home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games (Alt) / INFESPGAMES.iso / os2 / 9cards / cardseng.inf (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-05-06  |  20.9 KB  |  712 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games for OS/2 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please choose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. You can get support informations thru Support. 
  9.  
  10. Overview 
  11.  
  12. Game rules 
  13. How to play Astra 
  14. How to play Scrooge 
  15. How to play TidyUp 
  16. How to play Elfer 
  17. How to play Shift 
  18. How to play Towers 
  19. How to play King'n'Ace 
  20. How to play Calculation 
  21. How to play Klondike 
  22.  
  23. Registering your copy 
  24. Product information and Copyright 
  25. New releases of the Card Games 
  26. Support 
  27. Special thanks 
  28.  
  29.  
  30. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  31.  
  32. This program contains 9 different solitaire card games for OS/2. 
  33.  
  34. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  35. player. 
  36.  
  37. How to play Astra 
  38. How to play Scrooge 
  39. How to play TidyUp 
  40. How to play Elfer 
  41. How to play Shift 
  42. How to play Towers 
  43. How to play King'n'Ace 
  44. How to play Calculation 
  45. How to play Klondike 
  46.  
  47.  
  48. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  49.  
  50. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  51. button. 
  52.  
  53. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  54. will be moved automatically if there is a legal move. 
  55.  
  56. How to play Astra 
  57. How to play Scrooge 
  58. How to play TidyUp 
  59. How to play Elfer 
  60. How to play Shift 
  61. How to play Towers 
  62. How to play King'n'Ace 
  63. How to play Calculation 
  64. How to play Klondike 
  65.  
  66.  
  67. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  68.  
  69. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  70.  
  71. The Tableau 
  72.  
  73. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary columns of five cards 
  74. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  75. which has been turned face up. 
  76.  
  77. Playing the game 
  78.  
  79. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  80. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  81. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  82. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  83. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  84. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  85.  
  86. Strategy 
  87.  
  88. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  89. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  90. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  91. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  92. cards. 
  93.  
  94. Further information: Instructions 
  95.  
  96.  
  97. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  98.  
  99. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  100.  
  101. The Tableau 
  102.  
  103. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  104. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  105.  
  106. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  107. order strictly according to suit. 
  108.  
  109. Playing the game 
  110.  
  111. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  112. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  113. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  114. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  115. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  116. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  117. disturbing any sequences already established. 
  118.  
  119. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  120. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  121.  
  122. Further information: Instructions 
  123.  
  124.  
  125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  126.  
  127. This game is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  128. each suit). 
  129.  
  130. The Tableau 
  131.  
  132. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  133. left side of the rows. 
  134.  
  135. Playing the game 
  136.  
  137. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  138. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  139. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  140. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  141. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  142. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  143. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  144. right of the eight of hearts. 
  145.  
  146. Strategy 
  147.  
  148. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  149. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  150. far right of the tableau as soon as possible. 
  151.  
  152. Further information: Instructions 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elfer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. The game is played using an ordinary deck of cards. 
  158.  
  159. The Tableau 
  160.  
  161. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  162. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  163. from the talon to the visible part of the tableau. 
  164.  
  165. Playing the game 
  166.  
  167. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  168. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  169. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  170. cards from the talon. 
  171.  
  172. Strategy 
  173.  
  174. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  175. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  176.  
  177. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  178. can be removed. 
  179.  
  180. Further information: Instructions 
  181.  
  182.  
  183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  184.  
  185. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  186.  
  187. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  188. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  189. the free space is at the lower right corner. 
  190.  
  191. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  192.  
  193. Further information: Instructions 
  194.  
  195.  
  196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  197.  
  198. Towers is played using 52 cards. 
  199.  
  200. The Tableau 
  201.  
  202. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  203. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  204. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  205. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  206.  
  207. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  208. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  209.  
  210. Playing the game 
  211.  
  212. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  213. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  214. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  215. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  216. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  217. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  218.  
  219. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  220. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  221. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  222. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  223. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  224. the tableau. 
  225.  
  226. Strategy 
  227.  
  228. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  229. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  230. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  231. foundations or to another column. 
  232.  
  233. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  234. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  235.  
  236. Further information: Instructions 
  237.  
  238.  
  239. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  240.  
  241. King 'n' Ace is played with two decks of cards. 
  242.  
  243. The Tableau 
  244.  
  245. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  246. four kings.  To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  247. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  248. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  249. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  250. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  251.  
  252. Playing the game 
  253.  
  254. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  255. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  256. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  257. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  258. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  259. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  260. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  261.  
  262. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  263. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  264. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  265. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  266. may be played upon the eight of hearts.  An empty place in the auxiliaries may 
  267. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  268. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  269. top of a completed foundation pile. 
  270.  
  271. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  272. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  273. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  274. the waste pile may not be returned to the talon. 
  275.  
  276. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  277. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  278. the right. 
  279.  
  280. Further information: Instructions 
  281.  
  282.  
  283. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  284.  
  285. Calculation is played with one deck of cards. 
  286.  
  287. The Tableau 
  288.  
  289. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  290. playing area.  These cards form the foundations.  The object is to get all the 
  291. cards onto the foundations. 
  292.  
  293. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  294. regard to suit or color. 
  295.  
  296.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  297.  
  298.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  299.  
  300.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  301.  
  302.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  303.  
  304.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  305.  
  306.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  307.  
  308.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  309.  
  310.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  311.  
  312. Playing the game 
  313.  
  314. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  315. possible.  Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  316. located below the foundations).  There are 5 auxiliary piles. 
  317.  
  318. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  319. top of the existing card. 
  320.  
  321. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  322. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  323.  
  324. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  325.  
  326. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  327. played on the foundations in the proper order. 
  328.  
  329. Further information: Instructions 
  330.  
  331.  
  332. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. How to play Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  333.  
  334. Klondike is played using 52 cards. 
  335.  
  336. The Tableau 
  337.  
  338. The lower part of the tableau consists of seven auxiliary columns of one up to 
  339. seven cards. At the upper left is the talon containing some hidden cards beside 
  340. a free place for turned cards from the talon, and at the upper right are the 
  341. empty places for the stacks. 
  342.  
  343. Playing the game 
  344.  
  345. The object of Klondike is to find the aces and build on them in suit and in 
  346. ascending order. Cards are played on the seven columns dealt across the board 
  347. or the stacks that are built on the aces. 
  348.  
  349. When you start a game, the cards are dealt across the board and arranged in 
  350. seven columns.  To play, move cards to the columns so they are arranged in 
  351. descending sequence and in alternate colors; for example, a black 9 on a red 
  352. 10. When an ace appears, move it to its corresponding stack to the right, and 
  353. begin to build the stack with cards of the same suit in ascending order. 
  354. Whenever a move leaves an empty space, only a king (and its accompanying row) 
  355. can be moved to the empty space. 
  356.  
  357. An upturned row can be moved to another column, as long as the bottom card of 
  358. the column being moved is in the correct descending sequence and alternate 
  359. color with the card to which it is moved. When an upturned column has been 
  360. moved and leaves a card face-down, turn the card over and continue playing. 
  361.  
  362. When all possible moves have been made from the original columns, turn the top 
  363. three cards on the talon. If possible, play the top card on one of the columns 
  364. or stacks.  If the top card can be played, subsequent cards can also be played. 
  365. Continue to build on the columns or stacks until no more plays are possible. 
  366. Then turn the next three cards and play them in the same way. 
  367.  
  368. The game is finished when all stacks contain ace through king in ascending 
  369. order, or when you have been through the deck as many times as allowed and no 
  370. further plays are possible. 
  371.  
  372. Strategy 
  373.  
  374. Play all cards whenever possible before turning the next three cards (depending 
  375. on the variation) from the deck and turn up face-down cards whenever possible. 
  376.  
  377. The game is over when the stacks are complete (ace through king) or no further 
  378. plays can be made. 
  379.  
  380. Further information: Instructions 
  381.  
  382.  
  383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  384.  
  385. Game 
  386.    New game 
  387.    Games 
  388.    Highscore 
  389.    Quit 
  390.  
  391. Moves 
  392.    Undo 
  393.    Redo 
  394.    Pause 
  395.    Cheat 
  396.  
  397. Options 
  398.    Deck 
  399.    Single mouseclick 
  400.    Beep 
  401.    Helpbar 
  402.    Time counter 
  403.    Language 
  404.  
  405. Help 
  406.    Index help 
  407.    General help 
  408.    Help on help 
  409.    Key help 
  410.    Register 
  411.    Product information 
  412.  
  413.  
  414. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  415.  
  416. Hotkeys: 
  417.  
  418.  F2           New game. 
  419.  
  420.  F3           Exit. 
  421.  
  422.  Backspace    Undo last move. 
  423.  
  424.  Strg+Backspace Redo last move. 
  425.  
  426.  Strg+P       Pause. 
  427.  
  428.  
  429. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  430.  
  431.  
  432. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  433.  
  434. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  435.  
  436.  <Game|New cards>    Starts a new game. 
  437.  
  438.  <Game|Select game>  Lets you choose between 9 different solitaire games. 
  439.  
  440.  <Game|Highscore>    Brings up the records screen (highscores). 
  441.  
  442.  <Game|Exit>         Terminates Card Games for OS/2. 
  443.  
  444.  
  445. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  446.  
  447. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  448.  
  449.  <Move|Undo>         Backs up one move. 
  450.  
  451.  <Move|Redo>         Undos the last Undo. 
  452.  
  453.  <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  454.  
  455.  <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  456.                      a highscore. 
  457.  
  458.  
  459. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  460.  
  461. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  462.  
  463.  <Options|Deck>      Lets you choose between 9 different pictures. 
  464.  
  465.  <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click 
  466.                      on the left mouse button instead of a double click. 
  467.  
  468.  <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  469.  
  470.  <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  471.                      selection on or off. 
  472.  
  473.  <Options|Time counter> Turns the time counter on or off. It is impossible to 
  474.                      reach the highscore, when disabled. 
  475.  
  476.  <Options|Language>  Lets you choose the language support between English and 
  477.                      German. 
  478.  
  479.  
  480. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  481.  
  482. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  483.  
  484.  <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  485.                      you want to know more about one topic, click on the word 
  486.                      to go to that entry. 
  487.  
  488.  <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  489.  
  490.  <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  491.  
  492.  <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  493.  
  494.  <Help|Register>     Brings up a dialog where you may enter the registration 
  495.                      code to eliminate the reminder screens. Further 
  496.                      information: How to register 
  497.  
  498.  <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  499.  
  500.  
  501. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  502.  
  503.  
  504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  505.  
  506. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  507. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  508. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  509.  
  510. Clicking on the <Register> button brings up the register dialog. 
  511.  
  512. Further Information How to register. 
  513.  
  514.  
  515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  516.  
  517. You solved the game! 
  518.  
  519. Clicking on <New game> starts a new game. 
  520.  
  521.  
  522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  523.  
  524. Hah! You lost! There are still cards left. 
  525.  
  526. Clicking on <New game> starts a new game. 
  527.  
  528.  
  529. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registering your copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  530.  
  531. This dialog lets you registering your copy. Please enter your name and the 
  532. number you have received with your registration (don't ignore white spaces in 
  533. the registration number). 
  534.  
  535. The program will save the data if you click on the <OK> button. 
  536.  
  537. Further information How to register. 
  538.  
  539.  
  540. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  541.  
  542. You have paused the game. 
  543.  
  544. Clicking on <Resume> lets you continue the game. 
  545.  
  546.  
  547. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: Highscore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  548.  
  549. This dialog box brings up the top scores. 
  550.  
  551. You can reset the records from this screen by clicking on <Reset>. 
  552.  
  553.  
  554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  555.  
  556. You have to pay to register this program. 
  557.  
  558. The registration will avoid the reminder screens. 
  559.  
  560. To register, send me a note (EMail or post card) with your name and adress or 
  561. use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  562.  
  563. You will receive a registration code which may be entered to eliminate the 
  564. registration reminder screens. 
  565.  
  566. This registration will apply to ALL future releases of this package. 
  567.  
  568. You may order a floppy disk with the newest release of the Card Games for DM 
  569. 5,-- (or USD 8 or equivalent in other currencies) 
  570.  
  571. Important: The registration fee is all you have to pay. There are no further 
  572. costs. 
  573.  
  574. Direct registration via author 
  575. --------------------------------- 
  576.  
  577.  Felix Maschek 
  578.  Pappelallee 5 
  579.  29640 Schneverdingen 
  580.  Germany 
  581.  
  582. The registration fee for this method is DM 35,-- (or USD 28 or equivalent in 
  583. other currencies) 
  584.  
  585. I accept Check, Money order and Cash. 
  586.  
  587. Within Germany I accept orders with payment as "Nachnahme". This will add DM 
  588. 5,-- (or USD 8 or equivalent in other currencies) to the registration fee. 
  589.  
  590.  Bank account 1152 786 081 
  591.  Hamburger Sparkasse 
  592.  BCN/BLZ: 200 505 50 
  593.  
  594.  (For Germany only: These fees includes 15% sales tax.) 
  595.  
  596. Registration via BMT Micro 
  597. ----------------------------- 
  598.  
  599.  Mail order:    BMT Micro 
  600.                 452 Horn Road 
  601.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  602.                 U.S.A. 
  603.  
  604.  Voice:         8.00am bis 8.00pm EST (-5 GMT) 
  605.                 (800) 414-4268  (Orders only) 
  606.                 (910) 791-7052  (Orders and questions) 
  607.  
  608.  Fax:           (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  609.  
  610.  BBS:           (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  611.                 (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  612.  
  613.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  614.  
  615.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  616.  
  617.  
  618.  The registration fee for this method is USD 28. 
  619.  
  620.  We accept American Express, Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, 
  621.  cashiers checks and money orders. 
  622.  
  623.  Registration via CompuServe 
  624.  ---------------------------------- 
  625.  
  626.  Members of CompuServe have an easier way to register, by using on-line 
  627.  registration. 
  628.  
  629.  The registration fee for this method is USD 28. 
  630.  
  631.  Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  632.  FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  633.  
  634.  
  635. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Product information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  636.  
  637. Card Games for OS/2, Copyright 1994, 1995 by Felix Maschek, Schneverdingen. 
  638.  
  639. This package of games, "Card Games for OS/2, Version 2.5 (Shareware)" is 
  640. distributed as shareware. That means that if you like it and use it, you have 
  641. an obligation to pay for it. This program may distributed freely, but it is NOT 
  642. public domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  643. commercial format without my express written permission. 
  644.  
  645. The author does not warrant uninterrupted or error free operation of the 
  646. program and is not liable for any loss or damage of your data. Please take care 
  647. of the possible occurrence of virus infections. 
  648.  
  649. You have 4 weeks to test the games. If you are using the games beyond the 28 
  650. day free trial period, you are required to register your copy. 
  651.  
  652. When you register, you will receive a registration code which can be used to 
  653. personalize your copy. Once the registration code and your name has been 
  654. entered, your name will appear in the Product information dialog. You are not 
  655. allowed to give your registration code or a copy of the registered copy to 
  656. others. 
  657.  
  658. Further information: Registering your copy. 
  659.  
  660. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  661. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  662. omitted in the distribution. 
  663.  
  664. This program may be distributed only with the following files: 
  665.  
  666.  Install.CMD 
  667.  SetupEng.EXE SetupEng.TXT 
  668.  SetupGer.EXE SetupGer.TXT 
  669.  CARDS.EXE 
  670.  PICTURES.DLL 
  671.  FILE_ID.DIZ 
  672.  CARDSENG.DLL CARDSENG.HLP CARDSENG.INF 
  673.  CARDSGER.DLL CARDSGER.HLP CARDSGER.INF 
  674.  
  675. Please support the idea of shareware. 
  676.  
  677.  
  678. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. New releases ΓòÉΓòÉΓòÉ
  679.  
  680. You may get new releases of the Card Games for OS/2 thru one of these channels: 
  681.  
  682.  CompuServe:       GO OS2SHARE 
  683.  
  684.  Internet:         FTP 166.82.142.130 
  685.  
  686.  3 1/2" Disk:      Direct from the author (See: Registration.) 
  687.  
  688.  
  689. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Kontact to the author, Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  690.  
  691. You may contact the author thru one of these channels: 
  692.  
  693.  Mail:          Felix Maschek 
  694.                 Pappelallee 5 
  695.                 29640 Schneverdingen 
  696.                 Deutschland 
  697.  
  698.  CompuServe: 100120,1370 
  699.  
  700.  Internet:      100120.1370@compuserve.com 
  701.  
  702.  
  703. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  704.  
  705. I have to thank the following persons for their help: 
  706.  
  707. Britta Drews for testing, ideas and support 
  708.  
  709. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for testing and English 
  710. online-help. 
  711.  
  712. Thomas Bradford for his support in distribution.