled here and there when testing
  38.     it with my Sound Blaster card -- it ran smoothly and a bit slower than
  39.     without the soundtrack. When I tried it with a Gravis, the music
  40.     slowed down and listened very, very ugly. So I had to cut off the Sound
  41.     Blaster support and enable the interrupts -- the result is what you
  42.     can see if you run the demo with the soundtrack. I know there are
  43.     solutions to all these problems, I just haven't had enought time to
  44.     play with MIDAS, the sound system we are currently using.
  45.  
  46.     Hardware requirements? A 386-SX with a lousy Trident will go, but
  47.     won't be so smooth after all.. This demonstration is mostly developed
  48.     on my 486DLC-40 machine with Tseng ET-4000 video adapter, the
  49.     less time critical intro part on a even faster machine, so don't come
  50.     to blame us if it sucks on your machine. A 33MHz 486-SX was enough
  51.     to run it and there are hardly any machines slower than that among
  52.     the new machines sold by these days..
  53.  
  54.     Well.. If you think you could do something better than done in
  55.     Starlite, why don't ya check the source code? Yes, we are about to
  56.     release the entire source code in a week or so. It includes all the
  57.     effects and some instructions on how to complete a new executable
  58.     file. To fully enjoy this forthcoming packet, you should be familiar
  59.     with Turbo Pascal compiler (version 6.0 or higher should go) and the
  60.     Assembler language. Please contact us if you have problems finding it,
  61.     it'll be named as STARLSRC.ZIP or something like that..
  62.  
  63.  
  64.     CREDITS:
  65.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  66.  
  67.     This section will be a short one.. Intro part coded by Sentinel,
  68.     16-channel soundtrack by Mazo, little artwork by Tomi, other effects
  69.     and the required artwork for them by Wihannes. This documentation
  70.     written by Wihannes; still looking for a decent GFX/ANSI artists..
  71.     The sound system used is MIDAS, a free sound library written by Petteri
  72.     Kangaslampi and Jarno Paananen. Also big thanks to the United Lamers
  73.     for their vast knowledge just about everything! ;-)
  74.  
  75.  
  76.     GREETINGS:
  77.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.  
  79.     Both the common group greetings to persons and groups we appreciate and
  80.     the special handshakes to our friends are shown during the scroller
  81.     part. If you were unable to read them all, check them here:
  82.  
  83.     Greetings to  :  Complex PC - Future Crew - Majic 12 - Mindprobe
  84.                      Sonic PC - Surprise! Productions - Tran - Triton
  85.                      Twilight Zone - Xography - Iguana - Cascada - EMF
  86.  
  87.     Handshakes to :  Mr. Launis - Samuli - United Lamers - OPK
  88.                      Chanel5 - Tomcat - Nurminen - TJR - Zake - Wog
  89.                      (and all the other people we met or didn't met
  90.                      at the party place..)
  91.  
  92.     Also, if you don't understand that morse message in the begin of the 
  93.     module, it is 'assembly'. (hopefully)
  94.  
  95.     CONTACTING US:
  96.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  97.  
  98.     This presentation was produced to show that we are ready to make some
  99.     nice demos, intros and (why not) even games. We are still looking for
  100.     new members, currently we are missing real artists, our limited
  101.     abilities on that field are rather terrible.. If you are interested in
  102.     co-operating with us (don't know about support sites.. but hey, you
  103.     can try for it anyway ;-) or even join us, please feel free to contact
  104.     us.
  105.  
  106.     Snail mail:    Johannes H. Heinonen   ( Wihannes: co-operation, joining,
  107.                    Touvitie 1               [non]commercial interests.. )
  108.                    FIN-80160 Joensuu
  109.  
  110.                    Mikko Piironen         ( Sentinel: BBS, general stuff,
  111.                    Ankkuritie 16            PR, everything, that distro thing 
  112.                    FIN-81100 Kontiolahti    which Wihannes wont know ;-)
  113.  
  114.     E-mail:        wihannes@pcb.mpoli.fi
  115.  
  116.                    mikko.piironen@pcb.mpoli.fi
  117.  
  118.     By modem:      Astral Plane BBS       ( free files, demos, coding stuff,
  119.                    +358-(9)73-733148        games and more.. )
  120.                    1200-14400bps, 24H
  121.  
  122.     Calling to our WHQ or sending some e-mail are the fastest ways but please
  123.     feel free to make your own choice.
  124.  
  125.     DISTRIBUTION SITES:  
  126.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  127.  
  128.     This text has been added here by Sentinel after Wihannes had finished 
  129.     the main document. So he don't know about the distribution site 
  130.     things. If you have bbs which is demo-oriented, 24h open, at least
  131.     v.32bis and decent amount of users, contact us. You should also 
  132.     have internet access. At this moment we don't have any distros,  
  133.     because of the age of the group, so be fast. 
  134.  
  135.     RELEASES LIST:
  136.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  137.     
  138.     This is our first demonstration to be released. However, there 
  139.     is also two modules and three sample-librarys, which you can find
  140.     at Astral Plane bbs. Two source code packets will be released 
  141.     very soon.
  142.     
  143.     CONCLUSION:
  144.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  145.  
  146.     So, it's time to close up soon and go to finish the demo. Perhaps you
  147.     will see some new stuff from Nordic Vision at the next party, it all
  148.     depens on the time we have. I personally might be coding some
  149.     commercial stuff, but a music disk might be a good idea. If you have
  150.     any fresh ideas, please drop me a line!
  151.  
  152.     And by the way, I know this demo is *HUGE* in kB's when compared to what
  153.     it includes, just feel free to rip off the unused data by yourselves
  154.     if you really desire so..
  155.  
  156.     BTW: As we are currently supporting only Gravis Ultrasound cards, the
  157.     soundtrack is included as a external file (starlite.s3m), play it
  158.     with your favourite module player and enjoy the life you have got..
  159.  
  160.     
  161. ----[eoF]--------------------------------------------------------[11-Aug-94]----
  162.