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bandwurm.doc
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1990-07-19
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11KB
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242 lines
'
' BANDWURM.PRG ist ein PUBLIC-DOMAIN-SPIEL und laeuft nur im S/W-Modus !
' Es darf kopiert und weitergegeben werden, jedoch nur in Verbindung mit
' dieser Datei "BANDWURM.DOC" !!!
' Kommerzielle Nutzung nur mit meiner ausdruecklichen Genehmigung !!!!!!
'
' ***********************
' ** =============== **
' *** B A N D W U R M ***
' ** =============== **
' ***********************
'
' Version 1.0 (Dez. 1989 / Jan. 1990)
' ------------------------------------
'
' GFA-BASIC-INTERPRETER 3.07 und GFA-BASIC-COMPILER 3.02
'
' AUTOR: RAINER PRESTELE
' ------ WESTSTR. 10
' 4000 DUESSELDORF 13
'
' ------------------------------------------------------------------
' | Sollte es noch ehrliche Leute geben, die außer Ehrlichkeit |
' | einen ausgeprägten Spieltrieb haben und die in ihrem Spiel- |
' | trieb auch noch gerne (oder oefter) dieses Bandwurm-Programm |
' | strapazieren, dann sind mir DM 15,-- fuer meine inverstierte |
' | Zeit eine fuerstliche Belohnung !!! |
' |----------------------------------------------------------------|
' | Wer mich mit DM 20,-- entlohnt, erhaelt unaufgefordert und |
' | ohne weitere Kosten postwendend das Quellprogramm zu BAND- |
' | WURM sowie meine bisherigen (unten aufgefuehrten) Programme. |
' ------------------------------------------------------------------
' ------------------------------------------------------------------
' Folgende Programme stammen aus meiner Feder UND WARTEN AUF EUCH:
' ------------------------------------------------------------------
' ||| S/W: MUEHLE .PRG (Zwei Spieler gegeneinander) |||
' ||| ==== DISC .PRG (Schallplatten-Verwaltung) |||
' ||| COLOR: REACTION.PRG (Reaktions-Spiel) |||
' ||| ====== PLAYOMAT.PRG (Spielautomat mit RISIKO) |||
' ||| MACAO .PRG (ein uraltes Spiel) |||
' ------------------------------------------------------------------
' **** ALLE SPIELE HABEN SELBSTVERSTAENDLICH HIGHSCORE-TABELLEN ****
'
'
'
' DOCUMENTATION zu BANDWURM.PRG im Januar 1990
' ============================= --------------
'
' GRUNDSAETZLICHES:
' -----------------
'
' Der Sinn des Spieles (falls es ueberhaupt einen gibt) besteht darin, ei-
' nen immer laenger werdenden >Wurm< im Spiel zu halten. Es gilt, sich in
' insgesamt 25 Leveln zu beweisen (nach Erreichen des 25. Levels wiederholt
' sich dieser 25. Level, sodass das Spiel moeglichst lange laufen kann).
'
' Allerdings bin ich selbst noch nicht ueber den 18. Level hinausgekommen,
' es wird eben sehr schwer und wer keine Geduld hat, wird kalt erwischt !!
'
' Aus einer gewissen Faulheit heraus programmierte ich nur 10 Levels, das
' heisst, diese Levels wiederholen sich. Wenn ich einmal Zeit habe (was
' wegen wartender Projekte einige Zeit dauern koennte), denke ich mir noch
' einige echt schweinische Levels aus.
'
'
'
' SPIELABLAUF:
' ------------
'
' Zu allererst gibt man seinen Namen ein (maximal 9 Buchstaben), damit das
' Programm nachsehen kann, ob ein noch nicht fertiges Spiel auf Eurer Dis-
' kette oder auf Eurer Festplatte herumlungert (Dateiname 'XXXXXXXX.GAM').
' Man ist jedoch nicht gezwungen, das 'alte Spiel' zu spielen, allerdings
' hat man, falls man das 'neue Spiel' nicht zu Ende spielen kann, nur eine
' Wahl zwischen 'alter Datei ueberschreiben' oder 'weiterspielen'. Solltet
' Ihr in diese Lage kommen, macht Euch das Programm darauf aufmerksam !
'
' Anschliessend baut sich der Bildschirm auf. Man erhaelt 5 'Leben' und be-
' findet sich im ersten Level (eine waagrecht gepunktete Linie in der Mitte
' des Spielfeldes, im folgenden nenne diese Linien 'Hindernisse').
'
' Bevor man zum Start eine beliebige Maustaste oder die SPACE-TASTE drueckt,
' koennte man die 'Wurm-Geschwindigkeit' veraendern, indem man die Tasten
' '+' oder '-' drueckt. Der Range reicht von 0 (am Schnellsten) bis 9.
' Ausserdem koennte man das laufende Spiel abspeichern lassen, doch dies
' waere jetzt noch zu frueh. Ihr drueckt also die Spacebar oder eine Maus-T.
'
'
'
'
'
' In der Mitte der oberen Spielfeldbegrenzung entwickelt sich ein Wurm. So-
' lange dieser SCHWARZ ist, koennt Ihr ihn noch nicht steuern. Also, wartet
' Ihr einfach je nach Wurmgeschwindigkeit zwischen 0,213 und 2,435 Sekunden.
' Dann geht's aber rund! Mit der rechten Maustaste lenkt man seinen Bandwurm
' 'in Fahrtrichtung gesehen' nach rechts, mit der linken Maustaste lenkt man
' ihn, Ihr erratet es sicher, nach links. Sicher habt Ihr auch schon einen
' schwarzen Punkt auf der Spielflaeche entdeckt. Genau der muss 'gefressen'
' werden, falls man etwas fuer seinen Punktestand tun will.
'
' Die ganze Schwierigkeit besteht jetzt darin, mindestens 12 dieser Punkte
' zu fressen, denn dann oeffnet sich die obere Spielfeldbegrenzung (kleine
' Luecke in der Mitte). Durch diese Luecke gelangt man in das naechste Le-
' vel, es sei denn, Ihr wollt alle Punkte fressen (insgesamt kommen je Le-
' vel maximal 20 Punkte). Wer also weiterspielt, tut seinem Punkte-Konto
' gutes an, denn ab dem 13. Punkt gibt es 1,5-fache Punkte. Allerdings wird
' der Wurm auch mit jedem gefressenen Punkt, abhaengig vom Level, laenger.
'
'
'
' Der Verlaengerungsfaktor nimmt mit steigendem Level linear zu. Genauso
' nehmen auch die Punkte zu. Einige Beispiele zur Verdeutlichung:
'
' Level 1:
' Laenge: 10,20,30,40,50, ... 120 | 130,140,150,160,170,180,190,200
' Punkte: 10,20,30,40,50, ... 120 | 135,150,165,180,195,210,225,240
'
' Level 2:
' Laenge:20,40,60,80,100, ... 240 | 260,280,300,320,340,360,380,400
' Punkte:20,40,60,80,100, ... 240 | 270,300,330,360,390,420,450,480
'
' Level 11:
' Laenge:110,220,330,440, ... 1320 | 1430,1540,1650,1760,1870,1980,2090,2200
' Punkte:110,220,330,440, ... 1320 | 1485,1650,1815,1980,2145,2310,2475,2640
'
' Level 20:
' Laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2600,2800,3000,3200,3400,3600,3800,4000
' laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2700,3000,3300,3600,3900,4200,4500,4800
'
' ------|****** PFLICHT-TEIL ******||* FREIWILLIGEN-TEIL (hoehere Punkte) *|
'
'
'
'
'
'
'
'
'
' Was Ihr NICHT machen solltet, ist kurz beschrieben (kosten ein Leben):
' ----------------------------------------------------------------------
' 1. Gegen die Spielfeldbegrenzung rennen
' 2. Gegen ein Hinderniss rennen
' 3. Gegen sich selbst rennen
'
' Nun, dies ist leichter gesagt als getan, besonders, wenn der Wurm in die
' hohen Levels vordringen konnte.
'
'
'
'
'
'
'
' Waehrend des Spielablaufes gibt es nur ein einziges TASTATUR-KOMMANDO.
' Dieses ist der Buchstabe 'P' (auch 'p').
'
' Druecken des Buchstaben 'P' waehrend des Spieles gestattet zwei Funktionen:
' ---------------------------------------------------------------------------
'
' 1. Pause (z. B., wenn das verdammte Telefon klingelt
' 2. waehrend der Pause stehen die eingangs erwaehnten
' Funktionen zur Verfuegung (Spiel abspeichern mit ESC-Taste,
' Wurm schneller machen mit '+', Wurm langsamer machen mit '-'.
'
' Durch Druecken einer beliebigen Maustaste oder der SPACE-TASTE
' befindet Ihr Euch wieder mitten im Spiel. Bitte beachtet, dass
' durch Druecken einer Maustaste die Richtung geaendert wird !!!
' Wer geradeaus weiter (muss) will, drueckt also die SPACE-TASTE.
'
' Zu den Tastatur-Funktionen ist folgendes anzumerken:
' Manchmal genuegt ein EINZELNER Tastendruck leider nicht aus. In diesem
' Falle bezahlt sich Beharrlichkeit aus. Bleibt einfach auf der Taste, bis
' Ihr Euch Gehoer verschafft habt !!!
'
'
' Noch einige TIP's:
' ==================
'
' Legen Sie am Besten ein Verzeichnis (Ordner) 'BANDWURM' an und kopieren
' das Programm 'BANDWURM.PRG' sowie die Dokumentation 'BANDWURM.DOC' in
' dieses Verzeichnis. Weitere Dateien, die vom Programm erzeugt werden,
' werden automatisch in diesem Verzeichnis angelegt.
'
' Waehrend des Spielbetriebes hat das Programm verdammt viel zu tun. Es
' kann deshalb vereinzelt vorkommen, dass ein Maustastendruck 'uebersehen'
' wurde. Deshalb ist auch hier VORSICHT die MUTTER DER PORZELLANKISTE.
' Wenn es irgendwie moeglich ist, sollte man nicht allzu nahe an die
' LEBENS-KILLER fahren, denn beim fuenften Missgeschick ist Ende !!!
'
' Und noch eins: Je laenger der Wurm wird, desto langsamer wird er.
' Man kann zwar die Geschwindigkeit erhoehen, aber dies sollte man sich
' gut ueberlegen (meistens geht mir dann ein Leben in die Binsen).
' Geduld kann sich lohnen.
'
'
'
' HIGHSCORE-LISTE
' ===============
'
' Damit man seine Leistungssteigerungen sehen kann, habe ich eine High-
' score-Tabelle integriert. Wenn alle Leben verbraucht sind und der Punk-
' testand hoeher ist als der Zehntplacierte, wird das Spiel automatisch
' (ohne irgendwelche Tastatur-Eingaben) in die Liste aufgenommen.
' Die Highscore-Tabelle wird vom Programm automatisch erzeugt, d.h.,
' falls Ihr die Datei 'BANDWURM.SCO' loescht, wird automatisch eine
' neue Datei erzeugt.
'
' SPIELENDE:
' ==========
'
' Abschließend fragt das Programm nach, ob man gleich nochmal spielen
' will, oder ob man etwas spaeter noch ein Spielchen wagt. Sollte man
' sich fuer ersteres entscheiden und hat jemand (vorsaetzlich) den
' Programm-Namen ('BANDWURM.PRG') veraendert, wird ihn jetzt eine Mit-
' teilung des Programmes ueberraschen, gefolgt von einem Programm-Ab-
' sturz (der durchaus gerechtfertigt ist, denn man befindet sich sofort
' im richtigen Verzeichnis, um den Programm-Namen wieder zu berichtigen).
'
'
'
' SCHLUSS-WORT:
' =============
'
' Ich habe mir bei der Programmierung sehr viel Mühe gegeben. Sollte je-
' mand brauchbare Ideen zur Verbesserung von BANDWURM haben, soll er sich
' gleich mit mir in Verbindung setzen. Eventuell laesst sich die Wurm-
' steuerung noch verbessern.
'
' Wer keine brauchbaren Ideen hat und mir auch kein Geld schickt, der soll
' ewig in der Hoelle schmoren. Er soll dann aber seinen ATARI und mein
' BANDWURM-Programm mitnehmen, damit ihm nicht langweilig wird !!!!!!!!!!!
'
'
'
' Viel Spass wuenscht Euch
'
' Euer Rainer Prestele
'
'
'