home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOOM Developers Kit / Doom_Developers_Kit_Vol1.iso / doom_i / text / bluekey.faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-02-01  |  13.1 KB

  1. Xref: diku alt.games.doom:55843 alt.games.doom.ii:245
  2. Newsgroups: alt.games.doom,alt.games.doom.ii
  3. Path: diku!news.uni-c.dk!sunic!uunet!olivea!news.hal.COM!decwrl!netcomsv!netcom.com!rrward
  4. From: rrward@netcom.com (Richard Ward)
  5. Subject: *** ANOUNCING THE DOOM ][ BLUE KEY FAQ ***
  6. Message-ID: <rrwardCyB37v.BqA@netcom.com>
  7. Keywords: okay you losers, here's the skinny
  8. Organization: Yoyodyne Propulsion Systems
  9. Date: Thu, 27 Oct 1994 00:40:42 GMT
  10. Lines: 279
  11.  
  12.  
  13.                The Official DOOM ][ Blue Key FAQ!
  14.      (Remember, if it doesn't say "The Official DOOM ][ Blue
  15.                Key Faq", it is probably something else!).
  16.  
  17.             (We don't need no stinking ASCII art logos!)
  18.  
  19. Legal crap: This Document is Copyright 1994 by Richard R. Ward
  20.      (rrward@netcom.com).  
  21.  
  22.      I have tried to make sure that the information on this
  23.      document is accurate (well, the factual stuff).  I take no
  24.      responsibility for misuse or inability to properly use the
  25.      information in this document.  So there.
  26.  
  27.      DOOM and DOOM ][ are registered copyrights of ID software.
  28.  
  29. Index
  30. 1: A note from the author.
  31. 2: What is in this FAQ?
  32.      2.1 What is a key?
  33.      2.2 Why do I need a key?
  34.      2.3 What is blue?
  35.      2.4 Why do I need a Blue Key?
  36.      2.5 What the hell am I talking about?
  37.      2.6 Definition of terms.
  38. 3: How to get the Blue Key on different levels of DOOM ][.
  39.  
  40.  
  41. Stuff
  42. 1: A note from the author.
  43.      I have no one to blame^H^H^H^H^H thank for this FAQ other than
  44.      maybe Mike Newton (mik@netcom.com) for letting me steal his
  45.      idea.  Be brave, noble warrior, the glory of the Blue Key can
  46.      be yours, if your heart be true.
  47.  
  48. 2: What is in this FAQ?
  49.      This FAQ is for people having trouble finding the Blue Key on
  50.      different levels of iD software's game; DOOM ][.  This
  51.      document does _not_ cover how to get the blue key in any other
  52.      version of DOOM nor any of the freely available DOOM pWADs
  53.      (have you tried my map, RRWARD01?).  Nor does it warn you
  54.      about what kinds of monsters will be trying to deny you
  55.      possession of the glory of the Blue Key, or of the traps that
  56.      await you.
  57.      
  58.      2.1: What is a key?
  59.           Webster's New Universal Unabridged Dictionary defines
  60.           "key" as:
  61.                "Key, n, plural keys, ['kee'],
  62.                1. an instrument, usually of metal, for moving the
  63.                bolt of a lock and thus locking or unlocking
  64.                something."
  65.           In DOOM there are three different keys, Red, Yellow, and
  66.           (glorious) Blue.  They come in two varieties; key cards
  67.           (which look like computer add-on cards) and skull keys
  68.           (which look like skulls).
  69.  
  70.      2.2: Why do I need a key?
  71.           Because some of the doors in DOOM ][ are locked.
  72.  
  73.      2.3: What is blue?
  74.           Webster's New Universal Unabridged Dictionary defines
  75.           "blue" as:
  76.                "Blue, n, [blew],
  77.                1. any color between green and violet in the
  78.                spectrum; the color of the clear sky or deep sea."
  79.  
  80.      2.4: Why do I need a Blue Key?
  81.           Are you nuts?!  The Blue Key is the most beautiful thing
  82.           in the world!  Besides, it opens locked doors that need
  83.           the Blue Key to open them.
  84.  
  85.      2.5: What the hell am I talking about?
  86.           I haven't the faintest idea.
  87.  
  88.      2.6: Definition of terms:
  89.           "Jump", there is no jumping in DOOM ][.  When I use the
  90.                word "jump" I mean that you should run off the edge
  91.                of a raised platform (Shift+UpArrow).
  92.  
  93.           
  94. 3: How to get the Blue Key on different levels of DOOM ][.
  95.           (Information you might actually _use_ (imagine that)!)
  96.  
  97. Level 01 - There is no Blue Key. :(
  98.  
  99. Level 02 - You need the Red Key (see Mike Newton's (mik@netcom.com)
  100.            "Officially-Unofficial Red Key FAQ").  Go back to start,
  101.            flip the switch behind the red bars.  Take the west
  102.            river to a room with two holes in the floor.  Go down
  103.            the southern hole.  The Blue Key will be to the east.
  104.  
  105. Level 03 - From start, go to the west until you find the Blue Key.
  106.  
  107. Level 04 - From start, go south and up the stairs until you get to
  108.            a room with grey bars in the windows.  Hit the switch
  109.            (this will lower the Blue Key).  Go down the stairs and
  110.            go through the door to the east.  Go south and west to
  111.            the Blue Key.
  112.  
  113. Level 05 - You need the Red Key.  From the Red Key go south then
  114.            west to the Red Door. Behind the Red Door is the Blue
  115.            Key.
  116.  
  117. Level 06 - From start, go west to the huge lift.  Wait for lift to
  118.            rise.  Jump through the hole in the south wall of lift
  119.            to the ledge with a switch.  Flip the switch and run
  120.            like hell to the lift that just lowered.  The Blue Key
  121.            awaits the brave.
  122.  
  123. Level 07 - The Blue Key is not on this level (don't stare, it's not
  124.            polite).
  125.  
  126. Level 08 - Sadly, this level has no Blue Key.
  127.  
  128. Level 09 - From start, take the north lift. Go as far north as you
  129.            can.  You will run into a lift, hit the switch to the
  130.            east of the lift.  Lower the lift and jump over to the
  131.            newly raised section.  Go around the corner to the
  132.            south-east (don't fall off) and out into the courtyard. 
  133.            Go back to the newly opened room (just around the
  134.            corner) and flip the switch.  Go north and flip the
  135.            newly exposed.  A door will open to the west.  Jump
  136.            across to the raised ledge.  This will lower the
  137.            platform with the Blue Key.  Run like hell to the Blue
  138.            Key.
  139.  
  140. Level 10 - From start, bear east until you get to a long brown
  141.            courtyard.  Take the south door.  Go east to a large
  142.            dark room.  Go to smaller to the north.  On the south
  143.            wall of this area is a small room with stairs.  Go up
  144.            the stairs.  The Blue Key will be behind a hidden door
  145.            in the southeast corner.
  146.  
  147. Level 11 - From start, go east 1/4 the way around the circle.  Take
  148.            the "bridge" to the east and continue east as far as you
  149.            can go (you will climb two flights of stairs).  There
  150.            will be a small wooden "house".  The Blue Key is inside.
  151.  
  152. Level 12 - From start, go around the building to the northwest
  153.            corner.  Go up the stairs and bear north (and kinda
  154.            west).  Go through the _first_ door you find.  Go to the
  155.            wooden box with the Soul Sphere on top and turn east. 
  156.            Go to the end and turn north (two lefts) and the Blue
  157.            Key awaits the valiant.
  158.  
  159. Level 13 - From start, go around the grey wall and follow the dark
  160.            arrow into the alley and up the stairs.  Go through the
  161.            door and go down a hole in the northwest corner of the
  162.            room.  Use lift at the north end.  There will be another
  163.            hole to the north as you exit the lift, go for it.  Open
  164.            the door at the end and the Blue Key will be in front of
  165.            a teleport in the northwest corner.
  166.  
  167. Level 14 - You need the Red Key.  Go back to the double gated
  168.            "bridge" (with the self opening doors) and go south and
  169.            west to a the shack next to the bridge blocked by red
  170.            skull pillars.  Open the shack door and hit the switch. 
  171.            Go over the bridge south until you come to a door.  On
  172.            the other side the fearless will be rewarded with the
  173.            Blue Key.
  174.  
  175. Level 15 - You will need the Yellow Key (okay, who wants to do the
  176.            Yellow Key FAQ (lions and tigers and bears, oh my!:))?). 
  177.            Flip the switch to raise the stairs and go up and out to
  178.            the south.  Jump off the southwest corner towards the
  179.            green castle (don't fall in the moat!).  Go into the
  180.            castle.  Get the Rad Suit in the northwest corner and
  181.            then go down the southern most tunnel and flip the
  182.            switch.  Go back to the entrance room and up to the top
  183.            of the newly formed stairs.  Lower the lift at the top
  184.            and go around the corner to the east and hit the switch. 
  185.            Go back down the stairs.  There will be an arrow on the
  186.            floor pointing to a small hidden door in the wall.  Open
  187.            the door and the hardy adventurer will be blessed with
  188.            the Blue Key.
  189.  
  190. Level 16 - From start, leave the building you start in.  Go to a
  191.            small lake in the southeast corner of the map.  In the
  192.            slime is a small wooden island.  The Blue Key awaits
  193.            atop this island (it is obscured by four boxes of
  194.            rockets, but nothing can hide the glory that is the Blue
  195.            Key).
  196.  
  197. Level 17 - You need the Red Key, from the Red Key wait for door to
  198.            open, go to the intersection north of start (with the
  199.            door that won't open).  Behind the Red Door is a switch,
  200.            hit it.  Go across to the other room (who's door is now
  201.            open) and ride the lift down.  Go to the far end of this
  202.            lower area and hit the red/green switch.  There is a
  203.            door that will lead you back to the start area.  Go out
  204.            of the now open door and across to the east doorway on
  205.            the acid pit.  Go to the northeast corner of the north
  206.            acid pit and hit the wall (spacebar, there's a hidden
  207.            switch on this wall).  go through the door that opened
  208.            just to the south of you and hit the switch on the
  209.            eastern end, raising a bridge across the south acid pit. 
  210.            Go across this bridge and fall into the narrow chasm at
  211.            the far side.  Flip the switch.  This will raise you out
  212.            of the acid and raise a bridge across the north acid
  213.            pit.  If your soul is pure, you may now get the Blue
  214.            Key.
  215.  
  216. Level 18 - You need the Yellow Key, go to the east side of the
  217.            "pillbox" on the raised ledge to the east of the Yellow
  218.            Key.  Open the Yellow Door and use the teleport within. 
  219.            The Blue Key is hidden behind one of the green pillars.
  220.  
  221. Level 19 - From start, get into the castle (you'll figure it out),
  222.            go west to a room with several doors and a switch.  Hit
  223.            the switch and go through the west door.  Hit both
  224.            switches within, a teleport will open in the wall.  Use
  225.            it.  Turn around and take the south passage.  Open the
  226.            hidden door just past the ammo box in the window and
  227.            lower the lift within (far wall).  After the lift
  228.            raises, _run_ (fast as you can) out of the window and
  229.            over the moat to the red building.  Go in the north
  230.            entrance and flip the switch in the "guard shack".  Go
  231.            through the west opening and use the _NorthEast_
  232.            teleport.  Go straight ahead and you will receive the
  233.            blessings of the Blue Key.
  234.  
  235.  
  236. Level 20 - This level is devoid of the saving grace that comes with
  237.            the Blue Key. :(
  238.  
  239. Level 21 - You need the Yellow Key, from the Yellow Key take the
  240.            teleport to the big room.  Open the yellow gate and run
  241.            into the acid lake to the tall pillar near the ledge on
  242.            the northwest edge of the map.  Jump over to the ledge. 
  243.            The Blue Key awaits to add meaning to your life.
  244.  
  245. Level 22 - From start, take the northwest lift. Use the lift in the
  246.            northeast corner of the acid pit.  Take the stairs to
  247.            the south and follow the passage to the end.  You will
  248.            come to a metal room with a door (located in the north
  249.            ledge of the acid pit).  Behind the door is a teleport
  250.            that will take you to the Blue Key.
  251.  
  252.  
  253. Level 23 - This level wallows in the sadness that comes with not
  254.            having the Blue Key.
  255.  
  256. Level 24 - From start, go across the "bridge" to the building with
  257.            the acid waterfalls on the sides.  Behind the door the
  258.            Blue Key awaits those brave souls wise enough to
  259.            decipher the maze.
  260.  
  261. Level 25 - From start, take the east stream past the blood
  262.            waterfall to the open area with the pillar of blood. 
  263.            Lower the lift on the east side of the area and go into
  264.            the caves beyond.  Bear left and find the teleport that
  265.            will take you to the glorious Blue Key.
  266.  
  267. Level 26 - You need the Red Key, from the Red Key go back to the
  268.            intersection with the bright lights and head west. 
  269.            Behind the prison of the Red Door the Blue Key awaits
  270.            liberation.
  271.  
  272. Level 27 - You need the Yellow Key, from the Yellow Key exit the
  273.            "library" and go through the door on the north side of
  274.            the acid pit.  Flip the metal switch on the west wall. 
  275.            Go through the door and through the Yellow Door.  The
  276.            Blue Key will be waiting for you.
  277.  
  278. Level 28 - The spirit of this level is forever damned for it's
  279.            failure to display the awesome beauty of the Blue Key.
  280.  
  281. Level 29 - What kind of sadistic freak would design such a level
  282.            and leave out the holiest of DOOM holies; the Blue Key?
  283.  
  284. Level 30 - This level reveals all that is evil and base in the
  285.            netherworld, for it is also lacking in the ecstacy that
  286.            is the Blue Key.
  287.  
  288. The end. (you can stop reading now...)
  289.  
  290. Richard
  291.  
  292.