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- "Krieg ist immer spa▀ig- bis der Erste stirbt."
- verbreitetes Sprichwort
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- " ----------------------- "
- " Der Erste Weltkrieg "
- " Civilization 2-Szenario "
- " ----------------------- "
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- Inhalt
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- 1. Einleitung
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- 2. Installation
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- 3. RegelΣnderungen
- +neue Einheiten
- +neue Fortschritte
- +anderes neues Zeug
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- 4. Wichtige Anmerkungen zum Spielen
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- Einleitung
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- Dies ist eines der vielen vielen Civilization 2-Szenarien, die momentan im
- Umlauf sind. In diesem kann man den Ersten Weltkrieg in Mitteleuropa nach-
- spielen. Es gibt zwar schon mehrere solcher Szenarien, die sich mit dem Thema
- befassen, jedoch habe ich mehr erwartet, ich wollte realistischer sein (ob
- ich das in geschafft habe, ist eine andere Frage).
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- Man kann in dem Szenario also eine von sieben Nationen wΣhlen: das Russische
- Reich, das Deutsche Kaiserreich, Frankreich, England, ╓sterreich-Ungarn, die
- USA; die damals neutralen LΣnder sind als Neutrale zusammengefa▀t worden.
- Die LΣnder Italien und Belgien sowie Luxemburg werden von den EnglΣndern und
- Franzosen ⁿbernommen.
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- Ich habe versucht, so historisch und realistisch wie m÷glich zu sein. Dem
- Deutschen Reich ist so zum Beispiel der Angriff auf Frankreich durch Belgien
- hindurch erm÷glicht, dort kommt das Heer jedoch zum Stehen.
- Das Szenario beginnt im August 1914 und endet im November 1918, als die
- WaffenstillstΣnde zwischen den beteiligten Parteien geschlossen wurden.
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- Ich habe die ZusΣtze genutzt, die man mit der Szenario-CD erwirbt, also eine
- Events-Datei geschrieben. Man wird darⁿber informiert, was auf Nebenkriegs-
- schauplΣtzen passiert, oder es treten historische Ereignisse ein, so etwa
- der Kriegseintritt der USA, revolutionΣre Unruhen und mehr.
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- Installation
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- Es wird vorausgesetzt, da▀ die Civilization 2-Szenario-CD installiert wurde.
- Dann einfach die unten aufgefⁿhrten Dateien in ein Verzeichnis kopieren, von
- dort aus die Szenario-Datei starten.
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- Es gibt zwei Versionen des Szenarios, eine englische und eine deutsche. Es
- wird empfohlen, die deutsche Version zu spielen (falls man die Sprache beherrscht),
- in der englischen sind sicher einige Fehler- es war schwer, die ganzen Eigen-
- namen zu ⁿbersetzen.
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- Dateien der englischen Version: und fⁿr die deutsche Version:
- 1_Weltkr.scn 1_Weltkr.scn
- 1_Weltkr.txt 1_Weltkr.ger
- Cities.gif Cities.gif
- Events.txt Events.ger
- Icons.gif Icons.gif
- Iconsb.gif Iconsb.gif
- Pedia.txt Pedia.ger
- Rules.txt Rules.ger
- Units.gif Units.gif
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- Die Dateien Liesmich.ger und Readme.txt k÷nnen ebenfalls kopiert werden, falls
- man mal irgendwelche Informationen nachlesen m÷chte.
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- Ist die Civilization 2-Szenario-CD nicht installiert, kann man dieses Szenario
- natⁿrlich auch spielen, nur mu▀ man dann auf die Meldungen und Ereignisse der
- Events-Datei verzichten.
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- Um das Szenario dann zu installieren, mⁿssen die Dateien
- Cities.gif, Icons.gif, Iconsb.gif, Pedia.txt, Pedia.ger, Rules.txt, Rules.ger
- und Units.gif
- unter anderen Namen oder sonstwie gespeichert werden, da sie sonst
- beim Kopieren der ganz oben genannten Dateien in das Civilization 2-Verzeichnis
- ⁿberschrieben werden.
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- RegelΣnderungen
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- Es gibt massig neue Einheiten, viele neue Fortschritte und andere verΣnderte
- Dinge. Ich m÷chte nicht alle vorstellen, beim Spielen lernt man alles schon
- kennen.
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- Es gibt fⁿr die verschiedenen Parteien unterschiedliche Fortschritte und Einheiten,
- die jeweilige historische Tatsachen kennzeichnen- die Deutschen haben zum
- Beispiel massiv Luftschiffe zu Bombenangriffen eingesetzt, deshalb haben
- die Luftschiffe der MittelmΣchte bessere Werte als die der Entente.
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- Als Staatsformen habe ich den Kommunismus und den Fundamentalismus vorgesehen.
- Ersteren haben alle Nationen, au▀er der USA, anfangs, allerdings hei▀t er
- Monarchie. Fundamentalismus wurde in Totale Mobilisierung geΣndert- die
- Ausrichtung der gesamten Wirtschaft auf den Krieg und verstΣrkte Propaganda.
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- Au▀erdem gibt es vier Weltwunder:
- Propaganda - dem Volke wurde die Notwendigkeit des Krieges eingebleut, so da▀
- dessen Stimmung nicht antimilitaristisch wurde; eigentlich
- Michelangelos Kapelle
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- Kriegsver-
- herrlichung- dem Volke wurde erzΣhlt, da▀ der Krieg fⁿr die Soldaten ein
- Zuckerschlecken war, so da▀ die Leute dem Krieg keine schlimme
- Bedeutung zutun; eigentlich HΣngende GΣrten
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- Kriegswirt-
- schaft - in der einen Stadt wird die industrielle Produktion total auf
- Kriegsmaterial eingestellt; eigentlich K. Richards Kreuzzug
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- Nahrungsmittel-
- rationalisierung- Lebensmittel wurden nur auf Karten verteilt, so da▀ VorrΣte
- blieben und das Volk nicht hungern mu▀te; eigentlich Pyramiden
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- Anmerkungen
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- WΣhrend des Testspielens bemerkte ich, da▀ vieles nicht so klappt, wie es
- sollte. Die Intelligenz des Computers ist nicht gerade toll- er bemerkt keine
- Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung, ist nicht auf die Eroberung
- gegnerischer StΣdte aus. Hier wΣre es am besten, gegen menschliche Partner
- spielen zu k÷nnen.
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- Ein anderes Problem, was mich st÷rt: wΣhrend ich so am StΣdte plazieren war,
- bekam ich pl÷tzlich eine Meldung ⁿber zu viele StΣdte. Also sind Frankreich,
- ╓sterreich-Ungarn und Ru▀land jetzt relativ dⁿnn besiedelt. Dafⁿr sind manche
- StΣdte dieser LΣnder gr÷▀er, und damit produktiver, als sie es damals wirklich
- waren. Dies wirkt sich besonders auf Ru▀land aus- es wird nicht so schnelle
- Landgewinne auf deutscher Seite geben wie im "echten" Ersten Weltkrieg.
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- Der Kriegseintritt der USA ist sinnlos. Mit dem "CreateUnit"-Befehl in der
- Events.txt wurden zwar Einheiten erzeugt, es kam jedoch zu Grafikfehlern. Der
- MoveUnits-Befehl funktionierte ebenfalls nicht-die auf einer "Berginsel"
- plazierten Einheiten wurden vom Computer befestigt, und dann klappt der Befehl
- nicht.
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- Ebenso kann man spezielle Eigenschaften diverser Einheiten nicht nutzen:
- Lufteinheiten k÷nnen andere Einheiten nicht transportieren (Transportluftschiff),
- Seeeinheiten k÷nnen nicht zum Handeln benutzt werden (Handels-U-boot). Genauso
- verhΣlt es sich mit dem Gasgranatwerfer- er kann nur als beweglicher Luft-
- stⁿtzpunkt benutzt werden, keine Lufteinheiten (Gasgranaten) transportieren.
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- Die von mir erstellten Grafiken sehen nicht so toll. Leider ist es schwer,
- mit dem Computer zu zeichnen, wenn man keinen Scanner oder Σhnliches besitzt.
- Die von mir gezeichneten Einheiten sehen irgendwie ... wie Comicfiguren aus.
- Dies gibt ihnen jedoch auch einen gewissen Charme.
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- In letzter Minute: ich habe nebenbei noch ein Miniszenario entworfen, bei dem
- sich der Erste Weltkrieg auf der ganzen Erde abspielt- zu finden im Verzeichnis
- Mini_ww1. Der Inhalt hat allerdings fast nichts mehr mit dem Krieg zu tun, es
- macht jedoch Spa▀.
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- Ich habe in dieser Datei nichts Gro▀artiges zum Ersten Weltkrieg erklΣrt, wie
- er verlief und so. Dies wⁿrde auch sicher zu viel. Wer sich dafⁿr interessiert,
- dem sei empfohlen, sich diverse Bⁿcher durchzulesen. ▄ber den Kriegsverlauf
- gibt hier meiner Meinung nach am besten Janusz Piekalkiewicz┤s "Der Erste
- Weltkrieg" Auskunft, es gibt jedoch natⁿrlich noch viel viel mehr andere
- Werke. Einfach mal ab in die nΣchste Bibliothek.
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- Wer diverse VerbesserungsvorschlΣge hat oder mir einfach seine Meinung zum
- Szenario mitteilen m÷chte, kann mir am besten schreiben. ▄ber einen
- Online-Anschlu▀ verfⁿge ich leider (noch) nicht.
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- Thomas Prenzel
- Kiefernheide 3
- 17235 Neustrelitz
- Deutschland/ Germany
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- Viel Spa▀ beim Spielen
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- Thomas 28.3.1997