home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11618 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-01  |  2.8 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.games:11618 comp.sys.mac.games:8798 comp.sys.amiga.games:12330
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,comp.sys.mac.games,comp.sys.amiga.games
  3. Path: sparky!uunet!decwrl!csus.edu!netcom.com!netcom!ewadams
  4. From: ewadams@netcom.Netcom.COM (Ernest Adams)
  5. Subject: Speak at the Computer Game Developer's Conference!
  6. Message-ID: <EWADAMS.92Sep1103658@netcom.Netcom.COM>
  7. Date: Tue, 01 Sep 92 18:36:58 GMT
  8. Organization: Netcom Online Communications Service
  9. Lines: 45
  10.  
  11.  
  12.          COME SPEAK AT THE COMPUTER GAME DEVELOPER'S CONFERENCE!
  13.  
  14. The seventh Computer Game Developer's Conference will be held April 17-20,
  15. 1993 in Santa Clara, California. The CGDC is the premiere professional
  16. conference of the computer game industry. Every year, it brings together game
  17. developers from all over the world to exchange information and insights (and
  18. business cards). If you have an idea, issue, or problem that you'd like to
  19. share with your colleagues, the Board of Directors wants to hear from you.
  20.  
  21. The format can be a lecture; a panel discussion among two or three
  22. knowledgeable speakers; a roundtable (an open discussion among a small
  23. audience); or a seminar (a shorter lecture followed by open discussion). All
  24. sessions should last about an hour, including a short period for Q & A in
  25. seminars and panels.
  26.  
  27. Topics for talks might include design theory (new ideas about games), design
  28. practice (war stories and how-to information), technical (the nuts and bolts
  29. of writing game software), and business/legal (protecting and selling your
  30. game designs). These are only guidelines, however. Above all, Conference
  31. attendees are looking for SOLUTIONS: practical information they can use to
  32. make their games better and their lives easier.
  33.  
  34. HOW TO SUBMIT A PROPOSAL
  35. Write a one-page summary of your proposed talk, and mail, fax, or E-mail it to
  36. one of the addresses shown below. A paragraph will do, but REMEMBER, THE
  37. BETTER THE PROPOSAL, THE BETTER ITS CHANCES OF ACCEPTANCE. Please be as
  38. specific as you can about the content of your talk, its format, and the
  39. category (if any) into which it falls. If you want to do a panel, please list
  40. the names of your proposed panelists.  Please get your proposal to us by
  41. OCTOBER 15, 1992.
  42.  
  43. WHAT WE EXPECT FROM A SPEAKER
  44. Speaking slots are limited, and we think long and hard about who to give them
  45. to. When you agree to be a speaker, you're making a commitment to be there on
  46. time, well-prepared, and to speak on the topic you've proposed. Also, we hope
  47. you'll write a paper for the Proceedings, so that your ideas can reach people
  48. unable to attend your talk.
  49.  
  50. ALL PROPOSALS MUST BE RECEIVED BY OCTOBER 15, 1992!
  51.  
  52. U.S. MAIL:                      Fax:            (415) 965-0221
  53. Anne Westfall                   Internet:       ewadams@netcom.com
  54. 1440 Cedar Place                GEnie:          E.ADAMS10
  55. Los Altos, CA 94024             CompuServe:     71170,161
  56.