home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Visual Basic Game Programming for Teens / VBGPFT.cdr / DirectX8 / dx8vbsdk.exe / samples / multimedia / vbsamples / media / still.xtl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-22  |  1.4 KB  |  29 lines

  1. <!-- In this example, a sequence of bmps are used in motion, as well as   -->
  2. <!-- some individual stills.  The project is authored at 15fps, so the    -->
  3. <!-- first bmp sequence will play each bitamp for 3 frames, since it is   -->
  4. <!-- told the sequence is supposed to play at 5fps to achieve normal      -->
  5. <!-- playback speed. Then we'll see some still images, with aspect ratios -->
  6. <!-- preserved, then we'll see the tga sequence again 3 times faster      -->
  7. <!-- since it is told 15fps is the correct frame rate for that sequence.  -->
  8.  
  9. <timeline>
  10.  
  11.   <group type="video" FrameRate="15" Width="480" Height="360" PreviewMode="0">
  12.     <track>
  13.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\shine0.bmp" start="0" stop="2" FrameRate="5"/>
  14.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\lake2.jpg" start="2" stop="4" StretchMode="PreserveAspectRatio"/>
  15.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\lake3.jpg" start="4" stop="6" StretchMode="PreserveAspectRatio"/>
  16.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\caust00.tga" start="6" stop="8" StretchMode="PreserveAspectRatio" FrameRate="15"/>
  17.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\dx5_logo.bmp" start="8" stop="10"/>
  18.  
  19.     </track>
  20.   </group>
  21.  
  22.   <group type="audio">
  23.     <track>
  24.     <clip src="c:\mssdk\samples\multimedia\media\piano.mp3" start="0" stop="10" />
  25.     </track>
  26.   </group>
  27. </timeline>
  28.  
  29.