home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1997 November / PCP1197.ISO / TIPS / CIV2 / LIESMICH.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-28  |  8.0 KB  |  189 lines

  1. "Krieg ist immer spa▀ig- bis der Erste stirbt."
  2.                           verbreitetes Sprichwort
  3.  
  4. """"""""""""""""""""""""""""""
  5. "  -----------------------   "
  6. "  Der Erste Weltkrieg       "
  7. "  Civilization 2-Szenario   "
  8. "  -----------------------   "
  9. """"""""""""""""""""""""""""""
  10.  
  11. ******
  12. Inhalt
  13. ******
  14.  
  15. 1. Einleitung
  16.  
  17. 2. Installation
  18.  
  19. 3. RegelΣnderungen
  20.           +neue Einheiten
  21.           +neue Fortschritte
  22.           +anderes neues Zeug
  23.  
  24. 4. Wichtige Anmerkungen zum Spielen
  25.  
  26.  
  27. **********
  28. Einleitung
  29. **********
  30.  
  31. Dies ist eines der vielen vielen Civilization 2-Szenarien, die momentan im
  32. Umlauf sind. In diesem kann man den Ersten Weltkrieg in Mitteleuropa nach-
  33. spielen. Es gibt zwar schon mehrere solcher Szenarien, die sich mit dem Thema
  34. befassen, jedoch habe ich mehr erwartet, ich wollte realistischer sein (ob 
  35. ich das in geschafft habe, ist eine andere Frage).
  36.  
  37. Man kann in dem Szenario also eine von sieben Nationen wΣhlen: das Russische
  38. Reich, das Deutsche Kaiserreich, Frankreich, England, ╓sterreich-Ungarn, die
  39. USA; die damals neutralen LΣnder sind als Neutrale zusammengefa▀t worden.
  40. Die LΣnder Italien und Belgien sowie Luxemburg werden von den EnglΣndern und
  41. Franzosen ⁿbernommen.
  42.  
  43. Ich habe versucht, so historisch und realistisch wie m÷glich zu sein. Dem
  44. Deutschen Reich ist so zum Beispiel der Angriff auf Frankreich durch Belgien
  45. hindurch erm÷glicht, dort kommt das Heer jedoch zum Stehen.
  46. Das Szenario beginnt im August 1914 und endet im November 1918, als die
  47. WaffenstillstΣnde zwischen den beteiligten Parteien geschlossen wurden.
  48.  
  49. Ich habe die ZusΣtze genutzt, die man mit der Szenario-CD erwirbt, also eine
  50. Events-Datei geschrieben. Man wird darⁿber informiert, was auf Nebenkriegs-
  51. schauplΣtzen passiert, oder es treten historische Ereignisse ein, so etwa
  52. der Kriegseintritt der USA, revolutionΣre Unruhen und mehr.
  53.  
  54.  
  55. ************
  56. Installation
  57. ************
  58.  
  59. Es wird vorausgesetzt, da▀ die Civilization 2-Szenario-CD installiert wurde.
  60. Dann einfach die unten aufgefⁿhrten Dateien in ein Verzeichnis kopieren, von
  61. dort aus die Szenario-Datei starten.
  62.  
  63. Es gibt zwei Versionen des Szenarios, eine englische und eine deutsche. Es
  64. wird empfohlen, die deutsche Version zu spielen (falls man die Sprache beherrscht),
  65. in der englischen sind sicher einige Fehler- es war schwer, die ganzen Eigen-
  66. namen zu ⁿbersetzen.
  67.  
  68. Dateien der englischen Version:               und fⁿr die deutsche Version:
  69. 1_Weltkr.scn                                  1_Weltkr.scn
  70. 1_Weltkr.txt                                  1_Weltkr.ger
  71. Cities.gif                                    Cities.gif
  72. Events.txt                                    Events.ger
  73. Icons.gif                                     Icons.gif
  74. Iconsb.gif                                    Iconsb.gif
  75. Pedia.txt                                     Pedia.ger
  76. Rules.txt                                     Rules.ger
  77. Units.gif                                     Units.gif
  78.  
  79. Die Dateien Liesmich.ger und Readme.txt k÷nnen ebenfalls kopiert werden, falls
  80. man mal irgendwelche Informationen nachlesen m÷chte.
  81.  
  82. Ist die Civilization 2-Szenario-CD nicht installiert, kann man dieses Szenario
  83. natⁿrlich auch spielen, nur mu▀ man dann auf die Meldungen und Ereignisse der
  84. Events-Datei verzichten.
  85.  
  86. Um das Szenario dann zu installieren, mⁿssen die Dateien
  87.  Cities.gif, Icons.gif, Iconsb.gif, Pedia.txt, Pedia.ger, Rules.txt, Rules.ger
  88.  und Units.gif
  89. unter anderen Namen oder sonstwie gespeichert werden, da sie sonst
  90. beim Kopieren der ganz oben genannten Dateien in das Civilization 2-Verzeichnis
  91. ⁿberschrieben werden.
  92.  
  93.  
  94. ***************
  95. RegelΣnderungen
  96. ***************
  97.  
  98. Es gibt massig neue Einheiten, viele neue Fortschritte und andere verΣnderte
  99. Dinge. Ich m÷chte nicht alle vorstellen, beim Spielen lernt man alles schon
  100. kennen.
  101.  
  102. Es gibt fⁿr die verschiedenen Parteien unterschiedliche Fortschritte und Einheiten,
  103. die jeweilige historische Tatsachen kennzeichnen- die Deutschen haben zum
  104. Beispiel massiv Luftschiffe zu Bombenangriffen eingesetzt, deshalb haben
  105. die Luftschiffe der MittelmΣchte bessere Werte als die der Entente.
  106.  
  107. Als Staatsformen habe ich den Kommunismus und den Fundamentalismus vorgesehen.
  108. Ersteren haben alle Nationen, au▀er der USA, anfangs, allerdings hei▀t er
  109. Monarchie. Fundamentalismus wurde in Totale Mobilisierung geΣndert- die
  110. Ausrichtung der gesamten Wirtschaft auf den Krieg und verstΣrkte Propaganda.
  111.  
  112. Au▀erdem gibt es vier Weltwunder:
  113. Propaganda - dem Volke wurde die Notwendigkeit des Krieges eingebleut, so da▀
  114.              dessen Stimmung nicht antimilitaristisch wurde; eigentlich
  115.              Michelangelos Kapelle
  116.  
  117. Kriegsver-
  118. herrlichung- dem Volke wurde erzΣhlt, da▀ der Krieg fⁿr die Soldaten ein
  119.          Zuckerschlecken war, so da▀ die Leute dem Krieg keine schlimme
  120.              Bedeutung zutun; eigentlich HΣngende GΣrten
  121.  
  122. Kriegswirt-
  123. schaft     - in der einen Stadt wird die industrielle Produktion total auf
  124.              Kriegsmaterial eingestellt; eigentlich K. Richards Kreuzzug
  125.  
  126. Nahrungsmittel-
  127. rationalisierung- Lebensmittel wurden nur auf Karten verteilt, so da▀ VorrΣte
  128.                   blieben und das Volk nicht hungern mu▀te; eigentlich Pyramiden
  129.  
  130.  
  131. ***********
  132. Anmerkungen
  133. ***********
  134.  
  135. WΣhrend des Testspielens bemerkte ich, da▀ vieles nicht so klappt, wie es
  136. sollte. Die Intelligenz des Computers ist nicht gerade toll- er bemerkt keine
  137. Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung, ist nicht auf die Eroberung
  138. gegnerischer StΣdte aus. Hier wΣre es am besten, gegen menschliche Partner
  139. spielen zu k÷nnen.
  140.  
  141. Ein anderes Problem, was mich st÷rt: wΣhrend ich so am StΣdte plazieren war,
  142. bekam ich pl÷tzlich eine Meldung ⁿber zu viele StΣdte. Also sind Frankreich,
  143. ╓sterreich-Ungarn und Ru▀land jetzt relativ dⁿnn besiedelt. Dafⁿr sind manche
  144. StΣdte dieser LΣnder gr÷▀er, und damit produktiver, als sie es damals wirklich
  145. waren. Dies wirkt sich besonders auf Ru▀land aus- es wird nicht so schnelle
  146. Landgewinne auf deutscher Seite geben wie im "echten" Ersten Weltkrieg.
  147.  
  148. Der Kriegseintritt der USA ist sinnlos. Mit dem "CreateUnit"-Befehl in der
  149. Events.txt wurden zwar Einheiten erzeugt, es kam jedoch zu Grafikfehlern. Der
  150. MoveUnits-Befehl funktionierte ebenfalls nicht-die auf einer "Berginsel"
  151. plazierten Einheiten wurden vom Computer befestigt, und dann klappt der Befehl
  152. nicht.
  153.  
  154. Ebenso kann man spezielle Eigenschaften diverser Einheiten nicht nutzen:
  155. Lufteinheiten k÷nnen andere Einheiten nicht transportieren (Transportluftschiff),
  156. Seeeinheiten k÷nnen nicht zum Handeln benutzt werden (Handels-U-boot). Genauso
  157. verhΣlt es sich mit dem Gasgranatwerfer- er kann nur als beweglicher Luft-
  158. stⁿtzpunkt benutzt werden, keine Lufteinheiten (Gasgranaten) transportieren.
  159.  
  160. Die von mir erstellten Grafiken sehen nicht so toll. Leider ist es schwer,
  161. mit dem Computer zu zeichnen, wenn man keinen Scanner oder Σhnliches besitzt.
  162. Die von mir gezeichneten Einheiten sehen irgendwie ... wie Comicfiguren aus.
  163. Dies gibt ihnen jedoch auch einen gewissen Charme.
  164.  
  165. In letzter Minute: ich habe nebenbei noch ein Miniszenario entworfen, bei dem
  166. sich der Erste Weltkrieg auf der ganzen Erde abspielt- zu finden im Verzeichnis
  167. Mini_ww1. Der Inhalt hat allerdings fast nichts mehr mit dem Krieg zu tun, es
  168. macht jedoch Spa▀.
  169.  
  170. Ich habe in dieser Datei nichts Gro▀artiges zum Ersten Weltkrieg erklΣrt, wie
  171. er verlief und so. Dies wⁿrde auch sicher zu viel. Wer sich dafⁿr interessiert,
  172. dem sei empfohlen, sich diverse Bⁿcher durchzulesen. ▄ber den Kriegsverlauf
  173. gibt hier meiner Meinung nach am besten Janusz Piekalkiewicz┤s "Der Erste
  174. Weltkrieg" Auskunft, es gibt jedoch natⁿrlich noch viel viel mehr andere
  175. Werke. Einfach mal ab in die nΣchste Bibliothek.
  176.  
  177.  
  178. Wer diverse VerbesserungsvorschlΣge hat oder mir einfach seine Meinung zum
  179. Szenario mitteilen m÷chte, kann mir am besten schreiben. ▄ber einen
  180. Online-Anschlu▀ verfⁿge ich leider (noch) nicht.
  181.  
  182. Thomas Prenzel
  183. Kiefernheide 3
  184. 17235 Neustrelitz
  185. Deutschland/ Germany
  186.  
  187. Viel Spa▀ beim Spielen
  188.  
  189. Thomas                                   28.3.1997