home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / pc / demo / holistic.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-09-09  |  19KB  |  253 lines

  1.  
  2.  
  3.           C A S C A D A   V I R T U A L   R E A L I T Y   S E C T I O N
  4.  
  5.                                     presents
  6.  
  7.                       ▄
  8.             ▄▄█▌   ▄███            ▄██▌
  9.            ▐███    ███▌           ████              █▄
  10.            ▐██▌   ▐███           ▐███              ▐██▌
  11.            ███    ███▌           ███   ▄█▄      ▄▄▄███▄    ▄█▄
  12.            ███▌ ▄▄███   ██▄▄     ██▌  ██▀    ▄▄▄ ██████▌  ██▀     ▄██▄
  13.          ▄███████████▌▄██████▄  ▐██  ▀    ▄██▀    ▀███▀          ██████
  14.            ███▀   ███▌ █  ▀▀██▌ ██▌  ▄██ ███▄      ███     ▄██  ▐██▀  ▀
  15.            ▐██▄ ▄ ▐███ █▌   ▄█  ▐█  ▀███▌▀████▄▄   ▐██  ▄ ▀███▌ ██   ▄
  16.             ▀██▀   ██▌ ▀████▀    ▀█▄▄ ██▀   ▀▀██▀   ▀█▄▀▀   ██▀  ▀▄▄█▀[ZED]
  17.                                            ▄▄▀▀
  18.  
  19.                                                                              ║
  20.                                                                  ╔═══════════╝
  21.                                                                  ║
  22.                                                       DISCLAIMER ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  23.                                                       ═══════════╣   ██▀▀▀▀▀██
  24.    The Holistic demonstration is Copyright Cascada VR Section    ║   ██     ██
  25.    (c)1994. This demo is freeware, please distribute it to all   ║   ██     ██
  26.    your fellow computerusers as long as you keep the archive     ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  27.    as it was when you got it and delete any irrelevant BBS-ads.  ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  28.    No part of Holistic may be tampered with or removed without   ║       █  ██
  29.    a written permission from the authors. Nobody in Cascada can  ║   ████████▀
  30.    be held liable for any kind of trouble or damage caused by    ║   ▄▄   ▄▄▄
  31.    executing or messing around with this piece of software.      ║   ██  █▀▀██
  32.    By executing the demo you agree to these terms.               ║   ██  █  ██
  33.                                                                  ║   ▀███▀  ██
  34.                                                     SO, WELCOME! ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  35.                                                     ═════════════╣   ██▀▀▀▀▀██
  36.    This demo was made to compete at the Assembly'94 convention   ║   ██     ██
  37.    held in the beginning of August in Helsinki, Finland.         ║   ██     ██
  38.    We were very happy to achieve a second place in the competi-  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  39.    tion, earning a total of 726 points (175 points away from the ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  40.    winner but still a fair 313 points left to the third place).  ║       █  ██
  41.       Assembling the demo took less than one week from idea to   ║   ████████▀
  42.    competition EXE-file, but naturally most of the coding and    ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  43.    our tailor-made tools we used for the demo was programmed in  ║   ██▀▀▀▀▀██
  44.    advance to be used in our Virtual Reality project.            ║   ██     ██
  45.                                                                  ║   ▀███████▀
  46.                              THE CASCADA VIRTUAL REALITY SECTION ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  47.                              ════════════════════════════════════╣   ▀▀▀▀▀▀▀██
  48.    Cascada VR Section was formed by four members of the original ║       █  ██
  49.    Cascada in order to develop a high performance and low price  ║   ████████▀
  50.    Virtual Reality system which you can read more about below.   ║
  51.    The Cascada VR Section consists of:                           ║
  52.    ■ Hellraiser         Roberto Chaves          Coder            ║        ▄▄▄▄
  53.    ■ Robban             Robert Adolfsson        Coder            ║    ▄▄█▀▀▀▀▀
  54.    ■ Mirage             Matte Johansson         Graphics         ║   ▀██▄
  55.    ■ Zodiak             Erik Stridell           Music and SFX    ║      ▀▀████
  56.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄ ▄
  57.                            CASCADA VR SECTION DISTRIBUTION SITES ║   ▀▀▀▀█▀ ██
  58.                            ══════════════════════════════════════╣      ▄█  ██
  59.    We have decided to drop all the old CDA distribution sites as ║   ███▀▀███▀
  60.    our projects are mainly commercial and it doesn't really make ║
  61.    any difference as every demo oriented BBS eventually will get ║
  62.    the productions anyway if they're any good. You could check   ║   ▄▄   ▄▄▄
  63.    the Imphobia Cascada sites for our stuff too, though.         ║   ██  █▀▀██
  64.                                                                  ║   ██  █  ██
  65.                                                 IMPHOBIA CASCADA ║   ▀███▀  ██
  66.                                                 ═════════════════╣   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  67.    In case you didn't notice, what we used to call the Cascada   ║   ██▀▀█▀▀██
  68.    Demo Section (CDS) has teamed up with belgian crew Imphobia   ║   ██  █  ██
  69.    and formed Imphobia Cascada. This group will release the well ║   ██  ▀  ██
  70.    known Imphobia diskmagazine as well as demos and other kinds  ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  71.    of productions as long as it sticks together.                 ║   ██▀▀▀▀▀██
  72.                                                                  ║   ██     ██
  73.               INFORMATION ON THE CASCADA VIRTUAL REALITY PROJECT ║   ██     ██
  74.               ═══════════════════════════════════════════════════╣          ▄▄
  75.    We are frequently asked about our VR-project so we though we  ║          ██
  76.    should include some information on this.                      ║   █████████
  77.       One year ago we started developing a VR-platform which is  ║          ██
  78.    based on the PC architecture. The system is being developed   ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  79.    for a Pentium/P6 multiprocessor environment to make perfor-   ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  80.    mance improvements easy by just adding more processors.       ║   ▄███████▄
  81.       The system will support 6 degrees of steering freedom for  ║   ██     ██
  82.    a truthful perceptance of realistic movement in all direct-   ║   ██▄▄▄▄▄██
  83.    ions and in any angle.                                        ║    ▀▀▀▀▀▀▀
  84.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  85.    Among the graphical features our 3D-engine supports are:      ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  86.    ■ Full stereographic vision, the field of view will depend    ║          ██
  87.      on the HeadMountedDisplay used.                             ║   ████████▀
  88.                                                                  ║
  89.    ■ Shading models:    Flat shading, Goraud shading,            ║
  90.                         Phong shading, Depth shading.            ║      ▐█▌
  91.                                                                  ║      ▐█▌
  92.    ■ Surface types:     Single colored, Texture mapped,          ║      ▐█▌
  93.                         Environment mapped.                      ║
  94.                                                                  ║
  95.    ■ All the shading models can be applied to any of the surface ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  96.      types. This means that you can have phong shaded textured   ║   ▀▀▀▀█▀▀▀▀
  97.      maps for instance.                                          ║       █
  98.                                                                  ║   █████████
  99.    ■ The world editor will support a screenshot option that ray- ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  100.      traces the current view for improved print-out quality.     ║   ██▀▀▀▀▀██
  101.      This might be of great interest for architects who want     ║   ██     ██
  102.      high quality images of their work.                          ║   ▀███████▀
  103.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  104.    So that everyone could enjoy this demo we had to reduce the   ║   ██▀▀▀▀▀▀▀
  105.    graphics to 320x200 in 256 colours. Our system normally runs  ║   ██
  106.    at 640x400 in truecolor which greatly improves the realism.   ║   ██
  107.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  108.    The sound consists of both multiple 3D sounds that match the  ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  109.    visual events in the 3D world and some background 'movie'     ║   ▄▄   ▄▄▄
  110.    music to give a more filmastic feeling.                       ║   ██  █▀▀██
  111.    All this in 48KHz 16-bit CD-quality sound.                    ║   ██  █  ██
  112.                                                                  ║   ▀███▀  ██
  113.    We are building this machine becau