home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Horror Sensation / HORROR.iso / amiga_only / disks / childmurderer-aga_a.dms / childmurderer-aga_a.adf / CM.INSTRUCTIONS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  3.3 KB  |  85 lines

  1.  
  2.  T h e   C h i l d   M u r d e r e r  -  A G A
  3.  
  4. - Instructions
  5.  
  6. THIS GAME IS RECOMMENDED FOR MATURE PLAYERS ONLY.
  7.  
  8. Introduction:
  9.  
  10. The Child Murderer is a text/graphics adventure game in the horror
  11. genre. It is set in Victorian England as the user is involved in a
  12. kidknapping plan gone wrong. You are blamed for a murder you did not
  13. commit and must find whoever has framed you.
  14.  
  15. Requirements:
  16.  
  17. AGA Amiga series computers with 2 MB and a hard drive.
  18.  
  19. To Begin Game:
  20.  
  21. Simply click on the Child_Murderer_AGA icon to start the game.
  22.  
  23. Once the program is loaded up, a brief introduction will appear and your
  24. current location will be displayed.
  25.  
  26. Menu Commands:
  27.  
  28. The game displayes a menu at the bottom of the text output. Simply choose an
  29. option and enter a single keystroke which represents a command. Press
  30. ENTER after choosing your command. Each of the directions are represented
  31. by N, S, E, W, U, and D.
  32.  
  33. (T)alk: allows the user to communicate with other characters in the game.
  34. Simply press "T" and enter. If there is more than one character in the
  35. room, the game will load up a graphics screen of the location. Simply move
  36. the mouse to the character you would like to speak to and press the left
  37. mouse button. You will then talk to that character. You may also type the
  38. command "Talk (Character)" if you do not wish to go through the mouse
  39. option. If there is only one character in the room, he/she will
  40. automatically talk one "T" is entered.
  41.  
  42. (L)ook/examine: works in a similar manner as the "Talk" command.
  43. Simply press "L" and enter to view any important objects in the room. If
  44. there is more than one important object, the graphics screen will load
  45. up, allowing mouse control.
  46.  
  47. (V)iew: will allow the user to view the room they are currently in by
  48. repeating the room's description and graphics screen (if available).
  49.  
  50. (G)et: will alllow the user to pick up any useful objects in the room.
  51. A graphics screen and mouse control will become available if there
  52. are more than one important object in the room. The user can also type
  53. the command "Get (Object)" to pick up an item.
  54.  
  55. (I)nventory/use: will display the user's current inventory and available
  56. options. From the inventoty screen the user can view the object, use
  57. the object, or continue through their inventory. Simply use the mouse
  58. to select an option you would like. The user can also type "Use (Item)"
  59. to bypass the inventory screen.
  60.  
  61. If the user selects an option and nothing happens, that means that
  62. the command has no use in that situation. The user should not
  63. generally type in complete commands, as the system is designed to use
  64. single keystrokes. This system allows the user an easier time in choosing
  65. the correct command choices.
  66.  
  67. Each location will have a text description and usually a graphics screen.
  68. Once the graphics load in, the user can return to the text screen by 
  69. pressing the right mouse button. The only occasion in which this will not
  70. work is when a mouse command is expected.
  71.  
  72. At the top left of the screen there are several mouse commands which
  73. provides the user with an option of Saving, Loading, Quitting, or
  74. Starting a new game. To stop the background music from playing, simply
  75. press both mouse bottons.
  76.  
  77. Once you have finished a game, your score will be displayed. There are a
  78. total of 250 points available. I hope you enjoy the game.
  79.  
  80.  
  81. The Child Murderer AGA may not be copied for commercial purposes.
  82.  
  83. (C) 1994 Michael Zerbo
  84.  
  85.