home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nitro Shareware / NitroShareware_1996.iso / josephin / undrgrnd.blk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-17  |  21.4 KB  |  507 lines

  1. I3D DEMO block database file version: 2.0  
  2. Serial                  : 1959
  3. Objective1            : Grid_A
  4. Objective2            : Grid_B
  5. Objective3            : _____________
  6. Objective4            : _____________
  7. Background color index: 60
  8. Shadow color index    : 52
  9. Highlight color index : 68
  10. Floor color index     : 32
  11. Ceiling color index   : 54 
  12. Initial Shading       : 1
  13. Number of panel defs  : 119
  14. Number of block defs  : 136
  15. Number of sfx defs    :  25 
  16. Number of floor defs  : 6
  17. Number of speech defs : 18
  18. Number of cookie defs :  7
  19. Number of magic boxes : 15
  20. CD Background Track   :  3 8
  21. Player start x        :  3
  22. Player start y        :  20
  23. Player start heading  :  192   
  24. Player Eye Level Inc  :  140  
  25. Reset Health          :  1
  26. Reset Kills           :  1
  27. Reset Time            :  1
  28. Shot Fired            :  1 
  29. Player Initial Health :  100
  30. Wall Height(960 norm) :  320
  31. Player Start Armour   :  1
  32. Mission Monitored     :  1
  33. Mission Time          :  900
  34. Number of guns        :  7
  35. Gun type 1            :  1
  36. Ammo                  :  500 
  37. Max Ammo              :  500
  38. Spray                 :  1
  39. Wind Up               :  0 
  40. State                 :  0
  41. Strength              :  1 
  42. Splat Effect          :  -1  
  43. Cocking Sound         :  -1
  44. Firing Sound          :  3
  45. Gun type 2            :  2
  46. Ammo                  :  0 
  47. Max Ammo              :  500
  48. Spray                 :  2
  49. Wind Up               :  1  
  50. State                 :  1                                       
  51. Strength              :  2 
  52. Splat Effect          :  -1  
  53. Cocking Sound         :  -1
  54. Firing Sound          :  1
  55. Gun type 3            :  4
  56. Ammo                  :  5000 
  57. Max Ammo              :  5000
  58. Spray                 :  10
  59. Wind Up               :  20 
  60. State                 :  1
  61. Strength              :  500 
  62. Splat Effect          :  -1
  63. Cocking Sound         :  8
  64. Firing Sound          :  5
  65. Gun type 4            :  3
  66. Ammo                  :  200  
  67. Max Ammo              :  500
  68. Spray                 :  2
  69. Wind Up               :  0  
  70. State                 :  1
  71. Strength              :  10  
  72. Splat Effect          :  -1
  73. Cocking Sound         :  -1
  74. Firing Sound          :  2
  75. Gun type 5            :  5
  76. Ammo                  :  40 
  77. Max Ammo              :  500
  78. Spray                 :  3
  79. Wind Up               :  0   
  80. State                 :  0
  81. Strength              :  2 
  82. Splat Effect          :  -1
  83. Cocking Sound         :  -1
  84. Firing Sound          :  7  
  85. Gun type 6            :  6
  86. Ammo                  :  100 
  87. Max Ammo              :  500
  88. Spray                 :  3
  89. Wind Up               :  0   
  90. State                 :  1
  91. Strength              :  4 
  92. Splat Effect          :  -1
  93. Cocking Sound         :  -1
  94. Firing Sound          :  48
  95. Gun type 7            :  7
  96. Ammo                  :  5000 
  97. Max Ammo              :  10000
  98. Spray                 :  5
  99. Wind Up               :  0   
  100. State                 :  0
  101. Strength              :  500 
  102. Splat Effect          :  -1
  103. Cocking Sound         :  -1 
  104. Firing Sound          :  49 
  105. # Define Floors here
  106. # 0 = lobby 1 = first floor hall 2=second floor hall 3=basement 4=second floor room
  107. # top_x      top_y  bottom_x bottom_y
  108. #
  109. 0 1 38 20
  110. 0 24 28 53
  111. 0 54 28 76
  112. 0 73 31 103
  113. 32 80 51 103
  114. 29 45 64 79
  115. # Speech Interaction Here
  116. 0 0 33 24
  117. 0 1 33 24
  118. 0 2 33 11
  119. 1 0 34 25
  120. 1 1 34 25
  121. 1 2 34 11
  122. 2 0 35 26
  123. 2 1 35 26
  124. 2 2 35 11
  125. 3 0 36 27
  126. 3 1 37 28
  127. 3 2 38 29
  128. 4 0 36 27
  129. 4 1 37 28
  130. 4 2 38 29
  131. 5 0 39 30
  132. 5 1 39 30
  133. 5 2 39 31
  134. # Define Cookie here
  135. #
  136. 1 0 0 2 0 -1
  137. 8 -1 0 -1 0 1
  138. 14 1000 0 -1 0 4
  139. -1 -1 1 -1 1 -1
  140. -1 -1 1 -1 2 -1
  141. 2 -1 1 -1 -1 -1
  142. 7 -1 0 49 -1 -1
  143. # Define Majic Boxes Here
  144. # Proximity: 1 means local 0 means all blocks of this type
  145. # Usable: 1 means infinite 2 means once
  146. # timer block is the block that gets activated when the timer expires
  147. # if t_prox is set then the timer activates blocks near the player on expiration
  148. # x      y     heading  map    floor  sound    block   proximity  delay   t_block t_prox  usable
  149. #
  150. -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 0 1 106 0 2
  151. 14 26 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 61 2 1
  152. 14 10 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 61 2 1
  153. 7 75 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 61 2 1
  154. 16 63 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 61 2 1
  155. 44 74 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 66 2 1
  156. 43 82 -1 -1 -1 71 -1 -1 15 66 2 1
  157. -1 -1 -1 -1 -1 19 61 1 -1 -1 -1 1
  158. -1 -1 -1 -1 -1 19 66 3 -1 -1 -1 1
  159. -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 0 -1 -1 -1 2
  160. -1 -1 -1 -1 -1 20 -1 -1 -1 -1 -1 1
  161. -1 -1 -1 -1 -1 21 -1 -1 -1 -1 -1 1
  162. -1 -1 -1 -1 -1 32 -1 -1 -1 -1 -1 1
  163. 74 24 -1 1 70 71 70 3 10 121 4 1
  164. 43 42 -1 0 140 71 125 3 10 66 3 1
  165. # Blocks go here
  166. # BLOCK SHAPE FLAGS N_WALL E_WALL S_WALL W_WALL CEIL  FLOOR T_W T_S T_H LIGHT  SFX  FLAGS2 STEP  MISC
  167. #
  168. #StaticBlock named: 'Default'
  169. 0 0 0 -1 -1 -1 -1 56 57 128 7 128 10 -1 0 -1 -1
  170. #StaticBlock named: 'Cave Wall'
  171. 1 1 2 17 17 17 17 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  172. #StaticBlock named: 'Terminal'
  173. 2 1 2 18 18 18 18 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  174. #StaticBlock named: 'Console Wall'
  175. 3 1 2 9 9 9 9 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  176. #StaticBlock named: 'Blank Lab Wall'
  177. 4 1 2 43 43 43 43 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  178. #StaticBlock named: 'Numbered Lab Wall'
  179. 5 1 2 44 44 44 44 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  180. #StaticBlock named: 'Signed Lab Wall'
  181. 6 1 2 45 45 45 45 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  182. #StaticBlock named: 'Concrete Wall'
  183. 7 1 2 16 16 16 16 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  184. #StaticBlock named: 'N/S Grill'
  185. 8 1 3 42 42 42 42 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  186. #StaticBlock named: 'E/W Grill'
  187. 9 1 3 42 42 42 42 8 43 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  188. #StaticBlock named: '\ Concrete'
  189. 10 5 2 16 16 16 16 59 16 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  190. #StaticBlock named: '/ Concrete'
  191. 11 6 2 16 16 16 16 59 16 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  192. #StaticBlock named: 'Basement E B 1'
  193. 12 1 18 18 18 30 18 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 -1
  194. #StaticBlock named: 'Basement E B 2'
  195. 13 1 18 18 18 29 18 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 -1
  196. #StaticBlock named: 'First E B 1'
  197. 14 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 1
  198. #StaticBlock named: 'First E B 2'
  199. 15 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 1
  200. #StaticBlock named: 'Second E B 1'
  201. 16 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 2
  202. #StaticBlock named: 'Second E B 2'
  203. 17 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 2
  204. #StaticBlock named: 'Third E B 1'
  205. 18 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 3
  206. #StaticBlock named: 'Third E B 2'
  207. 19 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 3
  208. #StaticBlock named: 'Forth E B 1'
  209. 20 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 4
  210. #StaticBlock named: 'Forth E B 2'
  211. 21 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 4
  212. #StaticBlock named: 'Fifth E B 1'
  213. 22 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 5
  214. #StaticBlock named: 'Fifth E B 2'
  215. 23 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 5
  216. #StaticBlock named: 'Six E B 1'
  217. 24 1 18 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 6
  218. #StaticBlock named: 'Six E B 2'
  219. 25 1 18 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 6
  220. #StaticBlock named: 'EB 1-1'
  221. 26 1 18 30 47 30 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 7
  222. #StaticBlock named: 'EB 1-2'
  223. 27 1 18 29 47 29 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 7
  224. #StaticBlock named: 'EB 2-1'
  225. 28 1 18 47 30 47 30 8 43 128 7 128 0 14 10 -1 8
  226. #StaticBlock named: 'EB 2-2'
  227. 29 1 18 29 29 47 29 8 43 128 7 128 0 9 10 -1 8
  228. #StaticBlock named: 'EB 3-1'
  229. 30 1 2 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  230. #StaticBlock named: 'EB 3-2'
  231. 31 1 2 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  232. #StaticBlock named: 'EB 4-1'
  233. 32 1 2 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  234. #StaticBlock named: 'EB 4-2'
  235. 33 1 2 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  236. #StaticBlock named: 'EB 5-1'
  237. 34 1 2 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  238. #StaticBlock named: 'EB 5-2'
  239. 35 1 2 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  240. #StaticBlock named: 'EB 6-1'
  241. 36 1 2 30 30 30 30 8 43 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  242. #StaticBlock named: 'EB 6-2'
  243. 37 1 2 29 29 29 29 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  244. #StaticBlock named: 'Console Blank 1'
  245. 38 1 2 8 8 8 8 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  246. #StaticBlock named: 'Console Map 1'
  247. 39 1 34 13 13 13 13 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  248. #StaticBlock named: 'Console Map 2'
  249. 40 1 34 14 14 14 14 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  250. #StaticBlock named: 'Console Blink 1'
  251. 41 1 34 10 10 10 10 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  252. #StaticBlock named: 'Console Blink 2'
  253. 42 1 34 11 11 11 11 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  254. #StaticBlock named: 'Console Smoke'
  255. 43 1 34 12 12 12 12 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  256. #StaticBlock named: 'Railing'
  257. 44 2 11 1 -1 1 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  258. #StaticBlock named: 'E/W Console 1'
  259. 45 2 2 10 -1 10 -1 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  260. #StaticBlock named: 'E/W Console 2'
  261. 46 2 2 11 -1 11 -1 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  262. #StaticBlock named: 'N/S Console 1'
  263. 47 3 2 -1 10 -1 10 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  264. #StaticBlock named: 'N/S Console 2'
  265. 48 3 2 -1 11 -1 11 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  266. #StaticBlock named: 'Door 1'
  267. 49 2 18 19 -1 19 -1 8 43 128 7 128 0 1 10 -1 10
  268. #StaticBlock named: 'Door 2'
  269. 50 2 3 20 -1 20 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  270. #StaticBlock named: 'Door 3'
  271. 51 2 3 21 -1 21 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  272. #StaticBlock named: 'Door 4'
  273. 52 2 1 22 -1 22 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  274. #StaticBlock named: 'Door 5'
  275. 53 2 17 23 -1 23 -1 8 43 128 7 128 0 2 10 -1 10
  276. #StaticBlock named: 'B Door 0'
  277. 54 1 2 15 15 15 15 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  278. #StaticBlock named: 'B Door 1'
  279. 55 1 18 2 2 2 2 8 43 128 7 128 0 1 10 -1 11
  280. #StaticBlock named: 'B Door 2'
  281. 56 1 3 3 3 3 3 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  282. #StaticBlock named: 'B Door 3'
  283. 57 1 3 4 4 4 4 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  284. #StaticBlock named: 'B Door 4'
  285. 58 1 3 5 5 5 5 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  286. #StaticBlock named: 'B Door 5'
  287. 59 1 1 6 6 6 6 8 43 128 7 128 0 -1 4 19 -1
  288. #ActorBlock named: 'Globe'
  289. 60 4 3 31 109 0 0 0 0 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  290. #StaticBlock named: 'E Door 1'
  291. 61 2 18 24 24 24 24 8 43 128 7 128 0 1 2 -1 10
  292. #StaticBlock named: 'E Door 2'
  293. 62 2 3 25 -1 25 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  294. #StaticBlock named: 'E Door 3'
  295. 63 2 3 26 -1 26 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  296. #StaticBlock named: 'E Door 4'
  297. 64 2 1 27 -1 27 -1 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  298. #StaticBlock named: 'E Door 5'
  299. 65 2 1 28 -1 28 -1 8 43 128 7 128 0 2 0 -1 10
  300. #StaticBlock named: 'V E Door 1'
  301. 66 3 18 -1 24 -1 24 8 43 128 7 128 0 1 2 -1 10
  302. #StaticBlock named: 'V E Door 2'
  303. 67 3 3 -1 25 -1 25 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  304. #StaticBlock named: 'V E Door 3'
  305. 68 3 3 26 26 -1 26 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  306. #StaticBlock named: 'V E Door 4'
  307. 69 3 1 -1 27 -1 27 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  308. #StaticBlock named: 'V E Door 5'
  309. 70 3 1 -1 28 -1 28 8 43 128 7 128 0 2 0 -1 -1
  310. #StaticBlock named: 'V Door 1'
  311. 71 3 18 -1 19 -1 19 8 43 128 7 128 0 1 10 -1 10
  312. #StaticBlock named: 'V Door 2'
  313. 72 3 3 -1 20 -1 20 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  314. #StaticBlock named: 'V Door 3'
  315. 73 3 3 -1 21 -1 21 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  316. #StaticBlock named: 'V Door 4'
  317. 74 3 1 -1 22 -1 22 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  318. #StaticBlock named: 'V Door 5'
  319. 75 3 17 23 23 -1 23 8 43 128 7 128 0 2 2 -1 10
  320. #StaticBlock named: 'Anim Console Cube'
  321. 76 1 34 10 10 10 10 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  322. #StaticBlock named: 'Diag Map 1'
  323. 77 5 2 13 13 13 13 56 57 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  324. #StaticBlock named: 'Diag Map 2'
  325. 78 6 2 14 14 14 14 56 57 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  326. #StaticBlock named: 'Red Console'
  327. 79 1 34 46 46 46 46 8 43 128 7 128 0 23 0 -1 -1
  328. #StaticBlock named: 'Door Button 1-1'
  329. 80 1 18 15 15 15 15 8 3 128 7 128 0 10 11 -1 12
  330. #StaticBlock named: 'Door Button 1-2'
  331. 81 1 2 2 2 2 2 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  332. #StaticBlock named: 'Door Button 2-1'
  333. 82 1 18 15 15 15 15 8 4 128 7 128 0 10 11 -1 12
  334. #StaticBlock named: 'Door Button 2-2'
  335. 83 1 2 2 2 2 2 8 43 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  336. #StaticBlock named: 'Termanim'
  337. 84 1 34 48 48 48 48 8 43 128 7 128 0 24 0 -1 -1
  338. #StaticBlock named: 'Termexit'
  339. 85 1 2 51 51 51 51 8 43 128 7 128 0 5 0 -1 -1
  340. #ActorBlock named: 'Steve'
  341. 86 4 39 85 0 4 192 0 0 256 8 256 0 16 0 -1 -1
  342. #ActorBlock named: 'Jase'
  343. 87 4 39 100 0 4 192 0 0 256 8 256 0 19 0 -1 -1
  344. #ActorBlock named: 'Jon'
  345. 88 4 39 115 0 4 192 0 0 256 8 256 0 20 0 -1 -1
  346. #ActorBlock named: 'Raz'
  347. 89 4 39 130 0 4 192 0 0 256 8 256 0 21 0 -1 -1
  348. #ActorBlock named: 'Steve Die 1'
  349. 90 4 3 97 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  350. #ActorBlock named: 'Steve Die 2'
  351. 91 4 3 98 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  352. #ActorBlock named: 'Steve Die3'
  353. 92 4 3 99 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 4 40 -1
  354. #ActorBlock named: 'Jase Die1'
  355. 93 4 3 112 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  356. #ActorBlock named: 'Jase Die2'
  357. 94 4 3 113 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  358. #ActorBlock named: 'Jase Die3'
  359. 95 4 3 114 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 4 40 -1
  360. #ActorBlock named: 'Jon Die1'
  361. 96 4 3 127 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  362. #ActorBlock named: 'Jon Die2'
  363. 97 4 3 128 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  364. #ActorBlock named: 'Jon Die3'
  365. 98 4 3 129 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 4 40 -1
  366. #ActorBlock named: 'Bullet'
  367. 99 4 3 52 0 0 0 0 0 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  368. #ActorBlock named: 'Raz Die1'
  369. 100 4 3 142 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  370. #ActorBlock named: 'Raz Die2'
  371. 101 4 3 143 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 0 -1 -1
  372. #ActorBlock named: 'Raz Die3'
  373. 102 4 3 144 0 0 0 0 0 256 8 256 0 -1 4 40 -1
  374. #ActorBlock named: 'Blast1'
  375. 103 4 3 52 0 0 0 0 0 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  376. #ActorBlock named: 'Blast2'
  377. 104 4 3 53 0 0 0 0 0 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  378. #ActorBlock named: 'Blast3'
  379. 105 4 3 54 0 0 0 0 0 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  380. #ActorBlock named: 'Blast4'
  381. 106 4 3 55 0 0 0 0 0 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  382. #StaticBlock named: 'Empty Stone'
  383. 107 0 0 -1 -1 -1 -1 17 17 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  384. #StaticBlock named: 'Empty Stone Light'
  385. 108 0 0 -1 -1 -1 -1 46 17 128 7 128 10 -1 0 -1 -1
  386. #StaticBlock named: 'Empty Office'
  387. 109 0 0 -1 -1 -1 -1 56 57 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  388. #StaticBlock named: 'Empty Office Light' 
  389. 110 0 0 -1 -1 -1 -1 58 57 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  390. #StaticBlock named: 'Empty Green'
  391. 111 0 0 -1 -1 -1 -1 59 16 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  392. #StaticBlock named: 'Empty Green Light'
  393. 112 0 0 -1 -1 -1 -1 56 16 128 7 128 50 -1 0 -1 -1
  394. #StaticBlock named: 'End Of Level'
  395. 113 0 0 -1 -1 -1 -1 56 5 128 7 128 1 -1 1 -1 -1
  396. #StaticBlock named: 'Roof Button 1-1'
  397. 114 1 19 29 29 29 29 29 29 128 7 130 1 -1 42 -1 13
  398. #StaticBlock named: 'Roof Button 1-2'
  399. 115 1 2 30 30 30 30 30 30 128 7 130 1 -1 0 -1 -1
  400. #StaticBlock named: 'Roof Button 2-1'
  401. 116 1 51 76 69 76 69 69 69 256 8 256 1 -1 42 -1 14
  402. #StaticBlock named: 'Roof Button 2-2'
  403. 117 1 3 76 70 76 70 70 70 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  404. #StaticBlock named: 'Fan Wall'
  405. 118 1 3 60 60 60 60 60 60 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  406. #StaticBlock named: 'Red Half Wall'
  407. 119 1 3 68 68 68 68 68 68 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  408. #StaticBlock named: 'Red Wall'
  409. 120 1 2 67 67 67 67 67 67 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  410. #StaticBlock named: 'Roof Door 1'
  411. 121 3 19 -1 75 -1 75 -1 67 256 8 256 1 1 8 -1 -1
  412. #StaticBlock named: 'Roof Door 2'
  413. 122 3 3 -1 72 -1 72 67 67 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  414. #StaticBlock named: 'Roof Door 3'
  415. 123 3 3 -1 73 -1 73 -1 67 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  416. #StaticBlock named: 'Roof Door 4'
  417. 124 3 1 -1 74 -1 74 -1 67 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  418. #StaticBlock named: 'Roof Door 5'
  419. 125 3 17 -1 71 -1 71 -1 67 256 8 256 1 2 0 -1 -1
  420. #StaticBlock named: 'Roof Term'
  421. 126 1 3 76 76 76 76 76 76 256 8 256 1 -1 0 -1 -1
  422. #ActorBlock named: 'Thumper'
  423. 127 4 3 7 0 -1 -1 0 6 128 7 128 1 -1 1 -1 -1
  424. #StaticBlock named: 'Conbom1'
  425. 128 1 2 81 81 81 81 81 81 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  426. #StaticBlock named: 'Conbom2'
  427. 129 1 2 82 82 82 82 82 82 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  428. #StaticBlock named: 'Conbom3'
  429. 130 1 2 83 83 83 83 83 83 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  430. #StaticBlock named: 'Conbom4'
  431. 131 1 2 84 84 84 84 84 84 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  432. #StaticBlock named: 'TermBom1'
  433. 132 1 2 77 77 77 77 77 77 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  434. #StaticBlock named: 'TermBom2'
  435. 133 1 2 78 78 78 78 78 78 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  436. #StaticBlock named: 'TermBom3'
  437. 134 1 2 79 79 79 79 79 79 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  438. #StaticBlock named: 'TermBom4'
  439. 135 1 2 80 80 80 80 80 80 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  440. # SFX------------------------------------------------------------------------
  441. #   -- Flags -- (add up)
  442. # SFX_ONESHOT     1 // SFX runs once and then is done
  443. # SFX_LOOPING     2 // SFX runs in a loop
  444. # SFX_DURABLE     4 // SFX leaves last block
  445. # SFX_MOVEBOUNCE  8 // SFX bounces when hits an obsticle
  446. # SFX_MOVEDIE    16 // SFX dies when hits an obstical
  447. # SFX_HITTER     32 // SFX can hit things
  448. # SFX_MAZESOLVE  64 // SFX moves via the maze solving method
  449. # SFX_ALTERNATE 128 // SFX repeats cycle 0 inbetween odd cycle numbers
  450. # SFX_PERIODIC  256 // SFX counts up then down
  451. #
  452. # BULLET SFX MUST BE 0!
  453. #  95    1   1   2      0   0   0         0          1       99       0       1  4   7   1  -1   0  -1   0   5   1   1   1   5   3     100   99
  454. # BLOCK CYC TCK FLAGS M_X M_Y INC_BLOCK BASE_BLOCK INC_WALL BASE_WALL INC_ANG H  T   SD  TF  RF  TS  RS  NS  FP  SC  WC  RC  ACC  INI  spo  rpo  DS  WS Objective
  455. #
  456. # SFX 0 - "Shooting" SFX (MUST ALWAYS BE SFX 0!)
  457.   -1    1   1   50    191  0   0         99         0        0        0       1  7   -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  5   -1    0
  458. # SFX 1 - Standard door open SFX                                                                 
  459.   -1    4   1   5      0   0   1         -1         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  460. # SFX 2 - Standard door close SFX
  461.   -1    4   1   5      0   0   -1        -1         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  462. # SFX 3 - TV Monitor
  463.   130    3   1   2      0   0   0         0          1       55        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  464. # SFX 4 - Cop
  465.   86    4   1   194    0  -32  0         0          3       85        0       5  4    6   7  -1  20  -1  10   2   3   1  7   5   1      94  95   62   63  0
  466. # SFX 5 - "Blast" SFX
  467.   -1    4   2   5      0   0   1         103         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  468. # SFX 6 - "Pop" SFX
  469.   -1    3   1   1      0   0   0         0          1        14       0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  470. # SFX 7 - Jase
  471.   87    4   2   194    0  -32  0         0          3       100        0       3  4    6   7  -1  20  -1  10   5   3   1  6   5   1      109  110   70   66  0
  472. # SFX 8 - Jon
  473.   88    4   2   194    0  -32  0         0          3       115        0       2  4    6   7  -1  20  -1  10   5   3   1  5   5   1      124  125   65   61  0
  474. # SFX 9 - Hall elevator Button press                                                                                                      
  475.   -1    1   1   5      0  0    -1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  476. # SFX 10 - Reactor A Pressed          
  477.   -1    1   1   5      0  0    1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    1
  478. # SFX 11 - N/S Computer Console
  479.   47    2   5   2      0   0   0         0          1        10        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  480. # SFX 12 - E/W Computer Console                                                                                                                        
  481.   45    2   5   2      0   0   0         0          1        10        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  482. # SFX 13 - E/W Computer Console
  483.   76    2   5   2      0   0   0         0          1        10        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  484. # SFX 14 - Hall elevator Button press (The real one)
  485.   -1    1   1   5      0  0    1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  486. # SFX 15 - Globe
  487.   60   11   1   2      0   0   0         109          1        31        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1 3     -1   -1  -1  -1    0
  488. # SFX 16 - Kill Steve
  489.   -1    2   3   5      0   0   1         90        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  490. # SFX 17 - E/W Computer Console                                                                                                                        
  491.   84    3   3   2      0   0   0         0          1        48        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  492. # SFX 18 - Raz
  493.   89    4   1   194    0  -32  0         0          3     130        0       3  4    5   7  -1  20  -1  10   5   3   1  4   5   1      139  140   67   68  0
  494. # SFX 19 - Kill Jase                                                                                                                     
  495.   -1    2   3   5      0   0   1         93        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  496. # SFX 20 - Kill Jon
  497.   -1    2   3   5      0   0   1         96        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  498. # SFX 21 - Kill Raz
  499.   -1    2   3   5      0   0   1         100       0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  500. # SFX 22 - Fan
  501.   118    6   1   2      0   0   0         0          1       60        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  502. # SFX 23 - "Console Blast" SFX
  503.   -1    3   3   5      0   0   1         128         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  504. # SFX 24 - "Term Blast" SFX
  505.   -1    3   3   5      0   0   1         132         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  506.  
  507.