home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11637 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-01  |  1.8 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!ftpbox!mothost!lmpsbbs!areaplg2.corp.mot.com!bhv
  3. From: bhv@areaplg2.corp.mot.com (Bronis Vidugiris)
  4. Subject: Re: Civilization version 4 update
  5. Organization: Motorola, CCR&D, CORP, Schaumburg, IL
  6. Distribution: na
  7. Date: Tue, 1 Sep 1992 21:41:14 GMT
  8. Message-ID: <1992Sep1.214114.3158@lmpsbbs.comm.mot.com>
  9. Keywords: Civ Ver 4
  10. References: <1992Aug30.220438.28553@gn.ecn.purdue.edu>
  11. Sender: news@lmpsbbs.comm.mot.com (Net News)
  12. Nntp-Posting-Host: 137.23.47.37
  13. Lines: 28
  14.  
  15. In article <1992Aug30.220438.28553@gn.ecn.purdue.edu> psun@gn.ecn.purdue.edu (Peter C. Sun) writes:
  16.  
  17. )    I am particulary interested in any refinements with regards to battle.
  18. )Do more pieces on a square add to defense? When an attack is successful on
  19. )a square with multiple units are they all still destroyed? Are battle results
  20. )still deteremined by "Kill or be Killed"?
  21.  
  22. These are all 'features' :-)
  23.  
  24. Basically, unlimited stacking yields unrealistic game play.  The problem
  25. with never allowing stacking is that it inhibits movements of units 'through'
  26. each other in an unrealistic manner.  Allowing stacking, but making it
  27. potentially costly, gives a very 'elegant' solution to this problem (IMO).
  28. You _don't_ get 'invulnerable to attack units' in real life by combining a
  29. dozen armies and making the game play this way would seriously unbalance
  30. combat.
  31.  
  32. )    Are there more types of units, more city advances?
  33. )    Finally I am considering purchasing Civilization.  Is the version currently
  34. )available in store version 4 or must I get it elsewhere?
  35.  
  36. I believe there are some changes that make the game harder & remove some of
  37. the 'game-buster' strategies in v4, but I don't believe the basic game or
  38. units have changed.  (I don't have v4 to be sure).
  39.  
  40. It's always hard to tell what version you'll get out of a store.
  41.  
  42.  
  43.