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Text File  |  1990-07-19  |  11KB  |  242 lines

  1. '
  2. '    BANDWURM.PRG ist ein PUBLIC-DOMAIN-SPIEL und laeuft nur im S/W-Modus !
  3. '    Es darf kopiert und weitergegeben werden, jedoch nur in Verbindung mit
  4. '    dieser Datei "BANDWURM.DOC" !!!
  5. '    Kommerzielle Nutzung nur mit meiner ausdruecklichen Genehmigung !!!!!!
  6. '
  7. '                          ***********************
  8. '                          **  ===============  **
  9. '                          *** B A N D W U R M ***
  10. '                          **  ===============  **
  11. '                          ***********************
  12. '
  13. '                   Version 1.0  (Dez. 1989 / Jan. 1990)
  14. '                   ------------------------------------
  15. '
  16. '          GFA-BASIC-INTERPRETER 3.07 und GFA-BASIC-COMPILER 3.02
  17. '
  18. '                        AUTOR:     RAINER PRESTELE
  19. '                        ------         WESTSTR. 10
  20. '                               4000 DUESSELDORF 13
  21. '
  22. '      ------------------------------------------------------------------
  23. '      |  Sollte es noch ehrliche Leute geben, die außer Ehrlichkeit    |
  24. '      |  einen ausgeprägten Spieltrieb haben und die in ihrem Spiel-   |
  25. '      |  trieb auch noch gerne (oder oefter) dieses Bandwurm-Programm  |
  26. '      |  strapazieren, dann sind mir DM 15,-- fuer meine inverstierte  |
  27. '      |  Zeit eine fuerstliche Belohnung !!!                           |
  28. '      |----------------------------------------------------------------|
  29. '      |  Wer mich mit DM 20,-- entlohnt, erhaelt unaufgefordert und    |
  30. '      |  ohne weitere Kosten postwendend das Quellprogramm zu BAND-    |
  31. '      |  WURM sowie meine bisherigen (unten aufgefuehrten) Programme.  |
  32. '      ------------------------------------------------------------------
  33. '      ------------------------------------------------------------------
  34. '       Folgende Programme stammen aus meiner Feder UND WARTEN AUF EUCH:
  35. '      ------------------------------------------------------------------
  36. '       |||  S/W:        MUEHLE  .PRG (Zwei Spieler gegeneinander)   |||
  37. '       |||  ====        DISC    .PRG (Schallplatten-Verwaltung)     |||
  38. '       |||  COLOR:      REACTION.PRG (Reaktions-Spiel)              |||
  39. '       |||  ======      PLAYOMAT.PRG (Spielautomat mit RISIKO)      |||
  40. '       |||              MACAO   .PRG (ein uraltes Spiel)            |||
  41. '      ------------------------------------------------------------------
  42. '      **** ALLE SPIELE HABEN SELBSTVERSTAENDLICH HIGHSCORE-TABELLEN ****
  43. '
  44. '
  45. '
  46. '   DOCUMENTATION zu BANDWURM.PRG                              im Januar 1990
  47. '   =============================                              --------------
  48. '
  49. '   GRUNDSAETZLICHES:
  50. '   -----------------
  51. '
  52. '   Der Sinn des Spieles (falls es ueberhaupt einen gibt) besteht darin, ei-
  53. '   nen immer laenger werdenden >Wurm< im Spiel zu halten. Es gilt, sich in
  54. '   insgesamt 25 Leveln zu beweisen (nach Erreichen des 25. Levels wiederholt
  55. '   sich dieser 25. Level, sodass das Spiel moeglichst lange laufen kann).
  56. '
  57. '   Allerdings bin ich selbst noch nicht ueber den 18. Level hinausgekommen,
  58. '   es wird eben sehr schwer und wer keine Geduld hat, wird kalt erwischt !!
  59. '
  60. '   Aus einer gewissen Faulheit heraus programmierte ich nur 10 Levels, das
  61. '   heisst, diese Levels wiederholen sich. Wenn ich einmal Zeit habe (was
  62. '   wegen wartender Projekte einige Zeit dauern koennte), denke ich mir noch
  63. '   einige echt schweinische Levels aus.
  64. '
  65. '
  66. '
  67. '   SPIELABLAUF:
  68. '   ------------
  69. '
  70. '   Zu allererst gibt man seinen Namen ein (maximal 9 Buchstaben), damit das
  71. '   Programm nachsehen kann, ob ein noch nicht fertiges Spiel auf Eurer Dis-
  72. '   kette oder auf Eurer Festplatte herumlungert (Dateiname 'XXXXXXXX.GAM').
  73. '   Man ist jedoch nicht gezwungen, das 'alte Spiel' zu spielen, allerdings
  74. '   hat man, falls man das 'neue Spiel' nicht zu Ende spielen kann, nur eine
  75. '   Wahl zwischen 'alter Datei ueberschreiben' oder 'weiterspielen'. Solltet
  76. '   Ihr in diese Lage kommen, macht Euch das Programm darauf aufmerksam !
  77. '
  78. '   Anschliessend baut sich der Bildschirm auf. Man erhaelt 5 'Leben' und be-
  79. '   findet sich im ersten Level (eine waagrecht gepunktete Linie in der Mitte
  80. '   des Spielfeldes, im folgenden nenne diese Linien 'Hindernisse').
  81. '
  82. '   Bevor man zum Start eine beliebige Maustaste oder die SPACE-TASTE drueckt,
  83. '   koennte man die 'Wurm-Geschwindigkeit' veraendern, indem man die Tasten
  84. '   '+' oder '-' drueckt. Der Range reicht von 0 (am Schnellsten) bis 9.
  85. '   Ausserdem koennte man das laufende Spiel abspeichern lassen, doch dies
  86. '   waere jetzt noch zu frueh. Ihr drueckt also die Spacebar oder eine Maus-T.
  87. '
  88. '
  89. '
  90. '
  91. '
  92. '   In der Mitte der oberen Spielfeldbegrenzung entwickelt sich ein Wurm. So-
  93. '   lange dieser SCHWARZ ist, koennt Ihr ihn noch nicht steuern. Also, wartet
  94. '   Ihr einfach je nach Wurmgeschwindigkeit zwischen 0,213 und 2,435 Sekunden.
  95. '   Dann geht's aber rund! Mit der rechten Maustaste lenkt man seinen Bandwurm
  96. '   'in Fahrtrichtung gesehen' nach rechts, mit der linken Maustaste lenkt man
  97. '   ihn, Ihr erratet es sicher, nach links. Sicher habt Ihr auch schon einen
  98. '   schwarzen Punkt auf der Spielflaeche entdeckt. Genau der muss 'gefressen'
  99. '   werden, falls man etwas fuer seinen Punktestand tun will.
  100. '
  101. '   Die ganze Schwierigkeit besteht jetzt darin, mindestens 12 dieser Punkte
  102. '   zu fressen, denn dann oeffnet sich die obere Spielfeldbegrenzung (kleine
  103. '   Luecke in der Mitte). Durch diese Luecke gelangt man in das naechste Le-
  104. '   vel, es sei denn, Ihr wollt alle Punkte fressen (insgesamt kommen je Le-
  105. '   vel maximal 20 Punkte). Wer also weiterspielt, tut seinem Punkte-Konto
  106. '   gutes an, denn ab dem 13. Punkt gibt es 1,5-fache Punkte. Allerdings wird
  107. '   der Wurm auch mit jedem gefressenen Punkt, abhaengig vom Level, laenger.
  108. '
  109. '
  110. '
  111. '   Der Verlaengerungsfaktor nimmt mit steigendem Level linear zu. Genauso
  112. '   nehmen auch die Punkte zu. Einige Beispiele zur Verdeutlichung:
  113. '
  114. '   Level 1:
  115. '   Laenge: 10,20,30,40,50, ... 120  | 130,140,150,160,170,180,190,200
  116. '   Punkte: 10,20,30,40,50, ... 120  | 135,150,165,180,195,210,225,240
  117. '
  118. '   Level 2:
  119. '   Laenge:20,40,60,80,100, ... 240  | 260,280,300,320,340,360,380,400
  120. '   Punkte:20,40,60,80,100, ... 240  | 270,300,330,360,390,420,450,480
  121. '
  122. '   Level 11:
  123. '   Laenge:110,220,330,440, ... 1320 | 1430,1540,1650,1760,1870,1980,2090,2200
  124. '   Punkte:110,220,330,440, ... 1320 | 1485,1650,1815,1980,2145,2310,2475,2640
  125. '
  126. '   Level 20:
  127. '   Laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2600,2800,3000,3200,3400,3600,3800,4000
  128. '   laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2700,3000,3300,3600,3900,4200,4500,4800
  129. '
  130. '   ------|****** PFLICHT-TEIL ******||* FREIWILLIGEN-TEIL (hoehere Punkte) *|
  131. '
  132. '
  133. '
  134. '
  135. '
  136. '
  137. '
  138. '
  139. '
  140. '   Was Ihr NICHT machen solltet, ist kurz beschrieben (kosten ein Leben):
  141. '   ----------------------------------------------------------------------
  142. '                 1. Gegen die Spielfeldbegrenzung rennen
  143. '                 2. Gegen ein Hinderniss rennen
  144. '                 3. Gegen sich selbst rennen
  145. '
  146. '   Nun, dies ist leichter gesagt als getan, besonders, wenn der Wurm in die
  147. '   hohen Levels vordringen konnte.
  148. '
  149. '
  150. '
  151. '
  152. '
  153. '
  154. '
  155. '   Waehrend des Spielablaufes gibt es nur ein einziges TASTATUR-KOMMANDO.
  156. '   Dieses ist der Buchstabe 'P' (auch 'p').
  157. '
  158. '   Druecken des Buchstaben 'P' waehrend des Spieles gestattet zwei Funktionen:
  159. '   ---------------------------------------------------------------------------
  160. '
  161. '           1. Pause (z. B., wenn das verdammte Telefon klingelt
  162. '           2. waehrend der Pause stehen die eingangs erwaehnten
  163. '              Funktionen zur Verfuegung (Spiel abspeichern mit ESC-Taste,
  164. '              Wurm schneller machen mit '+', Wurm langsamer machen mit '-'.
  165. '
  166. '           Durch Druecken einer beliebigen Maustaste oder der SPACE-TASTE
  167. '           befindet Ihr Euch wieder mitten im Spiel. Bitte beachtet, dass
  168. '           durch Druecken einer Maustaste die Richtung geaendert wird !!!
  169. '           Wer geradeaus weiter (muss) will, drueckt also die SPACE-TASTE.
  170. '
  171. '   Zu den Tastatur-Funktionen ist folgendes anzumerken:
  172. '   Manchmal genuegt ein EINZELNER Tastendruck leider nicht aus. In diesem
  173. '   Falle bezahlt sich Beharrlichkeit aus. Bleibt einfach auf der Taste, bis
  174. '   Ihr Euch Gehoer verschafft habt !!!
  175. '
  176. '
  177. '   Noch einige TIP's:
  178. '   ==================
  179. '
  180. '   Legen Sie am Besten ein Verzeichnis (Ordner) 'BANDWURM' an und kopieren
  181. '   das Programm 'BANDWURM.PRG' sowie die Dokumentation 'BANDWURM.DOC' in
  182. '   dieses Verzeichnis. Weitere Dateien, die vom Programm erzeugt werden,
  183. '   werden automatisch in diesem Verzeichnis angelegt.
  184. '
  185. '   Waehrend des Spielbetriebes hat das Programm verdammt viel zu tun. Es
  186. '   kann deshalb vereinzelt vorkommen, dass ein Maustastendruck 'uebersehen'
  187. '   wurde. Deshalb ist auch hier VORSICHT die MUTTER DER PORZELLANKISTE.
  188. '   Wenn es irgendwie moeglich ist, sollte man nicht allzu nahe an die
  189. '   LEBENS-KILLER fahren, denn beim fuenften Missgeschick ist Ende !!!
  190. '
  191. '   Und noch eins: Je laenger der Wurm wird, desto langsamer wird er.
  192. '   Man kann zwar die Geschwindigkeit erhoehen, aber dies sollte man sich
  193. '   gut ueberlegen (meistens geht mir dann ein Leben in die Binsen).
  194. '   Geduld kann sich lohnen.
  195. '
  196. '
  197. '
  198. '   HIGHSCORE-LISTE
  199. '   ===============
  200. '
  201. '   Damit man seine Leistungssteigerungen sehen kann, habe ich eine High-
  202. '   score-Tabelle integriert. Wenn alle Leben verbraucht sind und der Punk-
  203. '   testand hoeher ist als der Zehntplacierte, wird das Spiel automatisch
  204. '   (ohne irgendwelche Tastatur-Eingaben) in die Liste aufgenommen.
  205. '   Die Highscore-Tabelle wird vom Programm automatisch erzeugt, d.h.,
  206. '   falls Ihr die Datei 'BANDWURM.SCO' loescht, wird automatisch eine
  207. '   neue Datei erzeugt.
  208. '
  209. '   SPIELENDE:
  210. '   ==========
  211. '
  212. '   Abschließend fragt das Programm nach, ob man gleich nochmal spielen
  213. '   will, oder ob man etwas spaeter noch ein Spielchen wagt. Sollte man
  214. '   sich fuer ersteres entscheiden und hat jemand (vorsaetzlich) den
  215. '   Programm-Namen ('BANDWURM.PRG') veraendert, wird ihn jetzt eine Mit-
  216. '   teilung des Programmes ueberraschen, gefolgt von einem Programm-Ab-
  217. '   sturz (der durchaus gerechtfertigt ist, denn man befindet sich sofort
  218. '   im richtigen Verzeichnis, um den Programm-Namen wieder zu berichtigen).
  219. '
  220. '
  221. '
  222. '   SCHLUSS-WORT:
  223. '   =============
  224. '
  225. '   Ich habe mir bei der Programmierung sehr viel Mühe gegeben. Sollte je-
  226. '   mand brauchbare Ideen zur Verbesserung von BANDWURM haben, soll er sich
  227. '   gleich mit mir in Verbindung setzen. Eventuell laesst sich die Wurm-
  228. '   steuerung noch verbessern.
  229. '
  230. '   Wer keine brauchbaren Ideen hat und mir auch kein Geld schickt, der soll
  231. '   ewig in der Hoelle schmoren. Er soll dann aber seinen ATARI und mein
  232. '   BANDWURM-Programm mitnehmen, damit ihm nicht langweilig wird !!!!!!!!!!!
  233. '
  234. '
  235. '
  236. '   Viel Spass wuenscht Euch
  237. '
  238. '   Euer Rainer Prestele
  239. '
  240. '
  241. '
  242.