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Text File  |  1985-11-18  |  4KB  |  112 lines

  1. Amoeba Wars!
  2.  (c) 1990 Larry Roux "Too Hip!" software
  3.  
  4.  
  5. Files:
  6.       AMOEBA.PRG -------> The Program File
  7.       AMOEBA.PI2 -------> The Program Playfield
  8.       AMOEBA.DOC -------> This File
  9.       AMOEBA.C   -------> Megamax C listing
  10.  
  11.  Introduction:
  12.  
  13.     Amoeba Wars is based on the classic computer game of Life, only 
  14. where in Life you try to create a self perpetuating "society", in
  15. Amoeba Wars you also have an opponent trying to wipe out your
  16. civilization....the survivor wins!
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Play:
  22.  
  23.     To play Amoeba Wars double click on the AMOEBA.PRG icon from
  24. the desk top.  AMOEBA.PI2  must be in the same disk folder as the 
  25. AMOEBA.PRG program file.
  26.  
  27.     Amoeba Wars will load the picture file and will display the play
  28. field, the score boards, and various "buttons" for loading, and
  29. saving game files.
  30.  
  31.     The play field is a 17x27 array of hexagons.  Several of the
  32. hexagons are filled as beginning pieces, green for player one, and
  33. red for player two.  The scores reflect the amount of pieces each
  34. player has displayed on the play field.  Below the scores a white
  35. arrow points to the player who's turn it is.
  36.  
  37.     Between the scores and the player arrow is a single white dash.
  38. This dash is the Life Counter Bar.  At the end of each turn another
  39. bar will appear beside the first.  After a certain amount of bars 
  40. are displayed, the program calculates the Life Cycles for the field 
  41. pieces. (This calculation is what causes pieces to multiply, be 
  42. absorbed, or die).
  43.  
  44.     You have a choice of three game levels: Small, Medium, Large.
  45. each playfield has a different sized playing field, and the smaller
  46. fields SHOULD make for a shorter game.
  47.  
  48.     Play begins with the Green player.  To make a move you must first
  49. choose one of the Green Play Pieces on the Play Field.  The chosen
  50. piece will begin to flash.  After choosing the Play Piece to move,
  51. the player then chooses a blank spot adjacent to the chosen Play
  52. Piece.  Valid moves are displayed below.  The chosen play piece is
  53. indicated with a "C", valid moves are indicated with an "x".
  54.  
  55.  
  56.                        ___
  57.                   \___/ X \___/
  58.                ___/ X \___/ X \___
  59.                   \___/ C \___/
  60.                ___/ X \___/ X \___
  61.                   \___/ X \___/
  62.                   /   \___/   \
  63.  
  64.  
  65.     To negate your choice of piece click on the piece again, then 
  66. rechoose.  Amoeba Wars will move the piece, and, if the Life Counter
  67. is expired, calculate what peices should live, die, multiply, or
  68. be absorbed.
  69.  
  70.     Hints: Pieces left alone and peices that are overcrowded
  71. (surrounded by six pieces) are the most likely to die off-
  72. keep your pieces in pairs-but don't pack them together too much!
  73. Watch the Life Counter! time your moves appropriately.  ex: Try
  74. to surround enemy pieces before the calculation. Pieces edging
  75. opponent pieces have a chance to be absorbed by the attacker!
  76.  
  77.     There is a SAVE and LOAD feature built into the game-simply
  78. choose the appropriate button, and choose the filename for the
  79. save file.
  80.  
  81.     QUIT will let you leave the program, or Restart so that you can
  82. reset the playfield size.
  83.  
  84.     Programmer's notes.  This is version 1.0...so try it and let me
  85. know what the program needs.  I want to add several features in the 
  86. future, for instance, a computer player, and the option to set up
  87. pieces and walls according to player preference.  That should be
  88. easy enough, I just need to know if anyone cares enough to want
  89. it. 
  90.     Also---> I've always felt that the Modem/Midi interfaces
  91. were under used so currently I am working on version 1.1 of
  92. Amoeba Wars which will also be able to be played via Midi 
  93. connections or via Modem.  Keep in touch for updates.
  94.  
  95.     I'd appreciate any comments.
  96.  
  97. Save-my-butt-legal-STuff:
  98.     The programmer will take no responsibility for any damage 
  99. incurred through the use/misuse of this program.
  100.  
  101.     This program is public domain.  Spread it around.  
  102.  
  103.     Send Comments to:
  104.  
  105.     Larry Roux
  106.     120 Dormar Dr.
  107.     North Syracuse, NY  13212
  108.  
  109.     Bitnet%"LROUX@SUNRISE"
  110.  
  111.     
  112.