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/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / malaya10.zip / rules_supply.ht_ / rules_supply.ht
Text File  |  1999-08-06  |  6KB  |  132 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Supply</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td> </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Supply</strong></font></p>
  33.         </td>
  34.         <td> </td>
  35.     </tr>
  36. </table>
  37. </center></div>
  38.  
  39. <blockquote>
  40.     <p><font size="5"><b><i>General Rule</i></b></font></p>
  41.     <p><font size="3">There are two conditions or
  42.     "states" of Supply</font></p>
  43.     <ul>
  44.         <li><font size="3">Supplied</font></li>
  45.         <li><font size="3">Unsupplied</font></li>
  46.     </ul>
  47.     <p><font size="3">The Supply States of units are determined
  48.     through the ability to trace a supply path through the
  49.     hexagons to a Supply Source. The Supply State of a unit
  50.     affects that unit's Movement, ZOC, and Combat abilities.
  51.     Furthermore, Unsupplied units may suffer step losses from
  52.     Supply Attrition.</font></p>
  53.     <p><font size="3">The following sections describe how Supply
  54.     State is determined, but the game mechanism does it for you.
  55.     So, these explanations are to help you avoid putting your
  56.     units in an Unsupplied State, or at least help you know when
  57.     you are doing it.</font></p>
  58.     <p><font size="5"><b><i>Supply Phase</i></b></font></p>
  59.     <p><font size="3">The Supply State of units of all units
  60.     (either Friendly or Enemy) is determined during the Supply
  61.     Phase (happens at the start of every Player-Turn), and
  62.     applies through the rest of that Player-Turn. Supply State of
  63.     units is shown on the unit counter, and reported as well in
  64.     the dedicated info panel.</font></p>
  65.     <p><font size="5"><b><i>Being In Supply</i></b></font></p>
  66.     <p><font size="3">To be in Supply, a unit must be able to
  67.     trace a line of contiguous hexes, free of Enemy units and
  68.     Enemy ZOC (except if Friendly units also occupy that hex) to
  69.     a road or a rail line that is also free of Enemy units and
  70.     Enemy ZOC (except if Friendly units also occupy that hex)
  71.     along all the entire portion of the route over which supply
  72.     is being traced and thence to a Supply Source. The distance
  73.     from the unit to the road / rail line can not be farther than
  74.     one Movement Phase.</font></p>
  75.     <p><font size="3">The road / rail portion of the supply line
  76.     can not be traced through Enemy controlled hexes.</font></p>
  77.     <p><font size="3">A line of supply can not be traced by a
  78.     unit through terrain that it could not enter via normal
  79.     movement. For example, an armored unit could not trace a
  80.     supply line through Mountain hexes, except through connected
  81.     road / rail hexes.</font></p>
  82.     <p><font size="5"><b><i>Unsupply Effects</i></b></font></p>
  83.     <ul>
  84.         <li><font size="3">Unsupplied units are subject to
  85.             attrition (see below)</font></li>
  86.         <li><font size="3">Unsupplied Infantry units have one
  87.             movement point less.</font></li>
  88.         <li><font size="3">Unsupplied Armored units have their
  89.             movement points halved.</font></li>
  90.         <li><font size="3">Unsupplied Infantry units have their
  91.             attack factors halved.</font></li>
  92.         <li><font size="3">Unsupplied Armored units have their
  93.             attack factors quartered, and their defense factors
  94.             halved.</font></li>
  95.         <li><font size="3">Unsupplied units may not use move at
  96.             all during Rail and Naval Phases.</font></li>
  97.     </ul>
  98.     <p><font size="5"><b><i>Supply Sources</i></b></font></p>
  99.     <p><font size="3">The Commonwealth player has only one Supply
  100.     Source: Singapore. Commonwealth supply lines cannot be traced
  101.     to Friendly units by sea.</font></p>
  102.     <p><font size="3">Japanese units can trace supply lines to
  103.     hex 0201 (north edge of the map), to any East coast port
  104.     currently under Japanese control, or (if the Penang shipping
  105.     has been captured intact) to any West coast port.</font></p>
  106. </blockquote>
  107.  
  108. <blockquote>
  109.     <p><font size="5"><b><i>Attrition</i></b></font></p>
  110.     <p><font size="3">Unsupplied units are subject to attrition,
  111.     they may lose one step. Attrition losses are a result of the
  112.     severe conditions in the Malacca Peninsula.</font></p>
  113.     <p><font size="3">Each Unsupplied unit may lose one step at
  114.     the end of the Supply Phase. The step loss has a basic 30%
  115.     chance to occur; 20% more chance if the unit occupies a
  116.     Jungle hex, 30% more chance if the unit occupies a Mountain
  117.     hex, 10% less chance if the unit occupies a Cultivated or
  118.     City hex.</font></p>
  119.     <p><font size="3">Attrition step losses counts for Victory
  120.     Points purposes.</font></p>
  121.     <p> </p>
  122.     <p> </p>
  123. </blockquote>
  124.  
  125. <blockquote>
  126.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  127.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  128.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  129. </blockquote>
  130. </body>
  131. </html>
  132.